类和对象(中)---默认成员函数

默认成员函数:

默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数.

默认成员函数分为:构造函数,析构函数,拷贝构造函数,赋值重载函数,取地址重载函数

构造函数:

构造函数是特殊的成员函数,主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象。

构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数相当于是初始化函数.

构造函数的特点:

1. 函数名与类名相同。 2. ⽆返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void) 3. 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。 4. 构造函数可以重载。 5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显 式定义编译器将不再⽣成。6. ⽆参构造函数、全缺省构造函数、不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。因为调⽤时会存在歧义.总结⼀下就是不传实参就可以调⽤的构造就叫默认构造。 7. 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始 化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤ 初始化列表才能解决,初始化列表,

C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型, 如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。

代码示例如下:

class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()// 函数名与类名相同。2. ⽆返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void)
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	// 2.带参构造函数
	/*Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/

	// 3.全缺省构造函数
	/*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;//以上三个构造函数不能同时存在,因为返回时存在歧义
	}*/

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;// 调⽤默认构造函数
	d1.Print();

	/*Date d2(2024, 7, 10);// 调⽤带参的构造函数,编译会报错
	d2.Print();*/

	/*Date d3(2024);
	d3.Print();*/

	//Date func();//error.如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号 直接Date func;
	//func.Print();

	return 0;
}
析构函数:

析构函数是完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,综上所述析构函数相当于是释放空间.

析构函数特点:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2. ⽆参数⽆返回值。 (这⾥跟构造类似,也不需要加void)

3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。

4. 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。

5. 跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。

6.对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类 型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。

7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。

8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。

代码如下所示:

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)//构造函数
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	~Stack()//析构函数:释放空间
			{
				free(_a);
				_a = nullptr;
				_top = _capacity = 0;
			}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
	// 编译器默认生成MyQueue的构造函数调用了Stack的构造,完成了两个成员的初始化
	// 编译器默认生成MyQueue的析构函数调用了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
	// 显示写析构,也会自动调用Stack的析构
	~MyQueue()
	{
		cout << "~MyQueue()" << endl;
	}
private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
	//int size;
};
int main()
{
	MyQueue mq;
	Stack st1;
	Stack st2;//后定义的先析构

	return 0;
}
拷贝构造函数:

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。

拷贝构造函数的特点:

1. 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。

2. 拷⻉构造函数第一个参数必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语 法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。

3. C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返 回都会调⽤拷⻉构造完成。

4. 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成 员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构 造。

5.如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就 需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。

6. 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没 有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤ 引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少 拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

代码演示如下:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()//打印
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	Date(const Date& d)//拷贝构造函数

	//拷⻉构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。 例如://Date(Date d)  传值构造会报错.

	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void Func1(Date d)
{
	cout << &d << endl;
	d.Print();
}
int main()
{
	Date d1(2024, 7, 12);
	d1.Print();

	// C++的规定,传值传参要调用拷贝构造,所以这⾥的d1传值传参给d要调⽤拷⻉构造完成拷⻉,传引⽤传参可以较少这⾥的拷⻉
	Func1(d1);//相当于调用两个函数,先调用拷贝构造函数再调用func1
	cout << &d1 << endl;

	/*Date d2(&d1);//这⾥可以完成拷⻉,但是不是拷⻉构造,只是⼀个普通的构造.d1相当于d,d2相当于this.
	d1.Print();
	d2.Print();*/

	Date d2(d1);//拷⻉构造,通过同类型的对象初始化构造,⽽不是指针.和上面的区别
	d2.Print();
	//Date d2 = d1;这样拷贝构造也是ok的,相当于Date d2(d1)
	//d2.Print();

	return 0;
}

 5.如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就 需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。

深拷贝:先开空间,再拷贝

值/浅拷贝:在同一个空间里直接拷贝(一个字节一个字节的拷贝)

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)//构造函数
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	// st2(st1)
	Stack(const Stack& st)//拷贝构造(深拷贝)
	{
		cout << "Stack(const Stack& st)" << endl;

		// 需要对_a指向资源创建同样大的资源再拷贝值
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}

	void Push(STDataType x)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_a[_top++] = x;

	}
	~Stack()//析构函数
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);

	// Stack不显示实现拷贝构造,用自动生成的拷贝构造完成浅拷贝
	// 会导致st1和st2里面的_a指针指向同一块资源,析构时会析构两次,程序崩溃,所以要使用深拷贝

	Stack st2(st1);//拷贝构造(深拷贝)
	//Stack st2 = st1;//也是ok的
	return 0;
}
赋值运算符重载:
运算符重载:

C++规 定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,

运算符重载相当于是函数调用,

operator+运算符=函数名;

重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元 运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。 如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算 符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。

 代码演示如下:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// d3 = d1赋值操作
	/*Date& operator=(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;

		return *this;
	}*/

	// 拷贝构造
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	// 构造,但不是拷贝构造,此时用的是指针不是别名,和上面的有区别
	Date(const Date* d)
	{
		_year = d->_year;
		_month = d->_month;
		_day = d->_day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	//运算符重载
	bool operator==(const Date& d)//相当于是函数名,第一个参数默认是this
	{
		return _year == d._year
			&& _month == d._month
			&& _day == d._day;
	}

	//赋制重载拷贝
	void operator=(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	//d1 + 100;
	Date operator+(int day);
	//d1 - 100;
	Date operator-(int day);
	// d1 - d2;
	int operator-(const Date& d);

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

//bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)//当类域里和全局都有运算符重载时,优先调用类里面的
//{
//	return d1._year == d2._year
//		&& d1._month == d2._month
//		&& d1._day == d2._day;
//}

int main()
{
	Date d1(2024, 7, 5);
	Date d2(2024, 7, 6);

	// 运算符重载函数可以显示调用
	//operator==(d1, d2);
	// 编译器会转换成 operator==(d1, d2);
	//d1 == d2;

	// 运算符重载函数可以显示调用
	d1.operator==(d2);

	// 编译器会转换成 d1.operator==(d2);
	d1 == d2;

	/*d1 + 100;
	d1 - 100;
	d1 - d2;*/

	return 0;
}
 赋值运算符重载:

赋值运算符重载特点:

赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉

2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋 值场景。

3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型 成员变量会调⽤他的赋值重载.

4.如果⼀个类显⽰实现 了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。

class Date:
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}

Date(const Date& d)//拷贝构造
{
cout << " Date(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}

// 传引⽤返回减少拷⻉
// d1 = d2;
Date& operator=(const Date& d)
{
// 不要检查⾃⼰给⾃⼰赋值的情况
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
// d1 = d2表达式的返回对象应该为d1,也就是*this
return *this;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};


int main()
{
Date d1(2024, 7, 5);
Date d2(d1);
Date d3(2024, 7, 6);
d1 = d3;// 赋值重载拷贝,(已经存在的两个对象d1,d3)

// 需要注意这⾥是拷⻉构造,不是赋值重载
// 请牢牢记住赋值重载完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值
// ⽽拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象
Date d4 = d1;
return 0;
}

const成员函数:

将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后 ⾯。

const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。 const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this.

class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//void Print(const Date* const this) const//下面成员函数后加const相当于const Date* constthis
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩
Date d1(2024, 7, 5);
d1.Print();

const Date d2(2024, 8, 5);
d2.Print();
return 0;
}

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