设计模式之原型模式

设计模式之原型模式

一、基础介绍

1.1什么是原型模式?

  1. 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷 贝这些原型,创建新的对象
  2. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 无需知道如何创建的细节
  3. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建 的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
  4. 4) 形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣

1.2原型模式注意事项

  1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提 高效率
  2. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
  3. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化, 无需修改代码
  4. 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
  5. 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有 的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则.

1.3常见的原型模式实现

  1. 浅拷贝:进行简单数据类型的拷贝,引用的内部类对象不进行拷贝,还是指向原对象
  2. 深拷贝:进行简单数据类型的拷贝,且引用的内部类对象也进行拷贝,生成真正的类对象的克隆。

二、浅克隆

2.1浅拷贝详情介绍

  1. 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将 该属性值复制一份给新的对象。
  2. 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类 的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内 存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个 实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成 员变量值
  3. 前面我们克隆羊就是浅拷贝
  4. 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现 sheep = (Sheep) super.clone();

2.2代码例子1(常规克隆)

     此方法简单易懂,但是当类对象成员逐渐添加时,就会显得十分的麻烦了。

1)类对象

public class Sheep {

    private String name;
    private String color;
    private int age;

    public Sheep(String name, String color, int age) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

 

2)实现测试类

public class SheepTest {

    public static void main(String[] args) {
        Sheep s1=new Sheep("tom","red",2);
        Sheep s2=new Sheep(s1.getName(),s1.getColor(),s1.getAge());
        Sheep s3=new Sheep(s1.getName(),s1.getColor(),s1.getAge());
        Sheep s4=new Sheep(s1.getName(),s1.getColor(),s1.getAge());
        Sheep s5=new Sheep(s1.getName(),s1.getColor(),s1.getAge());

        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s3);
        System.out.println(s4);
        System.out.println(s5);

    }
}

 

2.3代码例子2(clone方法克隆)

     clone方法,相对于第一种的方法的扩展性更加好,使用起来也更加的方便。但是其需要先实现cloneable接口,其次在重写父类Object的clone方法,最后通过clone方法进行对象的克隆。

1)类对象

public class Sheep implements Cloneable{

    private String name;
    private String color;
    private int age;

    public Sheep(String name, String color, int age) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    /**
     *  此方法是实现类对象的克隆
     *  1.使用前需要实现cloneable接口
     *  2.使用时需要捕获异常
     * @return
     * @throws CloneNotSupportedException
     */
    @Override
    protected Object clone(){
        // 创建Sheep对象
        Sheep sheep=null;
        // 通过使用Object对象的clone属性,进行克隆
        try {
            sheep=(Sheep) super.clone();
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

        return sheep;
    }
}

2)实现测试类

public class SheepTest {

    public static void main(String[] args) {

        Sheep s1=new Sheep("tom","red",2);
        Sheep s2= (Sheep) s1.clone();
        Sheep s3= (Sheep) s1.clone();
        Sheep s4= (Sheep) s1.clone();
        Sheep s5= (Sheep) s1.clone();

        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s3);
        System.out.println(s4);
        System.out.println(s5);
    }
}

 

 

三、深拷贝

3.1深拷贝详情介绍

  1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变 量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对 整个对象进行拷贝
  3. 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
  4. 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

3.2重写clone方式

    重写clone的方式其实是,通过当前实体中的内部实体类对象,进行各自的clone处理,最后再将处理好的clone设置于当前实体类中。此方法,内部实体类多时,用起来特别的不方便。

1)实体类对象Dog

public class Dog implements Cloneable{


    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Dog(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

 

 

2)实体类对象Sheep

public class Sheep implements Cloneable{

    private String name;
    private Dog friend;

    public Sheep(String name, Dog friend) {
        this.name = name;
        this.friend = friend;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Dog getFriend() {
        return friend;
    }

    public void setFriend(Dog friend) {
        this.friend = friend;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", friend=" + friend +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() {
        // 1.创建类对象
        Sheep sheep=null;
        try {
            // 2.将当前类进行克隆
            sheep= (Sheep) super.clone();
            // 3.将当前类中的内对象进行克隆
            sheep.friend= (Dog) friend.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return sheep;
    }
}

 

3)测试类

public class SheepTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep s1=new Sheep("tom",new Dog("tony",2));

        Sheep s2= (Sheep) s1.clone();
        Sheep s3= (Sheep) s1.clone();
        Sheep s4= (Sheep) s1.clone();
        Sheep s5= (Sheep) s1.clone();

        System.out.println(s1+"dog of hashcode"+s1.getFriend().hashCode());
        System.out.println(s2+"dog of hashcode"+s2.getFriend().hashCode());
        System.out.println(s3+"dog of hashcode"+s3.getFriend().hashCode());
        System.out.println(s4+"dog of hashcode"+s4.getFriend().hashCode());
        System.out.println(s5+"dog of hashcode"+s5.getFriend().hashCode());
    }
}

 

 

3.3序列化方式

    序列化方法,是通过java对于序列化时的特殊处理,达到的clone效果。其为我们所推荐的方法。

1)实体类对象Dog

public class Dog implements Serializable{

    private final  static long serialVersionUID=1L;

    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Dog(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

 

 

2)实体类对象Sheep

public class Sheep implements Serializable {

    private String name;
    private Dog friend;

    public Sheep(String name, Dog friend) {
        this.name = name;
        this.friend = friend;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Dog getFriend() {
        return friend;
    }

    public void setFriend(Dog friend) {
        this.friend = friend;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", friend=" + friend +
                '}';
    }

   public Object deepClone(){

        // 创建流对象
       ByteArrayOutputStream bos=null;
       ObjectOutputStream oos=null;
       ByteArrayInputStream bis=null;
       ObjectInputStream ois=null;

       try {

           // 序列化
           bos=new ByteArrayOutputStream();
           oos=new ObjectOutputStream(bos);
           oos.writeObject(this);// 将当前对象流的方法输出

           // 反序列化
           bis=new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
           ois=new ObjectInputStream(bis);
           Sheep sheep= (Sheep) ois.readObject();

           return sheep;

       } catch (Exception e){
           e.printStackTrace();
       } finally {
           try {
               bis.close();
               bos.close();
               ois.close();
               oos.close();
           } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
        return null;
   }
}

 

 

3)测试类对象

public class SheepTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep s1=new Sheep("tom",new Dog("tony",2));

        Sheep s2= (Sheep) s1.deepClone();

        System.out.println(s1+"dog of hashcode"+s1.getFriend().hashCode());
        System.out.println(s2+"dog of hashcode"+s2.getFriend().hashCode());
    }
}

 

 

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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