设计模式系列之建造者模式(Builder)

建造者模式(Builder)是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,一个Builder会一步一步构造最终的对象,该Builder类是独立于其他对象的。

该模式主要解决将一个复杂的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在软件系统中,有时候面对一个复杂对象的创建工作,其通常是有各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化。这个复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

例如
把建房子看作一个产品的构建过程,那么需要先设计师设计图纸、木工搭建壳子、水泥工进行浇筑、砖瓦工进行砌墙、验收、交付等。

在java中,StringBuilder用的就是建造者模式,我们append的东西是经常变化不定的,但是最终输入的是一个字符串,这个是固定不变的,所以把经常变化的和基本固定不变的分离开。

优点

  1. 封装性好,构建和表示分离 扩展性好
  2. 各个具体构建者相互独立,有利于系统解偶,易扩展
  3. 便于控制细节风险

缺点:

  1. 产品必须有共同点,范围有限制
  2. 内部变化复杂,会有很多的建造类

建造者模式有四个角色:
Product(产品角色):一个具体的产品对象
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件
Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。

接下来我们来用建造者模式来写一个我们自己的StringBuilder:

  1. 首先我们需要一个抽象构造者 MyAppendAble
public interface MyAppendAble {

    MyAppendAble append(String str);

    MyAppendAble append(char c);

    MyAppendAble append(int i);
}

这里定义了三个接口分别是append字符串、字符和整数

  1. 然后我们需要一个具体的创建者去实现这三个接口
public class MyConcreteBuilder implements MyAppendAble{

   StringBuilder value;

   MyConcreteBuilder(){
       this.value = new StringBuilder();
   }

   @Override
   public MyConcreteBuilder append(String str) {
       this.value.append(str).append("我是str具体创建者");

       return this;
   }

   @Override
   public MyConcreteBuilder append(char c) {
       this.value.append(c).append("我是字符具体创建者");

       return this;
   }

   @Override
   public MyConcreteBuilder append(int i) {
       this.value.append(i).append("我是int具体创建者");

       return this;
   }
}

这里我们实现了三个具体的append方式

  1. 接着我们需要一个指挥者去构建一个StringBuilder
public class MyStringBuilder extends MyConcreteBuilder {

   MyStringBuilder(){
       super();
   }

   @Override
   public MyStringBuilder append(String str) {
       super.append(str);
       return this;
   }

   @Override
   public MyStringBuilder append(char c) {
       super.append(c);
       return this;
   }

   @Override
   public MyStringBuilder append(int i) {
       super.append(i);
       return this;
   }

   @Override
   public String toString() {
       // Create a copy, don't share the array
       return this.value.toString();
   }

}

这里MyStringBuilder充当指挥者的角色,同时继承了MyConcreteBuilder,使用MyConcreteBuilder的构建能力来充当构造者
6. 到此我们自定义的StringBuilder就创建完成了

public class BuilderDemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyStringBuilder myStringBuilder = new MyStringBuilder();
        myStringBuilder.append("字符串");
        myStringBuilder.append('c');
        myStringBuilder.append(1);
        System.out.println(myStringBuilder.toString());
    }
}

运行测试程序可以得到我们自定义的字符串建造者

字符串我是str具体创建者c我是字符具体创建者1我是int具体创建者

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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