- Redis的事务实质上是命令的集合,在一个事务中要么所有命令都被执行,要么所有事物都不执行。
- 事务从开始到执行会经历以下
三个阶段
,MULTI 开始到 EXEC结束前,中间所有的命令都被加入到一个命令队列中;当执行 EXEC命令后,将QUEUE中所有的命令执行。也就是。- 开启:以MULTI开始一个事务。
- 入队:将多个命令入队到事务中,接到这些命令并不会立即执行,而是放到等待执行的事务队列里面。
- 执行: EXEC触发执行事务。
- Redis的事务没有关系数据库事务提供的回滚(rollback),所以开发者必须在事务执行失败后进行后续的处理
- 如果在一个事务中的命令出现错误,那么所有的命令都不会执行;
- 如果在一个事务中出现运行错误,那么正确的命令会被执行。
-
事务三特性:
1、单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
2、没有隔离级别的概念:队列中的命令没有提交之前都不会实际的被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行,也就不存在”事务内的查询要看到事务里的更新,在事务外查询不能看到”这个让人万分头痛的问题
3、(重点)不保证原子性:redis同一个事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚,这也就是:
Redis
部分支持事务。 -
常用命令:
MULTI
:开启一个事务,MULTI 执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中。EXEC
:执行队列中所有的命令DISCARD
:清空事务队列,并放弃执行事务UNWATCH
:取消WATCH
命令对所有 key 的监视WATCH key1 key2 ...
:监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。