建造者模式(Builder Pattern)

1.概念

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 List 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。

2.代码:

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

class Packing {
public:
	virtual string pack()=0;
	virtual ~Packing(){};//基类析构函数最好做成虚函数,不然析构时会破环多态性,不会调用子类的析构
};

class Item {
public:
	virtual string name()=0;
	virtual Packing* packing() = 0;
	virtual float price() = 0;
	virtual ~Item() {};
};
class Wrapper:public Packing {
public:
	virtual string pack()override {
		return "wrapper";
	}
};

class Bottle :public Packing {
public:
	virtual string pack()override {
		return "bottle";
	}
};

class Burger :public Item {
public:
	virtual Packing* packing()override {
		return new Wrapper();
	}
};
class VerBurger :public Burger {
public:
	virtual string name()override {
		return "verBurger";
	}
	virtual float price()override {
		return 10.f;
	}
};
class ChickenBurger :public Burger {
public:
	virtual string name()override {
		return "chickenBurger";
	}
	virtual float price()override {
		return 20.f;
	}
};

class ColdDrink :public Item {
public:
	virtual Packing* packing()override {
		return new Bottle();
	}
};
class Pepsi :public ColdDrink {
	virtual string name()override {
		return "pepsi";
	}
	virtual float price()override {
		return 5.f;
	}
};

class Coke :public ColdDrink {
	virtual string name()override {
		return "coke";
	}
	virtual float price()override {
		return 15.f;
	}
};

class Meal {
public:
	list<Item*> m_items;
	void addItem(Item* item) {
		m_items.push_back(item);
	}
	float getCost() {
		float _cost=0.0f;
		for (auto item : m_items)
		{
			_cost += item->price();
		}
		return _cost;
	}
	void showItems() {
		for (auto item : m_items)
		{
			cout << item->name() << "," << item->packing()->pack() << "," << item->price() << endl;
		}
	}
	~Meal() {
		for (auto& item : m_items)
		{
			delete item;
		}
		m_items.clear();
	}
};

class MealBuilder {
public:
	Meal* prepareVegMeal() {
		Meal* meal = new Meal();
		meal->addItem(new VerBurger());
		meal->addItem(new Coke());
		return meal;
	}

	Meal* prepareNonVegMeal() {
		Meal* meal = new Meal();
		meal->addItem(new ChickenBurger());
		meal->addItem(new Pepsi());
		return meal;
	}
};
int main() {
	MealBuilder builder;
    Meal* nonMeal=builder.prepareNonVegMeal();
	nonMeal->showItems();
	cout << "cost:" << nonMeal->getCost()<< endl;
	cout << "----------------"<<endl;

	Meal* vegMeal = builder.prepareVegMeal();
	vegMeal->showItems();
	cout << "cost:" << vegMeal->getCost() << endl;
	cout << "----------------" << endl;
}

3.类图:

cbe7fe7ec9ae4e608b38aef7a3090268.png

4.参考资料:

建造者模式 | 菜鸟教程

 

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