C语言_指针函数、函数指针与回调函数

前言

碰到函数与指针的自由组合, 指针函数与函数指针, 总会混淆概念, 区分不清, 在这里我们会进行一个明确的区分, 让大家清楚的认识这俩个概念, 以及用法, 区分他们的重点是最后的俩个字, 是指针还是函数, 下面我们具体的来分析这俩者的区别把!


指针函数

定义与声明格式

指针函数: 看最后的俩个字, 是函数, 它的本质是函数, 函数的返回类型是某一类型的指针,
声明形式: 类型标识符* 函数名(函数参数1, 参数2…);
有好几种写法都是正确的(这个看个人喜好):

int *fun(int a, int b);
int * fun(int a, int b);
int* fun(int a, int b);

int* fun(int a, int b); //该函数是一个有俩个int 类型的形参, 返回值是int 类型的指针, 是一个地址;
该函数的返回值一定是一个相同类型指针来接收;

代码用例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int* fun(int a, int b)
{
    int *p = NULL;

    p = (int *)malloc(4);
    
    *p = a + b;
    
    printf("p   指向的地址为:%p\n", p); 

    return p;
}


int main (int argc, char **argv)
{
    int *ptr = NULL;

    ptr = fun(3, 4); 
    
    printf("ptr 指向的地址为:%p\n", ptr);
    printf("*ptr = %d\n", *ptr);
    
	free(ptr);
	ptr = NULL;
	
    return 0;
} 

运行结果

我们可以看到在函数fun中malloc的地址空间地址为: 0x55e93d8772a0
在调用函数时, 返回的地址空间也是: 0x55e93d8772a0
这里一定注意一个问题, 就是不能返回栈空间中的变量的地址, 栈空间中的变量的生存周期就是函数调用开始到调函返回, 如果返回的地址时栈中变量的地址, 那么在函数结束时, 该地址已经不是合法空间了, 程序可能会正常运行, 但是要知道是因为此时并没有其他的变量去改变该地址空间, 如果该地址空间被改变, 那么将发生错误;
一定要返回的是合法空间的地址, 比如在函数中malloc的地址空间, 使用malloc, 要注意free哦! 不然会造成内存泄漏哦!
在这里插入图片描述


函数指针

定义与声明格式

函数名字就是函数的入口地址, 这时候可以定义一个指针指向这个函数, 这个指针就是函数指针;
函数指针: 重点在指针, 其本质是指针, 该指针指向一个函数, 不是普通的数据类型或者某一对象;
声明格式: 类型标识符 (*指针变量名) (参数1, 参数2…);

int (*fun)(int, int); 
int* (*fun)(int, int);

int (*fun)(int a, intb); // 该指针是指向一个 参数为int, int 类型, 返回值是int 数据类型的变量的一个函数;
int* (*fun)(int, int); //当然该函数的返回值也可以是指针, 形参是可以省略的, 那么声明就变成了这种形式;

代码用例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int add(int a, int b);
int mul(int a, int b);

int main (int argc, char **argv)
{
    int (*ptr)(int, int);
    int     result = -1; 

    ptr = add;
    result = ptr(3, 4); 
    printf("add:%d\n", result);

    ptr = mul;
    result = ptr(3, 4); 
    printf("mul:%d\n", result);

    return 0;
}

int add(int a, int b)
{
    return a+b;
}

int mul(int a, int b)
{
    return a*b;
}

运行结果

这里可以看到 主函数中的ptr就是一个函数指针, 指向的一个 形参为int, int, 返回值为int类型的函数, 通过ptr = add; 和 ptr = mul; 可以执行形参和返回值相同, 但功能不同的函数.
这里可能有人有些疑问了, 这里直接调用add和mul不好吗? 其实是一样的, 这里就要引出callback函数了! 他是函数指针的进阶使用!
在这里插入图片描述


函数指针实现回调函数

什么是callback函数呢?
如果把某一个函数作为参数传递到另一个函数中, 在另一个函数中会调用该函数, 这个函数叫回调函数(案例中的add()函数就是一个回调函数)!
回调函数是由函数指针来接收的; (这里会在注释中使用typedef来巧妙的定义, 在下面会介绍这个用法)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int add(int a, int b)
{
    return a+b;
}

int mul(int a, int b)
{
    return a*b;
}

/* 
typedef int(*fun_t)(int, int);
void process_data(int a, int b, fun_t fun)
{
	printf("process data : %d\n", fun(a, b));	
}
*/

void process_data(int a, int b, int (*callback)(int, int))
{
    printf("process data : %d\n", callback(a, b));
}

int main (int argc, char **argv)
{

    process_data(3, 4, add);
    process_data(3, 4, mul);

    return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述


注册函数的实现

注册函数注册之后并不会立刻发生调用, 只有条件满足的时候会调用函数. 下面的用例是使用函数指针去实现一个注册函数
signal()函数就是注册函数! 下面我们会自己实现一个signal()

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

void print_odd(void)
{
    printf("printf odd data\n");
}

void print_even(void)
{
    printf("printf even data\n");
}

int main (int argc, char **argv)
{
    int     i = 1;
    
	void (*func_reg[2])(void);
	
    func_reg[0] = print_even;
    func_reg[1] = print_odd;

    while(1)
    {   
        func_reg[i%2]();

        i++;
        sleep(3);
    }   

    return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述


signal()函数巧妙的写法

我们先看一下man手册中对signal函数原型的介绍
在这里插入图片描述
signal()函数的第一个参数是一个int 类型的变量, 第二个参数是一个 参数为int类型, 返回为void 的一个函数指针, 它的返回值是一个注册成功的函数类型;
即: void (*ptr)(int) signal(int signum, void (*ptr)(int) ptr);
这样一个函数看起来非常庞大, 返回值是一个函数指针, 参数一个是int, 一个是函数指针;
这个时候我们可以巧妙的使用typedef;

typedef void (*headler_t)(int)
/*  这时候headler_t就是一个 返回值为void 参数为int的指针类型*/
headler_t  signal(int signum, headler_t headler);

注册函数改进

这个时候我们回头看一下之前写的注册函数, 使用typedef之后的样子


typedef void (*funptr_t)(void);
//typedef void (fun_t)(void);	这样定义是定义一个函数
int main (int argc, char **argv)
{
    int     i = 1;
    
	funptr_t 		func_reg[2];
	//fun_t			  *func_reg[2];		//这里前面加上*, 也是函数指针
    func_reg[0] = print_even;
    func_reg[1] = print_odd;

    while(1)
    {   
        func_reg[i%2]();

        i++;
        sleep(3);
    }   

    return 0;
}
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