Redis 核心设计原理以及源码学习总结

String

Redis中不管什么类型的key都会转化成字节流,然后在服务端转换成String类型存储。String数据结构没有用C语言的字符数组来实现,而是采用了一种SDS(simple dynamic string)简单的动态字符串来实现的。
为什么不使用C语言中的字节数组?

C:char data[] = "zhangsan";
在C语言中,字符数组会自动拼接\0表示结尾,如果redis客户端传入的数据有\0,会导致\0后续数据丢失。
并且当我们需要判断字符串长度,或者对自负串追加等操作时,都需要从头开始去便利,直到\0再返回长度,
这样就会降低效率。SDS中有额外两个字段,len和alloc,表示长度和分配了多少空间,这样在获取长度时
可以直接返回len,在追加字符串时用alloc-len就能判断出是否有足够空间存储追击的字符串。
SDS数据结构:

redis 3.2 以前

struct sdshdr {
    int len; 		//表示内容长度(字节),\0这种特殊字符也会记录进长度
    int free;		//表示buffer数组的剩余空间
    char buf[];		//存储的内容
};
修改字符串时(append、setbit命令),会根据free剩余空间来判断是否进行扩容,比如修改前是zhangsan,len = 8 ,free = 0
把zhangsan修改为zhangsan123,增加的长度addlen=3,free不够存储,此时就会进行扩容
根据扩容规则:(len + addlen)* 2计算,扩容后的空间:(8 + 3* 2 = 22 ;free :22 - 11 = 11
在扩容到1M后(也就是1024*1024字节),就不会再成倍去扩容,而是每次只扩容1M,比如在setbit时可以预先分配大一点的空间,避免频繁内存分配

redis 3.2 以后:
在3.2以前sdshdr中,len在64位系统中,通常占用4字节,一个字节8bit位,所以表示的范围是0-2的32次方-1,大概42亿,但大多数场景存储的数据是比较小的,并且String类型在Redis中应用非常广泛,所以在3.2以后对数据范围表示做了优化,例如:sdshdr5,表示范围是0-2的5次方-1。

typedef char * sds;

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
    unsigned char flags; 
    char buf[];	
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
    uint8_t len; 			//表示内容长度
    uint8_t alloc; 			//表示给buffer分配了多少空间,alloc-len = free
    unsigned char flags; 	//
    char buf[]; 			//存储的内容
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
    uint16_t len; 
    uint16_t alloc;
    unsigned char flags; 
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
    uint32_t len; 
    uint32_t alloc; 
    unsigned char flags;
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
........

sdshdr5中,在内空间是密集且连续的情况下,可以根据buffer的位置向前偏移一个字节来找到flags,flags中分为两部分,前三位表示类型,后五位表示业务数据的长度 ,这样就可以实现根据不同业务数据长度来选择创建对象的类型。
在这里插入图片描述
sdshdr8及以上类型中,flags中后五位是闲置未使用的
在这里插入图片描述
flags中的类型:

#define SDS_TYPE_5  0
#define SDS_TYPE_8  1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

在这里插入图片描述

RedisDB 数据结构

redis由 16个redisDb组成
typedef struct redisDb {
    dict *dict;        				//用来存储键值对的数据字典          
    dict *expires;          		//存储过期时间的字典
    dict *blocking_keys;          	//存储阻塞队列的处理
    dict *ready_keys;           	//存储key和客户端之间的连接关系
    dict *watched_keys;         	//存储事物处理
    int id;                      	//数据库索引
    long long avg_ttl;           	//数据统计,遍历数据时使用
    unsigned long expires_cursor;  
    list *defrag_later;          
} redisDb;
dict:存储键值对的数据字典
typedef struct dict {
    dictType *type;				//dictType封装了一些方法,例如hash Function、keyCompare等
    void *privdata;
    dictht ht[2];				//2个hashTable,扩容时用来复制数据
    long rehashidx; 
    unsigned long iterators;  
    } dict;
hashTable:封装了一些table属性
typedef struct dictht {
    dictEntry **table;
    unsigned long size;			//数组大小
    unsigned long sizemask;		//=size-1,用来计算元素下标
    unsigned long used;			//hash表现有节点数量,used=size时会进行扩容
    							//扩容时不是一次性挪动数据,而是访问到时再挪动。
} dictht;
dictEntry:具体封装键值对的对象
typedef struct dictEntry {
    void *key;			 	//指针,指向SDS对象
    union {					//union,用来存储value
        void *val;			//指针,指向对应类型的redisObject,value对象
        					//void *表示可以指向任意的数据类型
        uint64_t u64;		
        int64_t s64;
        double d;
    } v;
    struct dictEntry *next;	//链表指针,用来解决hash碰撞
} dictEntry;
redisObject:具体的value对象
typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;			//表示当前Object的类型(String、List等)
    							//用来约束客户端命令的类型
    unsigned encoding:4;		//value的编码格式
    unsigned lru:LRU_BITS;  
    int refcount;				//引用计数法,用来管理内存
    void *ptr;					//真正存储数据的指针
} robj;
Redis 取模优化:

任意数 % 2的n次方 优化成 任意数 & (2的n次方 - 1)

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