11 制作窗口
2020.10.25
今天实现了窗口显示并优化了画面刷新避免了闪烁的问题。
1. 窗口边缘时的鼠标显示处理
文档:harib08a
看看下面这张截图
鼠标移动到右侧后就不能再往右了,但我们在Windows鼠标移动到最右或最下是可以隐藏起来的。
我们修改下HariMain中的鼠标边缘判断语句很轻松就能解决了。
原来的程序:
if (mx > binfo->scrnx - 16) {
mx = binfo->scrnx - 16;
}
if (my > binfo->scrny - 16) {
my = binfo->scrny - 16;
}
修改如下:
if (mx > binfo->scrnx - 1) {
mx = binfo->scrnx - 1;
}
if (my > binfo->scrny - 1) {
my = binfo->scrny - 1;
}
测试一下
鼠标跑到画面的另一边了。。。
限制画面外的显示
文档:harib08b
**怎么才能让图层位于画面以外时也不出问题呢?**只有sheet_refreshsub函数在做把图层内容写入到VRAM的工作,所以我们要修改它。
//本次的sheet.c节选
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1)
{
int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;
struct SHEET *sht;
/* 如果refresh的范围超出了画面则修正 */
if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
for (h = 0; h <= ctl->top; h++) {
(中略)
}
return;
}
重新运行一下
成功了!
2. shtctl的指定省略
文档:harib08c
先来看看bootpack.h
//上次的bootpack.h节选
struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize);
struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl);
void sheet_setbuf(struct SHEET *sht, unsigned char *buf, int xsize, int ysize, int col_inv);
void sheet_updown(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int height);
void sheet_refresh(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1);
void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0);
void sheet_free(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht);
许多函数如sheet_updown只针对某个图层进行操作却要指定ctl,我们想要将这些函数中的ctl参数去掉。
*首先我们需要在struct SHEET中加入struct SHTCTL ct1。
//本次bootpack.h节选
struct SHEET {
unsigned char *buf;
int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
struct SHTCTL *ctl;
};
对shtctl_init也进行修改,添加一行ctl的赋值就行
//本次的sheet.c节选
struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
struct SHTCTL *ctl;
int i;
ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));
if (ctl == 0) {
goto err;
}
ctl->vram = vram;
ctl->xsize = xsize;
ctl->ysize = ysize;
ctl->top = -1; /* 没有一张SHEET */
for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
ctl->sheets0[i].flags = 0; /* 未使用标记 */
ctl->sheets0[i].ctl = ctl; /* 记录所属*/ /* 这里! */
}
err:
return ctl;
}
修改sheet_updown
//本次的sheet.c节选
void sheet_updown(struct SHEET *sht, int height)
{
struct SHTCTL *ctl = sht->ctl;
int h, old = sht->height; /* 将设置前的高度记录下来 */
(中略)
}
好了,现在就看起来好多了。
相应地,我们把sheet_refresh,sheet_slide,sheet_free这几个函数全部修改一下,让它们都不用指定ctl
//本次的sheet.c节选
void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1)
{
if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新*/
sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1);
}
return;
}
void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
sht->vx0 = vx0;
sht->vy0 = vy0;
if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新 */
sheet_refreshsub(sht->ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize);
sheet_refreshsub(sht->ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize);
}
return;
}
void sheet_free(struct SHEET *sht)
{
if (sht->height >= 0) {
sheet_updown(sht, -1); /* 如果正在显示,则先设置为隐藏 */
}
sht->flags = 0; /* 未使用标记 */
return;
}
最后还要去bootpack.h中把相应的shtctl都删掉
sheet_slide(shtctl, sht_back, 0, 0);
→ sheet_slide(sht_back, 0, 0);
sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
→ sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
sheet_updown(shtctl, sht_back, 0);
→ sheet_updown(sht_back, 0);
sheet_updown(shtctl, sht_mouse, 1);
→ sheet_updown(sht_mouse, 1);
sheet_refresh(shtctl, sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);
→ sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);
sheet_refresh(shtctl, sht_back, 0, 16, 16, 32);
→ sheet_refresh(sht_back, 0, 16, 16, 32);
sheet_refresh(shtctl, sht_back, 32, 16, 32 + 15 * 8, 32);
→ sheet_refresh(sht_back, 32, 16, 32 + 15 * 8, 32);
sheet_refresh(shtctl, sht_back, 0, 0, 80, 16);
→ sheet_refresh(sht_back, 0, 0, 80, 16);
sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
→ sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
3. 显示窗口
文档:harib08d
我们现在做出来的图层构架,已经完全可以完成窗口的叠加处理了,所以下面我们就来尝试一下制作窗口吧。
方法很简单,就是在一个图层上画一个窗口的图出来,现在就来制作一个具有这种功能的函数make_window8吧
//本次的bootpack.c节选
void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)
{
static char closebtn[14][16] = {
"OOOOOOOOOOOOOOO@",
"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
"OQQQQQQ@@QQQQQ$@",
"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
"O$$$$$$$$$$$$$$@",
"@@@@@@@@@@@@@@@@"
};
int x, y;
char c;
boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0, 0, xsize - 1, 0 );
boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1, 1, xsize - 2, 1 );
boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0, 0, 0, ysize - 1);
boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1, 1, 1, ysize - 2);
boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1, xsize - 2, ysize - 2);
boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0, xsize - 1, ysize - 1);
boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2, 2, xsize - 3, ysize - 3);
boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3, 3, xsize - 4, 20 );
boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1, ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);
boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0, ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);
putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);
for (y = 0; y < 14; y++) {
for (x = 0; x < 16; x++) {
c = closebtn[y][x];
if (c == '@') {
c = COL8_000000;
} else if (c == '$') {
c = COL8_848484;
} else if (c == 'Q') {
c = COL8_C6C6C6;
} else {
c = COL8_FFFFFF;
}
buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;
}
}
return;
}
通过改造graph.c中的init_screen8函数的来的,而“X”按钮是改造init_mouse_cursor8得来的。
往HariMain中添加一些内容
//本次的bootpack.c节选
void HariMain(void)
{
(中略)
struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win; /* 这里! */
unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win; /* 这里! */
(中略)
init_palette();
shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);
sht_back = sheet_alloc(shtctl);
sht_mouse = sheet_alloc(shtctl);
sht_win = sheet_alloc(shtctl); /* 这里! */
buf_back = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny);
buf_win = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 160 * 68); /* 这里! */
sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); /* 没有透明色 */
sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99);
sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 68, -1); /* 没有透明色 */ /* 这里!*/
init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);
init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);
make_window8(buf_win, 160, 68, "window"); /* 这里! */
putfonts8_asc(buf_win, 160, 24, 28, COL8_000000, "Welcome to"); /* 这里! */
putfonts8_asc(buf_win, 160, 24, 44, COL8_000000, " Haribote-OS!"); /* 这里! */
sheet_slide(sht_back, 0, 0);
mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 为使其处于画面的中央位置,计算坐标 */
my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;
sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
sheet_slide(sht_win, 80, 72); /* 这里! */
sheet_updown(sht_back, 0);
sheet_updown(sht_win, 1); /* 这里! */
sheet_updown(sht_mouse, 2);
sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);
sprintf(s, "memory %dMB free : %dKB", memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);
putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);
sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);
(中略)
}
运行一下看看效果
非常nice!
小实验:修改图层高度
文档:harib08e
尝试一下修改图层高度会是什么结果
sheet_updown(sht_back, 0);
sheet_updown(sht_mouse, 1);
sheet_updown(sht_win, 2);
和预想的一样,看来图层架构运行正常。
4.高速计数器
文档:harib08f
试着做一个能计数并显示计数的窗口。改写10行就得到了下面这个程序:
//本次的bootpack.c节选
void HariMain(void)
{
struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;
char s[40], keybuf[32], mousebuf[128];
int mx, my, i;
unsigned int memtotal, count = 0; /* 这里! */
struct MOUSE_DEC mdec;
struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR;
struct SHTCTL *shtctl;
struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win;
unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win;
(中略)
init_palette();
shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);
sht_back = sheet_alloc(shtctl);
sht_mouse = sheet_alloc(shtctl);
sht_win = sheet_alloc(shtctl);
buf_back = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny);
buf_win = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 160 * 52); /* 这里! */
sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); /* 没有透明色 */
sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99);
sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 52, -1); /* 没有透明色 */ /* 这里! */
init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);
init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);
make_window8(buf_win, 160, 52, "counter"); /* 这里! */
sheet_slide(sht_back, 0, 0);
mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 为使其处于画面中央位置,计算坐标 */
my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;
sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
sheet_slide(sht_win, 80, 72);
sheet_updown(sht_back, 0);
sheet_updown(sht_win, 1);
sheet_updown(sht_mouse, 2);
sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);
sprintf(s, "memory %dMB free : %dKB", memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);
putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);
sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);
for (;;) {
count++; /* 从这里开始 */
sprintf(s, "%010d", count);
boxfill8(buf_win, 160, COL8_C6C6C6, 40, 28, 119, 43);
putfonts8_asc(buf_win, 160, 40, 28, COL8_000000, s);
sheet_refresh(sht_win, 40, 28, 120, 44); /* 到这里结束 */
io_cli();
if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
io_sti(); /* 不做HLT */
} else {
(中略)
}
}
}
这次不再采用HLT,因为与其让CPU有空睡觉(HLT命令),还不如让它在电力许可的范围内去全力计数。正因为这个原因,我们的计数器才被称为高速计数器。
试试效果
计数器挺正常的,但是画面一直再闪烁。**为什么会出现这种现象呢?**由于我们刷新的时候总是先刷新指定范围内的下层图层,所以看起来就会一闪一闪的。在使用Windows的时候就不会出现这种情况,肯定是有可行的办法的。
5. 消除闪烁
文档:harib08g
细细一想,其实我们只需要刷新refresh对象及其以上的图层就可以了。
首先修改完成刷新工作的sheet_refreshsub函数
//本次的sheet.c节选
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0)
{
(中略)
for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
(中略)
}
return;
}
我们追加了h0参数来指定刷新图层。
然后把所有调用了sheet_refreshsub的函数都修改一下
//本次的sheet.c节选
void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1)
{
if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新 */
sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1, sht->height);
/* ↑这里! */
}
return;
}
void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
sht->vx0 = vx0;
sht->vy0 = vy0;
if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新*/
sheet_refreshsub(sht->ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0);
sheet_refreshsub(sht->ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height);
/* ↑这里! */
}
return;
}
void sheet_updown(struct SHEET *sht, int height)
{
(中略)
/* 以下主要是对sheets[]的重新排列 */
if (old > height) { /* 比以前低 */
if (height >= 0) {
/* 中间的提起 */
for (h = old; h > height; h--) {
ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h - 1];
ctl->sheets[h]->height = h;
}
ctl->sheets[height] = sht;
/* 这里*/ sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, height + 1);
} else { /* 隐藏 */
if (ctl->top > old) {
/* 把上面的降下来 */
for (h = old; h < ctl->top; h++) {
ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
ctl->sheets[h]->height = h;
}
}
ctl->top--; /* 正在显示的图层减少了一个,故最上面的高度也减少 */
/* 这里*/ sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, 0);
}
} else if (old < height) { /* 比以前高 */
if (old >= 0) {
/* 中间的图层往下降一层 */
for (h = old; h < height; h++) {
ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
ctl->sheets[h]->height = h;
}
ctl->sheets[height] = sht;
} else { /* 从隐藏状态变为显示状态 */
/* 把在上面的图层往上提高一层 */
for (h = ctl->top; h >= height; h--) {
ctl->sheets[h + 1] = ctl->sheets[h];
ctl->sheets[h + 1]->height = h + 1;
}
ctl->sheets[height] = sht;
ctl->top++; /* 显示中的图层增加了一个,故最上面的高度也增加 */
}
sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, height);
/* ↑这里 */
}
return;
}
修改的内容很少,我们逐一来看一下。对于sheet_refresh函数,我们按照刚才的思路让它只刷新指定的图层和它上面的图层。
在sheet_slide函数里,图层的移动有时会导致下面的图层露出,所以要从最下面开始刷新。另一方面,在移动目标处,比新移来的图层位置还要低的图层没有什么变化,而且只是隐藏起来了,所以只要刷新移动的图层和它上面的图层就可以了。
在sheet_updown函数里,按照同样的思路,针对个别不需要自下而上全部刷新的部分只进行局部刷新。这样修改以后,闪烁现象应该就会消失了。
下面测试一下
看起来已经正常了,但是把鼠标放到计数器数字上试试
鼠标又闪烁起来了。
**怎么样才能让鼠标不闪烁呢?**闪烁还是由于鼠标在窗口的上层,所以自下而上刷新时先刷新数字再刷新鼠标就会显得一闪一闪的。所以想消除闪烁,在刷新时避开鼠标所在的VRAM处进行写入处理。
这听起来挺难的,但我们还是需要挑战一下。
左思右想后,我们决定采用开辟一块和VRAM同样大小的内存map来记录画面上的点是哪个图层的像素,这样在刷新时照着map来刷新就可以避开写入上层的重叠部分了。
//本次的bootpack.h和sheet.c程序的节选
struct SHTCTL {
unsigned char *vram, *map; /* 这里! */
int xsize, ysize, top;
struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS];
struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS];
};
struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
struct SHTCTL *ctl;
int i;
ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));
if (ctl == 0) {
goto err;
}
/* 从这里开始 */
ctl->map = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, xsize * ysize);
if (ctl->map == 0) {
memman_free_4k(memman, (int) ctl, sizeof (struct SHTCTL));
goto err;
}
/* 到这里结束 */
ctl->vram = vram;
ctl->xsize = xsize;
ctl->ysize = ysize;
ctl->top = -1; /* 没有一张SHEET */
for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
ctl->sheets0[i].flags = 0; /* 未使用标记 */
ctl->sheets0[i].ctl = ctl; /* 记录所属 */
}
err:
return ctl;
}
下面编写向map中写入图层号码的函数
//本次的sheet.c节选
void sheet_refreshmap(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0)
{
int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
unsigned char *buf, sid, *map = ctl->map;
struct SHEET *sht;
if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
sht = ctl->sheets[h];
sid = sht - ctl->sheets0; /* 将进行了减法计算的地址作为图层号码使用 */
buf = sht->buf;
bx0 = vx0 - sht->vx0;
by0 = vy0 - sht->vy0;
bx1 = vx1 - sht->vx0;
by1 = vy1 - sht->vy0;
if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
if (by0 < 0) { by0 = 0; }
if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
for (by = by0; by < by1; by++) {
vy = sht->vy0 + by;
for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
vx = sht->vx0 + bx;
if (buf[by * sht->bxsize + bx] != sht->col_inv) {
map[vy * ctl->xsize + vx] = sid;
}
}
}
}
return;
}
这个函数与以前的refreshsub函数基本一样,只是用图层号码替代了色号而已。代表图层号码的变量sid是“sheet lD1 ”的缩写。
下面改写sheet_refreshsub函数让它可以使用map
//本次的sheet.c节选
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0, int h1)
{
int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
unsigned char *buf, *vram = ctl->vram, *map = ctl->map, sid;
struct SHEET *sht;
/* 如果refresh的范围超出了画面则修正*/
(中略)
for (h = h0; h <= h1; h++) {
sht = ctl->sheets[h];
buf = sht->buf;
sid = sht - ctl->sheets0;
/* 利用vx0~vy1,对bx0~by1进行倒推 */
(中略)
for (by = by0; by < by1; by++) {
vy = sht->vy0 + by;
for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
vx = sht->vx0 + bx;
if (map[vy * ctl->xsize + vx] == sid) {
vram[vy * ctl->xsize + vx] = buf[by * sht->bxsize + bx];
}
}
}
}
return;
}
今后程序会对照map内容来向VRAM中写入,所以有时没必要从下面开始一直刷新到最上面一层,因此不仅要能指定h0,也要可以指定h1。
再修改调用了sheet_refreshsub的3个函数
先修改两个短的
//本次的sheet.c节选
void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1)
{
if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新 */
sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1, sht->height, sht->height);
}
return;
}
void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
struct SHTCTL *ctl = sht->ctl;
int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
sht->vx0 = vx0;
sht->vy0 = vy0;
if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新 */
sheet_refreshmap(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0);
sheet_refreshmap(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height);
sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0, sht->height - 1);
sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height, sht->height);
}
return;
}
在sheet_refresh函数里,由于图层的上下关系没有改变,所以不需要重新进行refreshmap的处理。实际上,我们有时候要把透明的地方变成不透明的,或者反过来要把不透明的地方变成透明的,遇到这些情况就必须重新编写map了,不过这里的sheet_refreshrefresh函数没有考虑这些情况。如果需要实现这样的功能,就要再编写其他的函数。
另外,在sheet_refresh函数里,需要刷新的图层只有一张,所以速度应该比较快。
在sheet_slide函数里,首先重写map,分别对应移动前后的图层,然后调用sheet_refreshsub函数。在移动前的地方,只针对上层图层移走之后而露出的下层图层进行重绘就可以了。在移动目的地处仅重绘了一张移动过去的图层。
//本次的sheet.c节选
void sheet_updown(struct SHEET *sht, int height)
{
(中略)
/* 下面主要是对sheets[]进行重新排列 */
if (old > height) { /* 比以前低 */
if (height >= 0) {
/* 中间的图层也提高一层 */
(中略)
sheet_refreshmap(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, height + 1);
sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 +sht->bysize, height + 1, old);
} else { /* 隐藏 */
(中略)
sheet_refreshmap(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, 0);
sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, 0, old - 1);
}
} else if (old < height) { /* 比以前高 */
(中略)
sheet_refreshmap(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, height);
sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, height, height);
}
return;
}
在调用sheet_refreshsub函数之前,先执行sheet_refreshmap来重做map。
下面测试一下
闪烁的问题彻底解决了,我们成功了!明天见!