最大/小堆创建,插入,删除,建立

最大/小堆的声明

typedef struct HNode *Heap;
struct HNode{
	ElementType *Data;
	int Size;				//堆中当前元素的个数
	int Capacity;			//堆中的最大容量
};
typedef Heap MaxHeap;
typedef Heap MinHeap;

最大堆的创建

#define MaxData 1000

MaxHeap CreateHeap(int MaxSize){				// 参数MaxSize是 最大的容量
	MaxHeap H=(MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
	H->Data=(ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));		// MaxSize+1是因为哨兵占了一个位置
	H->Size=0;
	H->Capacity=MaxSize;
	H->Data[0]=MaxData;

	return H;
}

最大堆的插入操作

bool IsFull(MaxHeap H){					//判断堆满不满
	return (H->Capacity==H->Size);
}
bool Insert(MaxHeap H,ElementType X){		//最大堆的插入
	int i;						//最小堆就把下面循环条件大于换成小于

	if(IsFull(H)){
		printf("堆已满,插不进啦");
		return false;
	}
	i=++H->Size;
	for(;H->Data[i/2]<X;i/=2)
		H->Data[i]=H->Data[i/2];			//父结点往下移动
	H->Data[i]=X;
	return ture;
}

从最大堆总取出键值最大的元素

bool IsEmpty(MaxHeap H){
	return (H->Size==0)
}
ElementType DeleteMax(MaxHeap H){
	int Parent,Child;
	ElementTyepe MaxItem,X;

	if(IsEmpty(H)){
		printf("堆是空的");
		return false;
	}

	MaxItem=H->Data[1];
	X=H->Data[Size--];				//赋值完,再减
	for(Parent=1; Parent*2<=H->Size ;Parent=Child){
		Child=2*Parent;
		if((Child!=H->Size)&&H->Data[Child] < H->Data[Child+1])		//右孩子比左孩子大
			Child++;	
		if(H->Data[Child]<=X)
			break;
		else
			H->Data[Parent]=H->Data[Child];
	}
	H->Data[Parent]=X;

	return MaxItem
}

建立最大堆

void PercDown(MaxHeap H,int i){
	int Parent,Child;
	ElementType X;

	X=H->Data[p];
	for(Parent=p ; 2*Parent<=H->Size; Parent=Child){
		Child=Parent*2;
		if((Child!=H->Size)&&H->Data[Child] < H->Data[Child+1])
			Child++;
		if(X >= H->Data[Child])
			break;
		else
			H->Data[Parent]=H->Data[Child];
	}
	H->Data[Parent]=X;
}
void BuildHeap(MaxHeap){		//调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性
			//这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中
	int i;

	for(i=H->Size/2;i>0;i--)
		PercDown(H,i);
	return 0;
}
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