一、指针变量
变量的三要素
名字,内存地址,值
变量的左值,右值
左值指变量的内存地址
右值:值
在赋值表达式中,赋值号左边需要左值,右边需要右值;如a=a+100
指针变量
指针变量的右值本身又是一个左值
二、单链表结点
template <typename T>
struct Node
{
T data;
Node<T> *next; //此处<T>也可以省略
};
头结点:如果链表有头节点,则链式结构中的第一个节点称为头结点:其数据域可以存储一些附加信息,如链表长度;其指针域指向链表中的第一个节点。
三、单链表实现
template <class T>
class LinkList {
public:
LinkList ( ) {first=new Node<T>; first -> next= NULL ;}
LinkList ( T a[ ], int n ) ;
~LinkList ( ) ;
int Length ( ) ;
T Get ( int i ) ;
int Locate ( T x ) ;
void Insert ( int i, T x ) ;
T Delete ( int i ) ;
void PrintList ( ) ;
private:
Node<T> *first; // 单链表的头指针 , <T>可以省略
};
四、单链表构造
1.头插法(带头节点)
template <class T>
LinkList<T>:: LinkList(T a[ ], int n) {
first=new Node<T>; //生成头结点
first->next=NULL;
Node<T> *s;
for (int i=0; i<n; i++){
s=new Node<T>;
s->data=a[i]; //为每个数组元素建立一个结点
s->next=first->next;
first->next=s;
}
}
头插法(不带头节点)
template <class T>
LinkList<T>:: PrintList()
{
Node<T> *p;
p=first->next;
while(p)
{
cout<<p->data;
p=p->next;
}
}
2.尾插法(带节点)
template <class T>
LinkList<T>:: LinkList(T a[ ], int n) {
Node<T> *r,*s; //尾指针
first=new Node<T>; //生成头结点
r=first;
for (int i=0; i<n; i++) {
s=new Node<T>;
s->data=a[i]; //为每个数组元素建立一个结点
r->next=s; r=s; //插入到终端结点之后
}
r->next=NULL; //单链表建立完毕,将终端结点的指针域置空
}
尾插法(不带头节点)
node<T> *r;
head=NULL;
if(n<=0)return;
s=new node<T>;
s->data=a[0];
s->next=head;
head=s;
r=head;
for(int i=1;i<n;i++)
{
s=new node<T>;
s->data=a[i];
r->next=s;
r=s;
}
五、单链表遍历
template <class T>
LinkList<T>:: PrintList()
{
Node<T> *p;
p=first->next;
while(p)
{
cout<<p->data;
p=p->next;
}
}
六·、按位查找
1 工作指针P初始化,计数器初始化
2 执行下列操作,直到p为空或指向第i个节点
2.1 工作指针后移
2.2 计数器增1
3 若p为空,则第i个元素不存在,抛出位置异常;否则查找成功,返回节点p的数据元素
template <class T>**加粗样式**
T LinkList<T>::Get(int i) {
Node<T> *p; int j;
p=first->next; j=1; //或p=first; j=0;
while (p && j<i) {
p=p->next; //工作指针p后移
j++;
}
if (!p) throw "位置";
else return p->data;
}
七、插入
1 工作指针p初始化,计数器初始化
2 查找第i-1个节点,并使工作指针p指向该节点
3 若查找不成功(P==NULL),说明位置错误,抛出位置异常,否则
3.1 生成一个元素值为x的新节点s
3.2 将s插入到p之后
template <class T>
void LinkList<T>::Insert(int i, T x){
Node<T> *p; int j;
p=first ; j=0; //工作指针p初始化
while (p && j<i-1) {
p=p->next; //工作指针p后移
j++;
}
if (!p) throw "位置";
else {
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=x; //向内存申请一个结点s,其数据域为x
s->next=p->next; //将结点s插入到结点p之后
p->next=s;
}
}
(不带头节点)
Insert(int i, T x){
Node<T> *p; int j;
if(i<=0) throw “位置非法”;
if (i==1 ){ s=new Node<T>;s->next=head;head=s;return}
p=first ; j=1; //工作指针p初始化
while (p && j<i-1) {
p=p->next; //工作指针p后移
j++;
}
if (!p) throw "位置";
else {
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=x; //向内存申请一个结点s,其数据域为x
s->next=p->next; //将结点s插入到结点p之后
p->next=s;
}
}
八、删除
template <class T>
T LinkList<T>::Delete(int i){
Node<T> *p; int j;
p=first ; j=0; //工作指针p初始化
while (p && j<i-1) { //查找第i-1个结点
p=p->next;
j++;
}
if (!p || !p->next) throw "位置"; //结点p不存在或结点p的后继结点不存在
else {
Node<T> *q; T x;
q=p->next; x=q->data; //暂存被删结点
p->next=q->next; //摘链
delete q;
return x;
}
}
九、析构函数
template <class T>
LinkList<T>:: ~LinkList()
{
Node<T> *q;
while (first)
{
q=first->next;
delete first;
first=q;
}
}
十、单链表和顺序表对比
若线性表的操作主要是进行查找,很少做插入和删除时,宜采用顺序表做存储结构
因此,对于频繁进行插入和删除的线性表, 宜采用链表做存储结构
十一、循环链表
将单链表或者双链表的头尾结点链接起来,就是一个循环链表。
不增加额外存储花销,却给不少操作带来了方便
从循环表中任一结点出发,都能访问到表中其他结点。
创建结点
template <class T>
struct Node
{
T data;
Node<T> *next;
};
链表的实现
template <class T>
class CycleLinkList{
public:
CycleLinkList( );
CycleLinkList(T a[ ], int n);
CycleLinkList(T a[ ], int n,int i);
~CycleLinkList();
int Length();
T Get(int i);
void Insert(int i, T x);
T Delete(int i);
void PrintList( );
private:
Node<T> *first;
};
构建空表
template <class T>
CycleLinkList<T>:: CycleLinkList( )
{
first=new Node<T>; first->next=first;
}
尾插表构建循环链表
template <class T>
CycleLinkList<T>:: CycleLinkList(T a[ ], int n) {
first=new Node<T>; //生成头结点
Node<T> *r,*s;
r=first; //尾指针初始化
for (int i=0; i<n; i++) {
s=new Node<T>;
s->data=a[i];
r->next=s;
r=s;
}
r->next=first; //单链表建立完毕,将终端结点的指针域指向头结点
}
头插法构建循环链表
template <class T>
CycleLinkList<T>:: CycleLinkList(T a[ ], int n,int k)
{
first=new Node<T>; //生成头结点
first->next=first;
Node<T> *s;
for (int i=1; i<n; i++)
{
s=new Node<T>;
s->data=a[i]; //为每个数组元素建立一个结点
s->next=first->next;
first->next=s;
}
}
十二、双链表
结点
template <class T>
struct DNode{
T data;
DNode<T> *llink;
DNode <T>*rlink;
};
结构特点:
由于在双向链表中既有前向链又有后向链,寻找任一个结点的直接前驱结点与直接后继结点变得非常方便。设指针p指向双链表中某一结点,则有下式成立:
p->llink->rlink = p = p->rlink->llink
双向链表实现
template <class T>
class DoubleLink {
private:
Node<T> *head;
public:
DoubleLink() ;
~DoubleLink();
void Append(T data);
void Display();
void Insert(int locate , T data);
T Get(int locate);
T Delete(int locate);
};
双向链表构建
template <class T>
DoubleLink <T>::DoubleLink(){
head=new Node<T>;
head->rlink=NULL;
head->llink=NULL;
}
头插
template <class T>
void DoubleLink<T>::Append(T data){
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=data;
s->rlink=head->rlink;
head->rlink=s;
s->llink=head;
if (s->rlink)
s->rlink->llink=s;
return;
}
遍历
template <class T>
void DoubleLink<T>::Display(){
Node <T> *p;
p=head->rlink;
while(p) {
cout<<p->data<<" ";
p=p->rlink;
}
cout<<endl;
return;
}
十三、静态链表
静态链表的必要性:某些程序设计语言不支持指针类型
特点:用顺序存储结构(数组)模拟实现链表
优点:
插入和删除时不需要移动元素,直接修改指针即可,因此效率较高
缺点:
静态链表是借助于数组实现的,因此,不能动态的修改数组的大小,存在着跟静态数组一样不能按需进行存储空间的分配
十四、间接寻址(指针数组)
线性表的顺序存储的优点:支持随机访问
线性表的链式存储的优点:插入和删除数据时不需要移动数据
间接寻址:将指针和数组结合起来的一种方法
它将数组中的存储数据元素的单元改为存储指向该元素的指针