1.内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
- 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序;未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放 CPU 执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//全局变量(写在函数体外)
int a1 = 10;
int b1 = 10;
//const修饰的全局变量,即全局常量
const int ca = 10;
const int cb = 10;
int main(){
//全局区:存放全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout<<"局部变量a的地址为:"<<(int)&a<<endl;
cout<<"局部变量b的地址为:"<<(int)&b<<endl;
cout<<"全局变量a1的地址为:"<<(int)&a1<<endl;
cout<<"全局变量b1的地址为:"<<(int)&b1<<endl;
//静态变量:在普通变量之前加上static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
//常量:字符串常量 和 const修饰的变量
//字符串常量
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量:const修饰的全局变量即全局常量 和 const修饰的局部变量即局部常量
cout << "全局常量ca地址为: " << (int)&ca << endl;
cout << "全局常量cb地址为: " << (int)&cb << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放
- 存放的是函数的参数值,局部变量等
注意:不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放
//栈区数据由编译器管理开辟和释放
//栈区数据注意事项——不要返回局部变量的地址
int* func()
{
int a=10; //局部变量:存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
int *p = func();//接收func函数的返回值
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
10
2019673056
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
int* func() {
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
//指针:本质也是局部变量,放在栈上;指针保存的数据是放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
10
总结:
- 堆区数据由程序员管理开辟和释放
- 堆区数据利用 new 关键字进行开辟内存
1.3 new运算符
- C++中利用 new 操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
- 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
语法:new 数据类型
//1.new的基本语法
int* func()
{
int* p = new int(10); //在堆区创建整型数据;new返回是该数据类型的指针
return p;
}
void test01()
{
int *p=func();
cout<<*p<<endl;
cout<<*p<<endl;
//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
delete p;
cout<<*p<<endl; //此时内存已被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
int* arr = new int[10]; //创建10个整型数据的数组,在堆区
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 1;//给10个元素赋值为1-10
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<arr[i]<<endl;
}
//释放堆区数组(释放数组时要加中括号[])
delete[] arr;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int main()
{
int a=10;
int &b=a;//创建引用
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
b=100;
cout<<a<<endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
10
100
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int main()
{
int a=10,c=20;
//int &b; 报错,因为引用必须初始化
int &b=a; //正确
//int &b=c; 报错,引用在初始化后就不可以改变了
b=c;//这是赋值操作,而不是更改引用
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<c<<endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
20
20
20
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//1.值传递
void s1(int a,int b)
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
}
//2.地址传递
void s2(int *a,int *b)
{
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
//3.引用传递
void s3(int &a,int &b)//此处的a是main函数中的a的别名;b同理
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
//s1(a,b); //值传递,形参不会修饰实参
//s2(&a,&b); //地址传递,形参会修饰实参
s3(a,b); //引用传递,形参会修饰实参
cout<<a<<" "<<b<<endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
10 20 //值传递
20 10 //地址传递
20 10 //引用
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//引用做函数返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int & t1()
{
int a=10;//局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int & t2()
{
static int a=10;//静态变量,存放于全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
//int &ref=t1();
//cout<<ref<<endl; //第一次输出10,是因为编译器做了保留
//cout<<ref<<endl; //第二次输出乱码,因为a的内存已经释放
int &ref2=t2();
cout<<ref2<<endl;//输出10
cout<<ref2<<endl;//继续输出10
t2()=1000;
//t2返回的是a的引用,在此相当于将1000赋值给a
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout<<ref2<<endl;//输出1000
cout<<ref2<<endl;//继续输出1000
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:在c++内部,引用的本质是一个指针常量
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
int& ref = a; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量的指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
总结:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器已经帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//常量引用 使用的场景:通常用来修饰形参,防止误操作
//打印数据函数
void showvalue( const int& v) {
//v = 200; //加了const后,不可以再修改,因此报错。如果不加const,则实参中的a也将被修改为200
cout << v << endl;
}
int main() {
//int a = 10;
//int& ref = a;
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//const int& ref = 10; 加入const就可以了,编译器将代码修改 int temp = 10; const int& ref = temp;
//ref = 20; 报错,加入const后变为只读,不可以再修改
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a=100;
showvalue(a);
system("pause");
return 0;
}
3.函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 ( 参数 = 默认值 ){ }
//函数默认参数
//如果自己传入了数据,则用自己的数据;如果没有,则用默认值
int func(int a,int b=20,int c=30)
{
return a+b+c;
}
//注意事项:
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从它往后也都必须有默认值
//例:int func2(int a,int b=1,int c,int d) 将报错,因为b之后的c和d也必须设定默认值
//2.如果函数声明有了默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func3(int a=1,int b=2);//函数声明
int func3(int a=1,int b=2)
{
return a+b;
}//函数实现
int main() {
cout<<func(10)<<endl; //相当于 a=10,b=20,c=30
cout<<func(10,30)<<endl; //相当于 a=10,b=30,c=30
cout<<func3(1,2)<<endl; //报错;因为func3的声明与实现都有默认参数
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 ( 数据类型 ){ }
//占位参数
void func(int a , int )//第二个相当于用来占位
{
cout<<"func"<<endl;
}
int main() {
func(10,10); //上面已经占位,所以这里也必须传入两个值
system("pause");
return 0;
}
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a , int =10)//第二个相当于用来占位
{
cout<<"func"<<endl;
}
int main() {
func(10);
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:可以使函数名相同,提高复用性
函数重载必须满足以下三个条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载满足条件:
// 1.同一个作用域下(例:func均在全局作用域下)
// 2.函数名称相同(都是func)
// 3.函数参数类型不同 或 个数不同 或 顺序不同
void func()
{
cout<<"func1"<<endl;
}
void func(int a)
{
cout<<"func2"<<endl;
}
void func(double a)
{
cout<<"func3"<<endl;
}
void func(int a,double b)
{
cout<<"func4"<<endl;
}
void func(double b,int a)
{
cout<<"func5"<<endl;
}
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件,即无法重载仅按返回类型区分的函数
//int func(double b,int a) //会报错
//{
// cout<<"func5"<<endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14,10);
system("pause");
return 0;
}
输出:
func1
func2
func3
func4
func5
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
//函数重载注意事项
//1.“引用”作为重载条件
void fun(int &a)
{
cout<<"fun1"<<endl;
}
void fun(const int &a)
{
cout<<"fun2"<<endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun3(int a,int b=10)
{
cout<<"a,b"<<endl;
}
void fun3(int a)
{
cout<<"a"<<endl;
}
int main() {
int a=10;
fun(a); //输出fun1
fun(10); //调用的是第二个fun函数,输出为fun2;
//若调用第一个fun,则等同于int &a=10,这是不合法的内存空间,难以通过
//调用第二个fun,等同于const int &a=10,合法
//fun3(10);报错,因为当函数重载碰到默认参数,会出现二义性
fun3(10,20);//输出"a,b"
system("pause");
return 0;
}
4.类和对象
- C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
- C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高… 行为有走、跑、跳…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法: class 类名 { 访问权限 :属性 / 行为 } ;
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//封装的意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
//设计一个圆类,求圆的周长,公式:2 * PI * R
const double PI=3.14;
class circle //class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类的名称
{
public: //访问权限:公共权限
int R; //属性:一般是变量,在此为半径
double ZC() //行为:一般是个函数,获取圆的周长
{
return 2*PI*R;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
circle c1;
c1.R=10; //给圆对象的属性进行赋值操作
cout<<"周长: "<<c1.ZC()<<endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计一个学生类
class student
{
public: //访问权限:公共权限
//类中的属性和行为,统一称为成员
//属性,也称为成员属性或成员变量
//行为,也称为成员函数或成员方法
//属性:一般是变量
string name;
int num;
//行为:一般是个函数
void show()
{
cout<<"姓名:"<<name<<" 学号: "<<num<<endl;
}
//给姓名赋值
void setname(string sname)
{
name=sname;
}
};
int main() {
student s1;//通过学生类,创建一个具体的学生,即实例化
//给对象属性进行赋值操作
s1.name="张三"; //法1
s1.setname("张三"); //法2,调用了setname函数
s1.num=01;
s1.show(); //显示学生信息
student s2;
s2.name="李四";
s2.num=02;
s2.show();
system("pause");
return 0;
}
封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
- public 公共权限: 成员 类内可以访问,类外可以访问 ;
- protected 保护权限 : 成员 类内可以访问,类外不可以访问;儿子可以访问父亲中的保护内容
- private 私有权限: 成员 类内可以访问,类外不可以访问;儿子不可以访问父亲的私有内容
class person
{
public: //公共权限
string name;
protected: //保护权限
string car;
private: //私有权限
int password;
public:
void func()
{
name="张三";
car="拖拉机";
password=12345;
} //类内均可以访问
};
int main() {
person p1;
p1.name="李四";
//p1.car="奔驰"; //报错,保护权限的内容,类外访问不到
//p1.password=01; //报错,私有权限内容,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class的区别
在C++中,struct和class唯一的区别就在于,默认的访问权限不同:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int A; //class默认是私有权限
};
struct C2
{
int B; //struct默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
//c1.A = 100; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.B = 100; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class person{
public:
void setname(string sname)//设置姓名
{
name=sname;
}
string getname( ) //获取姓名
{
return name;
}
int getage() //获取年龄
{
//age=10; //初始化为10岁
return age;
}
void setage(int sage) //设置年龄
{
if(sage<0||sage>150)
{
cout<<"年龄有误!"<<endl;
return;
}
age=sage;
}
void setid(int sid) //设置Id
{
id=sid;
}
private:
string name; //可读可写
int age; //只读
int id; //只写
};
int main() {
person p;
p.setname("张三");
//cout<<"姓名为:"<<p.name<<endl; 报错,类外不可访问私有的
cout<<"姓名为:"<<p.getname()<<endl;
p.setage(18);
cout<<"年龄为:"<<p.getage()<<endl;
p.setid(111);//设置id为111
//cout<<"ID为:"<<p.setid()<<endl;不可以访问,因为只有只写权限
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:
设计立方体类(Cube),求立方体面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class cube{
public:
void setl(int l) //设置长
{
length=l;
}
int getl( ) //获取长
{
return length;
}
void setw(int w) //设置宽
{
width=w;
}
int getw( ) //获取宽
{
return width;
}
void seth(int h) //设置高
{
high=h;
}
int geth( ) //获取高
{
return high;
}
int s( ) //获取立方体面积
{
return (2*(length*width+length*high+high*width));
}
int v() //获取立方体体积
{
return length*width*high;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool issameclass(cube c)
{
if(length==c.getl() && width==c.getw() && high==c.geth())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int length;
int width;
int high;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool issame(cube c1,cube c2) //判断真假用bool
{
if(c1.getl()==c2.getl() && c1.getw()==c2.getw() && c1.geth()==c2.geth())
{
return true;
}
return false;
}
int main() {
cube c1;
c1.setl(10);
c1.setw(10);
c1.seth(11);
cout<<"面积:"<<c1.s()<<endl;
cout<<"体积:"<<c1.v()<<endl;
cube c2;
c2.seth(10);
c2.setl(10);
c2.setw(10);
bool result = issame(c1,c2);//利用全局函数判断
if(result)
{
cout<<"全局函数判断结果:c1和c2相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"全局函数判断结果:c1和c2不相等"<<endl;
}
result=c1.issameclass(c2);//利用成员函数判断
if(result)
{
cout<<"成员函数判断结果:c1和c2相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"成员函数判断结果:c1和c2不相等"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
class point{
public:
void setx(int x1)//设置x坐标
{
x=x1;
}
int getx() //获取x坐标
{
return x;
}
void sety(int y1)//设置y坐标
{
y=y1;
}
int gety() //获取y坐标
{
return y;
}
private:
int x;
int y;
};
class circle{
public:
void setr(int r1) //设置半径
{
r=r1;
}
int getr( ) //获取半径
{
return r;
}
void setcenter(point center1) //设置圆心
{
center=center1;
}
point getcenter( ) //获取圆心
{
return center;
}
private:
int r;
//在类中,可以让另一个类作为本类中的成员
point center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isincircle(circle &c,point &p)
{
//两点间距离的平方
int distance=
(c.getcenter().getx()-p.getx()) * (c.getcenter().getx()-p.getx()) +
(c.getcenter().gety()-p.gety()) * (c.getcenter().gety()-p.gety());
//半径的平方
int rdistance=c.getr() * c.getr();
if( distance == rdistance ){
cout<<"点在圆上"<<endl;
}
else if(distance>rdistance){
cout<<"点在圆外"<<endl;
}
else{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
}
int main() {
//创建圆
circle c;
c.setr(10);
point center;
center.setx(10);
center.sety(0);
c.setcenter(center);
//创建点
point p;
p.setx(10);
p.sety(9);
//判断关系
isincircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
- 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题;
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知; 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题;
- c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作;
- 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
- 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象分配空间,并对其数据成员赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
构造函数语法 : 类名 ( ) { }
- 构造函数,没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作,如释放给对象分配的内存空间。
析构函数语法 : ~ 类名 ( ) { }
- 析构函数,没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 “~”
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
//对象的初始化和清理
//1.构造函数 进行初始化操作
class person
{
public:
person()//构造函数没有返回值,也不用写void;函数名与类名相同
{
cout<<"person构造函数的调用"<<endl;
}
~person()//析构函数没有返回值,也不用写void
{
cout<<"person析构函数的调用"<<endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供,那么编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
//创建对象p的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
//这是在栈上的数据,test01执行完毕后就会释放这个对象
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只调用一次
person p;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
//构造函数的分类
class person
{
public:
//1.按照参数分为:无参构造(默认构造)和有参构造
//2.按照类型分为:普通构造函数和拷贝构造函数
person()
{
cout<<"person无参构造函数的调用"<<endl;
}
person(int a)
{
age=a;
cout<<"person有参构造函数的调用"<<endl;
}
person(const person &p)//拷贝构造函数
{
age=p.age;//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout<<"person拷贝构造函数的调用"<<endl;
}
~person()//析构函数 没有返回值,也不用写void
{
cout<<"person析构函数的调用"<<endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
person p1;//默认构造函数的调用
person p2(10);//有参构造函数的调用
person p3(p2);//拷贝构造函数的调用
//注意事项①:
//person p1(); 调用默认构造函数时,不要加括号,因为这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
//void func(); 这是个函数声明的例子,函数名为func,无参数,返回值类型为void
//因此person p1()会被编译器认为是“无参数,函数名为p1,返回值类型为person”的函数声明,不会认为是在创建对象
//2.显示法
person p1;
person p2=person(10);//调用有参构造
person p3=person(p2);//调用拷贝构造
//person(10)称为匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout<<"aaaa"<<endl;
//注意事项②:
//不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象,如下
//person(p3);,编译器会认为person(p3) 等价于 person p3;
//3.隐式转换法
person p4=10;//相当于 person p4=person(10);调用有参构造
person p5=p4;//调用拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age)
{
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person & p)
{
cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
mAge = p.mAge;
}
~Person() //析构函数在释放内存之前调用
{
cout << "person析构函数的调用" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); //p对象已经创建完毕
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p)
{ }
void test02()
{
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但依然提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
mAge = age;
}
//Person(const Person & p)
//{
// cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
// mAge = p.mAge;
//}
~Person()
{
cout << "person析构函数的调用" << endl;
}
int mAge;
};
void test01()
{
Person p; //会调用默认构造函数
p.mAge=18;
Person p2(p); //会调用拷贝构造函数
cout<<"p2年龄"<<p2.mAge<<endl; //不管在class中我们有没有写拷贝构造函数,调用test01都会输出“p2年龄18”
//如果我们没有写,编译器会自动写好,并对属性进行值拷贝
} //test01结束后,会调用两次析构函数,分别释放p和p2
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
4.2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法 :构造函数 ( ) : 属性 1 ( 值 1 ) ,属性 2 ( 值 2 )… { }
class person {
public:
//person(int a,int b,int c) //传统的初始化操作,利用构造函数
//{
// ma=a;
// mb=b;
// mc=c;
//}
person():ma(10),mb(20),mc(30)//用“初始化列表”来初始化属性;
{ }//形式一:属性赋为10,20,30,不可以在test中修改,
person(int a,int b, int c):ma(a),mb(b),mc(c)//形式二:属性可以在test中修改
{ }
int ma;
int mb;
int mc;
};
void test01()
{
//person p(10,20,30);
person p;//创建对象时,就会调用上述构造函数(形式一),并赋值10,20,30
person p(20,30,50);//调用形式二
cout<<p.ma<<" "<<p.mb<<" "<<p.mc<<endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如:
class A { }
class B
{
A a; // B类中有对象A作为成员,A即为为对象成员。
}
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
class phone//手机类
{
public:
phone(string pName)
{
cout<<"phone的构造函数调用"<<endl;
m_Pname=pName;
}
~phone()
{
cout<<"phone的析构函数调用"<<endl;
}
string m_Pname;//手机品牌名称
};
class person //人类
{
public:
person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout<<"person的构造函数调用"<<endl;
}
~person()
{
cout<<"person的析构函数调用"<<endl;
}
string m_Name;//姓名
phone m_Phone;//手机
};
//当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身
//析构的顺序与上述相反
void test01()
{
person p("张三","华为");
cout<<p.m_Name<<"的手机品牌是"<<p.m_Phone.m_Pname<<endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
phone的构造函数调用
person的构造函数调用
张三的手机品牌是华为
person的析构函数调用
phone的析构函数调用
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class person
{
public:
static void func()
{
ma=100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
//mb=200;报错,因为静态成员函数不可以访问 非静态成员变量
cout<<"static void func调用"<<endl;
}
static int ma;//静态成员变量;类内声明,类外初始化
int mb;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout<<"static void func2调用"<<endl;
}
};
int person::ma=0;//初始化
//两种访问方式
void test01()
{
//1.通过对象访问
person p;
p.func();
//2.通过类名访问
person::func();
//person::func2();报错,因为类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
static void func调用
static void func调用
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
- 在C++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储的。
- 只有非静态成员变量才属于类的对象上
class person
{
int ma;//非静态成员变量,属于类的对象上
static int mb;//静态成员变量(类内声明,类外初始化),不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数,不属于类的对象上
};
int person::mb=0;
void test01()
{
person p;
cout<<"p所占的内存空间为"<<sizeof(p)<<endl;
//class中为空时,输出1,即空对象所占内存空间是1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
}
void test02()
{
person p;
cout<<"p所占的内存空间为"<<sizeof(p)<<endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中,成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
- this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class person
{
public:
person(int age)
{
this->age=age;//this指针指向的是 被调用的成员函数所属的对象,即指向的是p1
//1.解决名称冲突
}
person& personaddage(person &p)//用引用的方式返回本体;用引用的方式传入
{
this->age+=p.age;
return *this;//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
}
int age;
};
void test01()
{
person p1(18);
cout<<"p1的年龄"<<p1.age<<endl;
}
//2.返回对象本身用 *this
void test02()
{
person p1(10);
person p2(10);
//链式编程思想
p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);//p2本身是10岁,然后又加了三次10
cout<<"p2年龄为"<<p2.age<<endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p2年龄为40
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class person
{
public:
void showclassname()
{
cout<<"this is person class"<<endl;
}
void showpersonage()
{
cout<<"age="<<mage<<endl;//这里的mage相当于this->mage
//报错原因:传入的指针是空值NULL,空指针无法访问其属性
}
int mage;
};
void test01()
{
person * p=NULL;
p->showclassname();
//p->showpersonage();//报错
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}