一.引入
队列的顺序实现指内存中分配一片连续的存储单元用来存放数据,再设两个指针:队头指针front指向队头元素,队尾指针rear指向队尾元素或者队尾元素的下一个位置此处采用指向队尾元素下一个位置为例。如图:
队列的存储类型可如此描述:
#define MAXSIZE 10
typedef struct{
elemType data[MAXSIZE];//存放队列元素
int front,rear;//队头指针,队尾指针
}sqQueue;
判断队列为空:Q.front=Q.rear=0
入队操作(队列不满):Q.data[Q.rear]=x;Q.rear++;
出队操作(队列不满):x=Q.data[Q.front];Q.front++;
判断队列是否满时,仅仅从Q.rear==MAXSIZE是不正确的,如
虽然Q.rear指向的是队尾最后一个元素后的位置(数组下标从0开始),但由于进行了出队操作,该队列仍不满。
二.循环队列
将顺序队列在逻辑上想象成一个环状的空间,当队头指针Q.front=MAXSIZE-1时,再前进一个位置即指向了0位置
初始:Q.rear=Q.front=0
入队:x=Q.data[Q.rear];Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;
a,b,c,d入队