每日一题:1423. 可获得的最大点数

解题思路

第一.牌只能从两边抽取牌
第二.抽取k张牌,那么会剩下cardPoints.length-k张牌
也就是说我们只要保证这剩下的牌是最小的,那么抽出的就是最大牌组
image.png

代码

class Solution {
    public int maxScore(int[] cardPoints, int k) {
         int sum=0,left = 0,right = 0,min = 0,temp=0;
        for (int a: cardPoints) {
            sum+=a;
        }
        for (int i=0;i<cardPoints.length-k;i++){
            min += cardPoints[i];
            right++;
        }
        temp=min;
        while (right<cardPoints.length){
           temp=temp-cardPoints[left]+cardPoints[right];
            min =Math.min(min,temp);
            right++;
            left++;

        }
    
        return sum-min;
    }
}
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首先,需要将三坐标点和半径转换为弯管的控制点。可以使用样条插值算法实现,详细步骤如下: 1. 定义控制点数组,长度为4,每个元素为一个三维坐标点。 2. 将第一个控制点设置为第一个给定的三坐标点。 3. 将第四个控制点设置为最后一个给定的三坐标点。 4. 将第二个和第三个控制点计算得出,具体方法如下: 1) 计算第一条切线向量,即第一个给定点到第二个给定点的向量。 2) 计算第二条切线向量,即第三个给定点到第四个给定点的向量。 3) 将两条切线向量相加,得到中间控制点的方向向量。 4) 将中间控制点的坐标设置为第二个给定点和第三个给定点的中点。 5) 将中间控制点沿着方向向量平移,平移距离为两条切线向量的长度之和的一半。 5. 通过控制点数组,使用样条插值算法生成弯管的曲线点。 6. 使用HelixToolkit中的TubeVisual3D类,以生成的曲线点和给定半径绘制弯管。 以下是C# WPF HelixToolkit绘制弯管的示例代码: ```csharp using System.Windows.Media.Media3D; using HelixToolkit.Wpf; // 定义控制点数组 Point3D[] controlPoints = new Point3D[4]; controlPoints[0] = new Point3D(-345.9870, 215.2380, 194.9740); controlPoints[3] = new Point3D(202.0850, 210.6230, 133.0000); // 计算第二个和第三个控制点 Vector3D tangent1 = (controlPoints[1] - controlPoints[0]).ToVector3D(); Vector3D tangent2 = (controlPoints[3] - controlPoints[2]).ToVector3D(); Vector3D middleTangent = tangent1 + tangent2; Point3D middlePoint = controlPoints[1].MidPoint(controlPoints[2]); middlePoint += middleTangent * (tangent1.Length + tangent2.Length) / 4; controlPoints[1] = middlePoint; controlPoints[2] = middlePoint; // 样条插值生成曲线点 Point3DCollection curvePoints = new Point3DCollection(); int resolution = 32; // 曲线点数 for (int i = 0; i < resolution; i++) { double t = (double)i / (resolution - 1); Point3D curvePoint = InterpolateBezier(controlPoints, t); // 使用Bezier曲线插值 curvePoints.Add(curvePoint); } // 绘制弯管 TubeVisual3D tube = new TubeVisual3D(); tube.Path = curvePoints; tube.Diameter = controlPoints[1].DistanceTo(controlPoints[2]) * 2; // 直径为中间控制点间的距离 tube.Radius = 16; // 给定半径 tube.Material = Materials.Silver; viewport.Children.Add(tube); ``` 其中,`InterpolateBezier`方法是使用Bezier曲线插值计算曲线点的函数,代码如下: ```csharp public Point3D InterpolateBezier(Point3D[] points, double t) { int n = points.Length - 1; Point3D result = new Point3D(); for (int i = 0; i <= n; i++) { double blend = Bernstein(n, i, t); result += points[i] * blend; } return result; } public double Bernstein(int n, int i, double t) { double coefficient = BinomialCoefficient(n, i); double power1 = Math.Pow(t, i); double power2 = Math.Pow(1 - t, n - i); return coefficient * power1 * power2; } public double BinomialCoefficient(int n, int k) { double result = 1; for (int i = 1; i <= k; i++) { result *= (double)(n - k + i) / i; } return result; } ``` 这样就可以在HelixViewport3D中显示绘制的弯管了。

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