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原创 UE4 蓝图 循环调用

异步调用问题描述在蓝图中的循环的两类方式的不同。关键点看是否有Delay节点,因为Delay是异步的方式调用的。使用循环节点原因:因为循环导致执行到delay后不会马上调用后面的语句就判断条件,导致Bool变量得不到更新。好比是你在一边看书,一边煮饭,你规定看完一页就看一次饭是否煮好。结果你看完一页后又从第一行开始读,导致没时间查看饭是否煮好。使用节点连线实现循环3.第二种则不会,因为delay节点是异步调用的方式,判断条件总是在PrintString后判断。就像是看完一页查

2022-02-19 14:54:27 4238

原创 DirectX 笔记

DirectX

2021-12-16 16:00:53 93

原创 【C++Primer】Notes

文章目录第二章 变量和基本类型2.1 基本内置类型2.1.1 算术类型2.1.2 类型转换2.1.3 字面值常量2.2 变量2.2.1 变量定义2.2.2 变量声明和定义的关系2.2.4 名字的作用域2.3 复合类型2.3.1 引用2.3.2 指针2.3.3 理解复合类型的声明2.4 const限定符2.4.1 const的引用2.4.2 指针和const2.4.3 顶层const2.4.4 constexpr和常量表达式2.5 处理类型2.5.1 类型别名2.5.2 auto类型说明符2.5.3 decl

2021-11-29 22:52:44 188

VC131321211

VC131321211

2022-03-30

空空如也

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