Unity调用安卓相册并支持多选图片

Unity调用安卓相册并支持多选图片

当在Unity中开发Android应用时,有时需要使用安卓设备的相册功能,以便用户可以选择并上传图片。本篇博客将介绍如何在Unity中调用安卓相册,并支持多选图片。

本来用AndroidStudio打出个aar的包来着,但是老是闪退,没有找到原因,就只能直接调java脚本了。

我Unity版本是2022.1.23

首先,我们需要创建一个安卓插件,用于在Unity中调用安卓相册功能。在Unity中创建一个C#脚本,命名为ImagePicker.cs,代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class ImagePicker : MonoBehaviour
{
    // 直接拖过来button和按钮上的image
    public Button btn;
    AndroidJavaObject jo;
    public Button getImage;

    private void Awake()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        btn.onClick.AddListener(() => {
            CallAndroid(123456);
        });
        getImage.onClick.AddListener(() =>
        {
            CallAndroid(123666);
        });
    }
    /// <summary>
    /// CALL>>>ANDROID>>>打开相册
    /// </summary>
    void CallAndroid(int num)
    {
        jo.Call("startPhoto", num);
    }
    /// <summary>
    /// 给Android调用的方法
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void CallUnity(string str)
    {
        string[] path = str.Split(',');
        jo.Call("CallAndroid", string.Format("图片Address>>>>" + str));
    }

    public void CallUnityImage(string str)
    {
        jo.Call("CallAndroid", string.Format("背景图片Address>>>>" + str));
    }
}

上述代码定义了一个ImagePicker类,其中btnImageView是Unity场景中的按钮和图片组件。Awake方法初始化了AndroidJavaObject实例,用于与安卓代码进行交互。CallAndroid方法用于调用安卓相册功能,CallUnityCallUnityImage方法是供安卓代码调用的回调方法,用于在Unity中显示图片。

切记:此C#脚本一定要挂载到java脚本中所传输的物体名的物体上。

接下来,我们需要在安卓环境中创建一个Java类,用于处理相册相关的功能。在安卓项目中创建一个名为MainActivity的类,代码如下:

// 这里是一段安卓代码,用于调用相册和获取选中的图片路径
// 代码中涉及到权限申请、相册调用和获取图片路径的操作

package com.pub.dou;

import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

import android.app.Activity;

import java.net.URI;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 获取存储权限,否则无法获取图片
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 100);
        }
    }

    // Unity点击按钮触发这个方法
    public void startPhoto(int result) {
        Log.d("unity", "打开相册");
        Intent intent = null;
        if (result == 123456) {
            intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
        } else if (result == 123666) {
            intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
        }
        intent.setType("image/*");
        intent.putExtra(Intent.EXTRA_ALLOW_MULTIPLE, true);
        intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
        startActivityForResult(intent, result); // 第二个参数是请求码
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (resultCode == RESULT_OK) {
            switch (requestCode) {
                case 123456: // 请求码
                    Log.d("Unity", "相册返回");
                    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "CallUnity", GetManyPath(data));
                    break;
                case 123666: // 请求码
                    Log.d("Unity", "相册返回");
                    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "CallUnityImage", GetManyPath(data));
                    break;
            }
        }
    }

    public String GetManyPath(Intent data) {
        Uri[] imageUris = null;
        if (data.getClipData() != null) {
            int count = data.getClipData().getItemCount();
            imageUris = new Uri[count];
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                imageUris[i] = data.getClipData().getItemAt(i).getUri();
            }
        } else if (data.getData() != null) {
            imageUris = new Uri[]{data.getData()};
        }
        if (imageUris != null) {
            StringBuilder uriString = new StringBuilder();

            for (Uri uri : imageUris) {
                String imagePath;
                Cursor cursor = getContentResolver()
                        .query(uri, new String[]{MediaStore.Images.ImageColumns.DATA},
                                null, null, null);
                if (cursor == null) {
                    imagePath = uri.getPath();
                } else {
                    cursor.moveToFirst();
                    int index = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA);
                    imagePath = cursor.getString(index);
                    cursor.close();
                }
                uriString.append(imagePath).append(",");
            }
            if (uriString.length() > 0) {
                uriString.deleteCharAt(uriString.length() - 1);
            }
            return uriString.toString();
        }
        return null;
    }

    // 让Unity调用的方法
    public void CallAndroid(String Msg) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, Msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

上述代码中的MainActivity类继承自UnityPlayerActivity,并重写了onCreateonActivityResult方法。在onCreate方法中,首先调用requestPermissions方法申请存储权限。在startPhoto方法中,根据传入的result参数决定打开相册的类型。在onActivityResult方法中,根据请求码和结果码处理相册返回的数据,并使用UnityPlayer.UnitySendMessage方法将图片路径传递给Unity。

切记:例如UnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”, “CallUnityImage”, GetManyPath(data)); 此处的Main Camera 是Unity中挂在调用按照脚本的物体名!CallUnityImage是Main Camera物体下脚本中的回参方法。

对了还有AndroidManifest.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.pub.dou">
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

  <application
    
        android:allowBackup="true"
        android:label="@string/app_name"
        android:requestLegacyExternalStorage="true"
        android:supportsRtl="true">
        <activity android:name="com.pub.dou.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            // 和unity交互需要加这一句
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
    

</manifest>

MainActivity.java文件与AndroidManifest.xml文件要放在下图位置:

在这里插入图片描述

这就可以调起相册进行多个选择啦。

这三个脚本我放在这里了有需要的可以自取。Unity调用安卓相册进行多选

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