ThreadLocal 学习笔记

ThreadLocal

引发的问题:

  • Java中的引用类型有哪几种?
  • 每种引用类型的特点是什么?
  • 每种引用类型的应用场景是什么?
  • ThreadLocal是什么?
  • ThreadLocal应用在什么地方? Spring事务方面应用到了吗?
  • ThreadLocal会产生内存泄漏了解吗?

1 引用类型

Java中四大引用类型:

  • 强 引用: 最普通的引用 Object o = new Object()

  • 软 引用: 垃圾回收器, 内存不够的时候回收 (缓存)

  • 弱 引用: 垃圾回收器看见就会回收 (防止内存泄漏)

  • 虚 引用: 垃圾回收器看见二话不说就回收,跟没有一样 (管理堆外内存) DirectByteBuffer -> 应用到NIO Netty

    **注:**finalize() ->当对象被回收时, finalize()方法会被调用, 但是不推荐使用去回收一些资源,因为不知道他什么时候会被调用, 有时候不一定会调用

finalize():

public class C {
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        System.out.println("finalize");
    }
}
  • 强引用:正常引用,但在没有指向的时候就会被回收
/**
 * 强引用
 */
public class R1_NormalReference {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //正常引用
        C c = new C();
        c = null;//没人指向
        System.gc();//DisableExplicitGC

        //阻塞一下,方便看结果
        System.in.read();
    }
}
  • 软引用:垃圾回收器, 内存不够的时候回收 (缓存)
/**
 * 软引用
 */
public class R2_SoftReference {
    public static void main(String[] args) {
        SoftReference<byte[]> soft = new SoftReference<>(new byte[1024 * 1024 * 10]);//10M
        System.out.println(soft.get());
        //gc回收
        System.gc();
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(soft.get());

        //再分配一个数组,好heap(堆)放不下, 这个时候系统会回收一次, 如果不够,会把软引用回收
        byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 15];
        System.out.println(soft.get());

    }
}

结果:
[B@1540e19d
[B@1540e19d
null

前提设置 -Xmx30M 堆内存最大30M 用于测试

idea 设置:

img

  • 弱引用:遇到GC就会被回收
/**
 * 弱引用
 */
public class R3_WeakReference {
    public static void main(String[] args) {
        WeakReference<C> weak = new WeakReference<>(new C());
        System.out.println(weak.get());
        //gc回收
        System.gc();
        //遇到GC就会被回收
        System.out.println(weak.get());

    }
}

结果:
com.cz.reference.C@3c679bde
null
finalize
  • 虚引用:不管三七二十一 遇到直接回收
/**
 * 虚引用
 */
public class R4_PhantomReference {
    private static final List<Object> LIST = new LinkedList<>();
    private static final ReferenceQueue QUEUE = new ReferenceQueue();

    public static void main(String[] args) {

        PhantomReference<C> phantomReference = new PhantomReference<>(new C(),QUEUE);

        new Thread(() -> {
            while (true){
                LIST.add(new byte[1024*1024]);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
                System.out.println(phantomReference.get());
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            while (true){
                Reference<? extends C> poll = QUEUE.poll();
                if (poll != null){
                    System.out.println("-----虚引用对象被JVm回收了--------" + poll);
                    return;
                }
            }
        }).start();
    }
}
结果:
null
null
finalize
null
null

总结:

  • 强 正常的引用
  • 软 内存不够, 进行清除
    • 大对象的内存
    • 常用对象的缓存
  • 弱 遇到GC就会被回收
    • 缓存, 没有容器引用指向的时候就需要清除缓存
    • ThreadLocal
    • WeakReferenceMap
  • 虚 看见就回收, 且看不到值
    • 管理堆外内存

2 ThreadLocal

  • 从Java官方文档中的描述:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变是。这种变畺在多线程环境下访问(通 过get和set方法访问)时能保证各个线程的变星=相对独立于其他线程内的变垦。ThreadLocal实例通常来说都是 private static类型的,用于关联线程和线程上下文
  • 我们可以得知ThreadLocal的作用是:提供线程内的周部变星,不同的线程之间不会相互干扰,这种变星在 线程的生命周朗内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变畺传递的复杂度

特点:

特点内容
线程并发在多线程并发场景下
传递数据我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量
(保存每个线程的数据,在需要的地方可以直接获取, 避免参数直接传递带来的代码耦合问题)
线程隔离每个线程的变量都是独立的, 不会互相影响.(核心)
(各线程之间的数据相互隔离却又具备并发性,避免同步方式带来的性能损失)

核心方法:

方法声明描述
public static ThreadLocal withInitial(Supplier<? extends S> supplier)创建线程局部变量
protected T initialValue()返回当前线程局部变量的初始值
public void set(T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

3 Synchronized

  • 虽然ThreadLocal模式与Synchronized关键字都用于处理多线程并发访问变量的问题, 不过两者处理问题的角度和思路不同

ThreadLocal 和 Synchronized 的区别:

SynchronizedThreadLocal
原理同步机制采用以时间换空间的方式,只提供了一份变量, 让不同的线程排队访问ThreadLocal采用以空间换时间的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本, 从而实现同访问而相不干扰
侧重点多个线程之间访问资源的同步多线程中让每个线程之间的数据相互隔离

4 内部结构

JDK 早期设计:

  • 每个ThreadLocal都创建一个Map, 然后用Thread(线程) 作为Map的key, 要存储的局部变量作为Map的value, 这样就能达到各个线程的局部变量隔离的效果, 这是最简单的设计方法

JDK8 优化设计(现在的设计):

  • JDK8中ThreadLocal的设计是 : 每个Thread维护一个ThreadLocalMap, 这个Map的key是ThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object

具体过程如下:

  • 每个THreadLocal线程内部都有一个Map(ThreadLocalMap)
  • Map里面存储的ThreadLocal对象(key)和线程变量副本(Value)也就是存储的值
  • Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的, 有THreadLocal负责向map获取和设置线程变量值
  • 对于不同的线程, 每次获取value(也就是副本值),别的线程并不能获取当前线程的副本值, 形成了副本的隔离,互不干扰

对比:

img

5 ThreadLocalMap

  • 基本结构:ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类, 没有实现Map接口, 用独立的方式实现了Map的功能, 其内部的Entry也是独立实现

继承结构:

img

类结构信息:

img

成员变量:

/**
* The initial capacity -- MUST be a power of two.
* 初始化容量,必须是2的整数次幂
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
* 存放数据的table, 同样数组长度必须是2的整数次幂
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;

/**
* 数组里entrys的个数,可以判断table是否超过阈值 (存储的格式)
* The number of entries in the table.
*/
private int size = 0;

/**
* 阈值 进行扩容的阈值,表使用大于他的时候,进行扩容
* The next size value at which to resize.
*/
private int threshold; // Default to 0

存储结构-Entry:

/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
翻译:
* Entry继承WeakReference, 并且用ThreadLocal作为key
* 如果key为null(entry.get() == null)意味着key不在被引用,因此这时候entry也可以从tab
*中清除(被垃圾回收器回收) 
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

注意:(ThreadLocal) key是弱引用, 其目的就是讲ThreadLocal对象的生命周期和和线程的生命周期解绑. 减少内存使用

6 内存泄漏

  • 内存溢出: Memory overflow 没有足够的内存提供申请者使用
  • 内存泄漏: Memory Leak 程序中已经动态分配的堆内存由于某种原因, 程序未释放或者无法释放, 造成系统内部的浪费, 导致程序运行速度减缓甚至系统崩溃等严重结果. 内存泄漏的堆积终将导致内存溢出

如果 Key 是强引用:

  • 假设ThreadLocalMap中的key使用了强引用, 那么会出现内存泄漏吗?

    • 假设在业务代码中使用完ThreadLocal, ThreadLocal ref被回收了
    • 但是因为threadLocalMap的Entry强引用了threadLocal, 造成ThreadLocal无法被回收
    • 在没有手动删除Entry以及CurrentThread依然运行的前提下, 始终有强引用链threadRef → currentThread → entry, Entry就不会被回收( Entry中包括了ThreadLocal实例和value), 导致Entry内存泄漏

    也就是说: ThreadLocalMap中的key使用了强引用, 是无法完全避免内存泄漏的

img

如果key是弱引用:

  • 假设ThreadLocalMap中的key使用了弱引用, 那么会出现内存泄漏吗?

    • 假设在业务代码中使用完ThreadLocal, ThreadLocal ref被回收了
    • 由于threadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用, 没有任何强引用指向threadlocal实例, 所以threadlocal就可以顺利被gc回收, 此时Entry中的key = null
    • 在没有手动删除Entry以及CurrentThread依然运行的前提下, 也存在有强引用链threadRef → currentThread → value, value就不会被回收, 而这块value永远不会被访问到了, 导致value内存泄漏

    也就是说: ThreadLocalMap中的key使用了弱引用, 也有可能内存泄漏

img

内存泄漏的真实原因:

​ 出现内存泄漏的真实原因出改以上两种情况,比较以上两种情况,我们就会发现:

​ 内存泄漏的发生跟 ThreadLocalIMap 中的 key 是否使用弱引用是没有关系的。那么内存泄漏的的真正原因是什么呢?

​ 细心的同学会发现,在以上两种内存泄漏的情况中.都有两个前提:

  • 没有手动侧除这个 Entry

  • CurrentThread 依然运行

    • 第一点很好理解,只要在使用完下 ThreadLocal ,调用其 remove 方法翻除对应的 Entry ,就能避免内存泄漏
    • 第二点稍微复杂一点,由于ThreodLocalMap 是 Threod 的一个属性,被当前线程所引甲丁所以它的生命周期跟 Thread 一样长。那么在使用完 ThreadLocal 的使用,如果当前Thread 也随之执行结束, ThreadLocalMap 自然也会被 gc 回收,从根源上避免了内存泄漏

    综上, ThreadLocal 内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap 的生命周期跟 Thread 一样长,如果没有手动删除对应 key 就会导致内存泄漏

img

为什么使用弱引用:

​ 为什么使用弱引用,根据刚才的分析,我们知道了:

  • 无论 ThreadLocalMap 中的 key 使用哪种类型引用都无法完全避免内存泄漏,跟使用弱引用没有关系

要避免内存泄漏有两种方式:

  • 使用完 ThreadLocal ,调用其 remove 方法删除对应的 Entry

  • 使用完 ThreadLocal ,当前 Thread 也随之运行结束

    相对第一种方式,第二种方式显然更不好控制,特别是使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的

    也就是说,只要记得在使用完ThreadLocal 及时的调用 remove ,无论 key 是强引用还是弱引用都不会有问题

那么为什么 key 要用弱引用呢?

​ 事实上,在 ThreadLocalMap 中的set/getEntry 方法中,会对 key 为 null (也即是 ThreadLocal 为 null )进行判断,如果为 null 的话,那么是会又如 value 置为 null 的

​ 这就意味着使用完 ThreadLocal , CurrentThread 依然运行的前提下.就算忘记调用 remove 方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的 ThreadLocal 会被回收.对应value在下一次 ThreadLocaIMap 调用 set/get/remove 中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏

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