C++2.0版本,关于…的使用,也就是数量不定的模板参数;
…本身是一个包,其用法规定如下:
用在函数上则是下面这样的形式
template<typename T, typename...Types> //此处...用在class或者typename后,是模板参数包
void print(const T &first, const Types &...arges>//此处用在参数之前,是函数参数类型包
{
cout<<first<<endl;
print(arges...);//此处用在参数之后,表示这并非是一个单独的参数,而是函数参数包
}
void print(){} //处理边界条件,当包arges为空时,调用这个函数
数量不定的参数模板有什么用处?
可以循环调用print参数,从而将所有的输入参数都打印出来,是一个递归思想的调用。
比如:
//调用void print(const T &first, const Types &...arges>
print(1,"hh",3);
输出:
1
hh
3
原理是:
第一次调用,分成参数1和arges =(“hh”,3),输出1;
第二次调用,分成参数"hh"和arges = 3,输出hh;
第三次调用,分成参数3和arges = 空,输出3;arges可以指多个,也可以指一个和零个。
第四次调用,print接受第一个参数也为空,调用void print(),终止递归。
这个地方也要注意,void print()一定需要,用来处理最后的情况。
template<typename T, typename...Types>
void print(const T &first, const Types &...arges)
{/*...*/}
和
template<typename...arges>
void print(const Types &...arges)
{/*...*/}
可以同时存在,为什么呢?且听下回分解。
用在类上,则是如下的形式:
如果想知道arges里有多少参数,可以使用
sizeof...(arges) //此时...在sizeof的后面