方法的总结!

什么是方法

  • System.out.println();  // 他是什么呢?
    
package com.garfield.method;

public class Demo01 {
    //main方法
    // public static他们两个是修饰符   void是返回值
    public static void main(String[] args) {
        int sum = add(1, 2);
        System.out.println(sum);
    }
    // 加法
    public static int add(int a,int b ){   // 加一个static让他成为类变量,这样main方法就可以调用add了
        return  a + b;
    }
}
  • j a v a 方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。

    1. 方法是解决一类问题的步骤的有充组合。
    2. 方法包含于类或对象中。
    3. 方法在程序中被创建,在其他地主被人引用。
  • 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成行为一个功能,这样利于我们后期扩展。

  • 回顾:方法的命名规则?

方法的定义

  • j a v a 的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:

  • 方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:

    1. ***修饰符:***修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。

    2. ***返回值得类型:***方法可能返回值。r e t u r n V a l u e T y p e 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这情况下,r e t u r n V a l u e T y p e 是关键字 void.

    3. **方法名:**是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。要命名法规

    4. **参数类型:**参数就像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或者变量。参数列表是指方法的参数类型,顺序和参数的个数。参数是可选的。方法可以不包含任何参数。

      1. **形式参数:**在方法被调用时用于接收外界输入的数据。
      2. **实参:**调用方法时实际传给方法的数据。
    5. **方法体:**方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

    6. 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型  参数名){
          ...
          方法体
          ...
          return  返回值;
      }
      
    7. 如果咱们方法存在返回值的情况下,一定要通过这个 return 返回出去

方法的调用

  • 调用方法:对象名,方法名,(实参列表)

  • j a v a 支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。

  • 当设计方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:

  • int larger =  max(30,40);
    
  • 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。

  • System.out.println("Hello,kuangshen!");
    
  • 课后拓展了解:值传递(java) 和 引用传递

方法的重载

  • 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。

  • 方法的重载的规则:

    1. 方法名称必须相同。
    2. 参数列表必须不同(个数不同,或类型不同,参数排列顺序不同等)。
    3. 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
    4. 仅仅返回类型不同不足以成为方法重载。
  • 实现理论:

    1. 方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数,参数类型等逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
// 然后下面的判断要不停的更新增多。而且要紧密


// 紧密下面这个就不够紧密
package com.garfield.copy.method;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {

        int method = method(40, 30,20,10,0,100);
        System.out.println(method);

    }
    public static int method (int a,int b,int c,int d,int e,int f){

        int g = 0;

        if ((a+b+c+d+e==f)){
            System.out.println("小");

        }else {
            System.out.println("大");
            return 0;
        }
        if (a>b){
            if (c>d){
                e = c;
            }else {
                g = d;
            }
            g = a;
        }else {
             g = b;
        }

        return g;
    }

}

命令传参

有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息,这要靠传递命令行参数给main()函数实现。

package com.garfield.method;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //  args.length数组长度

        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            System.out.println("args[" + i + "]:"+args[i]);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

idea打开如下:

//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//

package com.garfield.method;

public class Demo03 {
    public Demo03() {
    }

    public static void main(String[] var0) {
        for(int var1 = 0; var1 < var0.length; ++var1) {
            System.out.println("args[" + var1 + "]:" + var0[var1]);
        }

    }
}

可变参数

  • JDK 1.5开始,java支持传递同类型的可变参数给一个方法。

  • 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)。

  • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。

  • package com.garfield.method;
    
    public class Demo04 {
    //    public static void main(String[] args) {
    //        Demo04 demo04 = new Demo04();
    //        demo04.test(1,2,3,4,5,6,7);
    //    }
    //
    //    public  void test(int x,int... i){  //只能指定一个可变参数 它必须是方法的最后一个参数
    //        System.out.println(i);
    //    }
    
        public static void main(String args[]) {
            // 调用可变参数的方法。
            printMax(34,3,3,2,56.5);  // 参数
            printMax(new double[]{1,2,3});  // 数组
    
        }
        public static void printMax(double... numbers){   // 打印最大的值,不确定传多少个参数double... numbers
            if (numbers.length == 0){   //判断等于0就输出 no
                System.out.println("No argument passed");
                return;
            }  // 最后返回
            double result = numbers[0];  // 定义
    
            // 排序!
            for (int i = 1; i < numbers.length; i++) {
                if (numbers[i] > result){
                    result = numbers[i];
                }
            }
            System.out.println("The max value is "+ result);
        }
    
    }
    

递归

  • A方法调用B方法,我们容易理解。

  • 递归就是:A方法调用A方法!就是自己调用自己。

  • 利用递归可以用心简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需的多次重复计算,大大地减少较小程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。

  • 递归结构包括两个部分:

    1. 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
    2. 递归体:什么时候需要调用自身方法。
package com.garfield.method;

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo05 test = new Demo05();
        test.test();
    }

    public void test(){  // 自己调用自己。
        test();
    }
}
package com.garfield.method;

public class Demo06 {
    // 阶乘的计算方法
    //阶乘指从1乘以2乘以3乘以4一直乘到所要求的数。
    //例如所要求的数是4,则阶乘式是1×2×3×4,得到的积是24,24就是4的阶乘。
    // 例如所要求的数是6,则阶乘式是1×2×3×..×6,得到的积是720,720就是6的阶乘。
    // 例如所要求的数是n,则阶乘式是1×2×3×…×n,设得到的积是x,x就是n的阶乘。
    //2! 2*1
    //3! 3*2*1
    //5! 5*4*3*2*1
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(f(6));
    }
    public static int f(int n){

        //2  2 * f(1)
        //3 3 * f(2)  f

        if (n==1){
            return 1;
        }else {
            return n*f(n-1);
        }

    }

}

在这里插入图片描述

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