函数-下
作用域
函数外边的变量叫做全局变量,可以在函数外面和函数里面使用。
var num = 1;
function test(){
num++;
console.log(num);
}
test(); // 2
console.log(num); // 2
函数内部的变量叫做局部变量,只能在函数内部使用。
function test(){
var num1 = 10;
num1++;
console.log(num1);
}
test(); // 11
console.log(num1); // 报错,num1未定义
有一种情况比较特殊,函数内部声名的变量也是全局变量。
function test(){
num1 = 10;
num1++;
console.log(num1);
}
test(); // 11
console.log(num1); // 11
总结:
- 函数外边使用的变量是全局变量,要在全局内找,可以是函数外部声名的变量也可以是函数内部的隐式声名的变量。
- 函数内部使用的变量是局部变量,先从局部找,如果局部没有,再从全局中找。
递归函数
递归函数就是在函数中调用自己。
注: (1)递归函数,每次执行自己,都相当于创建一个当前函数的副本放入到堆中然后执行,直到满足一定条件时,才一层一层的向前返回. 因此递归函数一定要有结束条件,否则就会造成 堆栈上限溢出 。
案例一:
// 求10的阶和,即:10+9+8+...+1
function facSum(num){
if(num == 1){
return 1;
}
return num + facSum(num-1);
}
var res = facSum(10);
console.log(res); // 55
案例二:
var a=1;
fn();
function fn(){
if(a>5)return;
console.log("a"+a);
a++;
fn();
console.log("b");
}
执行顺序:
打印结果:
案例三:
function getSum(num){
if(num===1) return 1;
return num+getSum(num-1);
}
var sum=getSum(5);
console.log(sum);
打印结果:
事件
概念
事件就是用户在网页上的动作,例如:鼠标点击、鼠标移动、键盘按下。。。
事件三要素 : 事件源 + 事件名称 + 事件处理程序
- 事件源 : 谁触发这个事件 (按钮 btn)
- 事件名称 : 触发了什么事件 (点击click事件)
- 事件处理程序 : 事件触发后要执行的代码(函数形式)
初体验:
<input type="button" value="按钮" onclick="dian" id="btn">
<script type="text/javascript">
function dian(){
alert("点击了按钮!");
}
</script>
注意:事件处理程序(函数)并不是立马执行,而是当事件触发的时候在会执行(浏览器会自动调用)
事件列表
事件 | 备注 |
---|---|
onclick | 当鼠标左键单击 |
ondblclick | 当鼠标左键双击 |
onmouseover | 当光标在指定的内容上面 |
onmouseout | 当光标离开指定的内容 |
onkeydown | 当键盘按下的那一刻 |
onkeyup | 当键盘抬起的那一刻 |
onfocus | 当输入框得到焦点 |
onblur | 当输入框失去焦点 |
onchange | 当指定的标签里面内容有变化的时候 |
onsubmit | 提交事件 |
onload | 当整个网页加载完成后 |
通常使用事件来驱动函数:
对象.事件=function(){}
对象.事件=函数名;// 调用自定义函数,不能加小括号,否则会提前执行
<标签名 事件名="函数调用"></标签名>
键盘事件可以区分按下的是哪个键,每个键都由按键码
window.onkeydown = function(e){
var keyNum = e.keyCode
if(keyNum == "13"){
alert("回车键");
}else if(keyNum == "8"){
alert("BackSpace键");
}
}
事件中的this
当在事件中表示当前元素的时候,可以使用this
document.getElementsByTagName("img")[0].onclick=function(){
this.src="images/2.jpg";
}
对象
引入
变量是一个容器,可以存储数据。给多个容器中放入商品,就可以得到很多商品,有很多的商品就可以开超市了。
可是超市中的商品都是放在货架上归类存放的,也就需要一个更大的容器来存放很多商品。在js中也有这样的容器,用来存放很多的小容器 – 对象。
在学习数据类型的时候,学习过对象这种数据类型,他的表现形式:
var arr = [];
var obj = {};
var none = null;
这三种不同的表现形式指的都是对象。今天重点学习第二种,使用大括号定义的对象。
定义对象
var obj = {};
var obj = new Object();
这是两种定义对象的方式,定义的对象都是空的。要给对象中放入值,需要知道对象存储数据的格式 - 键值对。
语法:
var obj = {
键:值,
键:值,
...
};
# 或
var obj = new Object({
键:值,
键:值,
...
});
语法规则:
- 键,也叫作对象的属性,必须是字符串,但是这个字符串在不包含连字符的时候,可以不加引号 - 建议加上
- 值可以是任意类型,包括:数字、字符串、布尔、对象、函数…
- 键值对之间使用逗号隔开
- 键值对之间没有顺序,先写哪个后写哪个没有关系
例:对象可以用来存储一个人的信息
var obj = {
"name":"张三",
age:12,
height:180,
"province-name":"山东省"
};
console.log(obj);
输出这个对象:
访问对象
获取这个对象中的某个属性:
对象.属性名 # 这种方式的属性名不用加引号
# 或
对象[属性名] # 这种方式的属性名必须加引号
例:
var obj = {
name:"张三",
age:12
};
console.log(obj.name);
console.log(obj["age"]);
对象的属性名类似于变量名,只不过是定义在大括号中的变量,不会被大括号外部的变量名覆盖 - 不会被外部的变量污染。
遍历对象
遍历的意思就是将每一个值都访问一遍。
js提供了专门用来遍历对象的操作语法:
for(var attr in obj){
# 这里的attr代表对象属性名
# obj表示这个对象
}
例:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180
};
for(var i in obj){ // 这里的i表示对象的属性名,是一个字符串
console.log(obj[i]); // 必须使用中括号来输出
}
方法
对象的值可以是任意类型。函数也可以当做一种数据类型来看待。也就是说对象值也可以是函数。
如果对象的某个属性的值是一个函数,就可以将这个属性叫做对象的方法。
var obj2 = {
name:'王五',
study:function(){
console.log("在学习");
}
}
console.log(obj2);
方法的访问和属性是一样的:
obj2.study(); // 因为函数执行需要调用,所以需要加小括号
操作
给对象添加属性:
var obj = {};
console.log(obj);
obj.name = '李四';
obj["age"] = 12;
console.log(obj);
打印对象的结果:
| 访问结果 |
如果设置的属性名是对象中已经存在的呢?
var obj = {
name:"张三",
age:12
}
console.log(obj);
obj.age = 15;
console.log(obj);
打印结果:
| 访问结果 |
构造函数
引入:
思考:普通类型的数据能不能添加属性和方法?
var num = 90;
num.index = 12;
console.log(num.index);
报错了,也就是说,普通类型的变量不能添加属性和方法。
我来换一种写法:
var num = new Number(90); // 定义一个数字的另一种方法
num.index = 12;
console.log(num.index);
结果可以访问出来,说明,这种方式定义的数字可以添加属性和方法。
那么,直接定义和new来定义有什么不同?类型不同:
var num = 90;
var num1 = new Number(90);
console.log(typeof num); // number
console.log(typeof num1); // object
其实字符串也可以这样来定义,定义后的字符串也可以有属性和方法。
我们发现一个规律,用new创建出来的数据都可以有属性和方法, 因为用new创建出来的变量都是对象。我们把能用new创建对象的这种函数,叫做构造函数。
构造函数没有我们想象中的那个高大上,其实任何函数都可以是构造函数:
function fn(){
}
var o = new fn();
console.log(o); // object
也就是说,当我们使用new来创建一个对象的时候,这个函数就成了构造函数。
使用new关键来创建对象的函数,叫做构造函数。
我们可以为这个对象添加属性和方法。