Android开发:OpenGL 实现视频编辑中的转场效果

本文介绍了如何使用OpenGL在Android平台上实现视频编辑的转场效果。通过自定义GLSL着色器,结合混合函数mix和渲染进度控制,实现视频A到视频B的平滑过渡。通过调整纹理坐标和进度变量progress,动态改变转场中的视频内容占比,从而达到视觉上的转场动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:glumes

转场介绍

转场效果是什么?

转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。

现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。

那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢?

这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。

以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android 还是 iOS,实现的原理都是一样的。

首先要有两段视频,视频 A 和视频 B,先播放视频 A 后播放视频 B,中间有一段过程称为 C ,C 就是视频 A、B 做转场动画的时间段。

如下所示:

播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。


视频转场,首先就得有视频,直接从视频 A、B 中解码出当前帧并通过 OpenGL 显示到屏幕上就好了,如果你对这个操作不熟悉的话,可以查看我的公众号【纸上浅谈】历史文章,都有写过相关内容。

这里以图片来替代视频 A、B 中解码出来的帧。

最终效果如下:

实现讲解

###模拟视频渲染播放

模拟 fps 为 30 的视频,用 RxJava 每间隔 30 ms 就触发一次 OpenGL 渲染。

Observable
 .interval(30, TimeUnit.MILLISECONDS)
 .subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
 .subscribe {
 mGLSurfaceView.requestRende
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