【图像原理】rgb数字图片概念

数字图片概念

abstract

最近在研究机器学习在图片识别上的应用,也引发了我对数字图片的好奇。我们都知道,在自然界中我们人眼的可见颜色是因为物体对光谱成分的选择性吸收和反射所造成。换言之即是,光线找到物体后,物体吸收掉了几种颜色的光又反射出了剩余的颜色的光,所发射出来的额光就是我们所看到的颜色。那我们在计算机中如何储存图片呢?
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15世纪(1665年)牛顿通过三棱镜折射光线而发现了彩虹的光谱,也证实了不同颜色光的折射角度是不同的。那我们在计算机中如何表现不同颜色呢?
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如果你觉得有趣,让我们一起来展开探索!

首先,你相信光学三原色吗?

在光学中我们普遍认为通过纯的(pure)红、蓝、绿三种颜色可以组合成任一种颜色。比如红色与绿色组成黄色,蓝色与红色组成紫色,而三种颜色放在一起变成白色。改变每种颜色的亮度也会影响所形成的新颜色,这就是计算机可以产生任何颜色的原理!
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rgb成色与图像的成形

我们在计算机中应用比较广泛的正是这种rgb技术,在计算机中,每一个图片都由无数个像素点组成,而每一个像素点都表现一种颜色。我们所看到的图片都是由这无数个像素点堆叠形成。
在图像数据储存方面,设想一个图片由25个像素组成,我们会得到一个5x5的矩阵(matrix)。而矩阵中每一个element都存有一个三维的坐标(x,y,z)。在这个坐标中x,y,z分别代表红绿蓝三种原色的亮度,即(x=r,y=g,z=b)。
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这是一朵油菜花
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然后我们把他放的特别大
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是不是很有意思,我们视觉上看到的正常图片其实是由无数个这样的小色块组成,我们管这个小色块叫像素(pixel)。每个像素都有其在图片中对应的坐标,我们电脑所储存的信息就是这些坐标和坐标所包含的rgb系数,然后再通过数字压缩算法对我们的图片数据进行压缩。所谓的PNG等格式就是对我们图片数据压缩的多种格式。
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rgb通道与图像修改

既然所有图片都是由3种颜色叠加产生,那么如果我们抽走其中的一种或多种颜色,图片会变成什么样子?
“如果有变成基础可以用cv2等一系列库。和我一样偷懒可以用斯坦福的一个图片编辑包–SimpleImage。”

  • 首先上传我们的油菜花

  • 提取红色
    我们遍历所有像素块,通过设置rbg参数中red的参数为0将像素块中的红色抽离。

for (var pixel of img.values()) {
    pixel.setRed(0); 
}

得到结果(左边原图 👈👉右边结果)
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  • 我们再提取一下绿色看看
for (var pixel of img.values()) {
    pixel.setGreen(0); 
}

得到结果(左边原图 👈👉右边结果)
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这张图似乎只用了红色与绿色。

  • 提取一下蓝色
for (var pixel of img.values()) {
    pixel.setBlue(0); 
}

得到结果(左边原图 👈👉右边结果)

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一模一样啊,好了,证明完毕,这张图只用了红色和绿色,没有一点点的蓝
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电子设备如何成像

那么既然图像都是由不同的光组成。电脑是如何把不同的光组合起来并将图像表现出来的呢?请看:
【图像原理】rgb数字图片概念之显示器成像原理

Reference:
1.Ashley ‘Taylor Introduction to Computing Principles’.

React Hooks 是 React 16.8 中新增的特性,它可以让你在函数组件中使用 state、生命周期钩子等 React 特性。使用 Hooks 可以让你写出更简洁、可复用且易于测试的代码。 React Hooks 提供了一系列的 Hook 函数,包括 useState、useEffect、useContext、useReducer、useCallback、useMemo、useRef、useImperativeHandle、useLayoutEffect 和 useDebugValue。每个 Hook 都有特定的用途,可以帮助你处理不同的问题。 下面是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数: 1. useState useState 是最常用的 Hook 之一,它可以让你在函数组件中使用 state。useState 接受一个初始状态值,并返回一个数组,数组的第一个值是当前 state 值,第二个值是更新 state 值的函数。 ``` const [count, setCount] = useState(0); ``` 2. useEffect useEffect 可以让你在组件渲染后执行一些副作用操作,比如订阅事件、异步请求数据等。useEffect 接受两个参数,第一个参数是一个回调函数,第二个参数是一个数组,用于控制 useEffect 的执行时机。 ``` useEffect(() => { // 这里可以执行副作用操作 }, [dependencies]); ``` 3. useContext useContext 可以让你在组件树中获取 context 的值。它接受一个 context 对象,并返回该 context 的当前值。 ``` const value = useContext(MyContext); ``` 4. useRef useRef 可以让你在组件之间共享一个可变的引用。它返回一个对象,该对象的 current 属性可以存储任何值,并在组件的生命周期中保持不变。 ``` const ref = useRef(initialValue); ref.current = value; ``` 5. useCallback useCallback 可以让你缓存一个函数,以避免在每次渲染时都创建一个新的函数实例。它接受一个回调函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的回调函数。 ``` const memoizedCallback = useCallback(() => { // 这里是回调函数的逻辑 }, [dependencies]); ``` 6. useMemo useMemo 可以让你缓存一个计算结果,以避免在每次渲染时都重新计算。它接受一个计算函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的计算结果。 ``` const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]); ``` 以上就是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数,它们可以帮助你更好地处理组件状态、副作用、上下文和性能优化等问题。
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