4.11银幕方向与180°法则
银幕当中的空间,需要用轴线帮助确立
越轴的镜头通常无法使用,因为它破坏了银幕方向
4.13技术越轴
技术越轴的方法:(1)使用硬切,暗示观众已经过去了一段时间,以此越轴
(2)使用全景或者特写来越轴(因为全景和特写没有明确的银幕方向)
4.1530°法则与跳切
30°法则:基于180°法则,30°法则要求摄影师沿着180°的弧度至少将摄影机移动30°
如果两个镜头剪辑在一起小于30°,那么两个镜头剪辑在一起将看起来过于相似,从而产生跳跃的感觉
跳切:所谓跳切,是指在相似画面,相似角度的转切
4.16匹配视线
匹配视线:视线是一条假想线,连接人物的双眼与影像世界吸引人物注意力的任何物体
如果两个人正在对话,另一个人的面部或双眼通常是这个人感兴趣的对象,所以视线从人物A的双眼追踪至人物B的面部或者双眼。
也可能是一个人注视着墙上的挂钟、一条狗或者一摞纸币。
4.17匹配角度
匹配角度:拍摄对话场景时,拍摄团队通常会拍摄所谓的匹配度
即在拍摄每个人物时,每个镜头类型中该人物的角度,在画面中的大小,面部的焦点需一致
如一个人物特写与另一个人物的特写看起来要相似,但是他们位于画面的两侧
人物在画面中的位置,人物大小比例、焦点、景深都要匹配,这样才不会产生跳跃感