DAY017
一、Map
1.什么是Map
1、Map:双列集合的顶层接口
2、Map:单词含义,地图,地图上的每个点,都表示了生活中的一个具体位置。地图的点和生活中的位置,有一个一一对应的关系,这种关系是通过穷举的方式来描述的。
3、Map:描述的就是一个数据(key)到另一个数据(value)的映射关系(对应关系)
一个数据(key):就是有规律的,容易记忆的,简单的一个数据
另一个数据(value):没有规律的,不容易记忆的,复杂的一个数据
大多数都是根据key来寻找value
4、映射:对应关系
表达式方式:y = x * x
穷举罗列:{1=1, 2=4, 3=9, 4=16, 5=25,6=36,7=49}
5、java中Map就是使用的穷举罗列的方式来描述映射关系
6、Map的特点:
Key(键)是唯一的,value(值)不是唯一的
每个键都只能对应确定唯一的值
7、Map和Collection的区别:
Map是双列集合,Collection是单列集合
Map的键是唯一的,Collection中的Set子接口中的元素是唯一的
Map的所有操作和算法都是针对键有效,Collection中的set子接口中的操作和算法针对元素有效
2.Map中的常用方法
1、增加键值对:put(K key, V value)
2、删除方法:
根据给定的键,删除对应的键值对:remove(K key)
清空集合:clear()
3、获取方法:
获取集合的大小:size(),获取键值对对数
根据给定的键,获取对应的值:V get(K key)
4、判断方法:
判断集合中是否存在某个键:containsKey(Object obj)
判断集合中是否存在某个值:containsValue(Object obj)
5、修改方法:
根据给定的键,修改对应的值:put(K key, V value)
如果在集合中已经存在key这个键,那么使用put方法,就是修改其对应的值;如果集合中不存在key这个键,那么使用put方法,就是在集合中增加了一个键值对
代码示例
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// map中存数据的方法
map.put("瞎子", "李青");
System.out.println(map.get("瞎子"));
// 获取map集合中键值对的对数
System.out.println(map.size());
// 清空
map.clear();
3.Map集合的第一种遍历
1、获取Map集合中的所有键,放到一个Set集合中,遍历该Set集合,获取到每一个键,根据键再来获取对应的值。【根据键获取值】
2、获取Map集合中的所有键
Set keySet()
3、遍历Set集合的两种方法:
迭代器
增强for循环
4、拿到每个键之后,获取对应的值
V get(K key)
5、特点:
获取了所有的键的集合之后,仍然要依赖原来的Map集合
代码示例
public static void main(String[] args) {
Map<String, Person> map = new HashMap<>();
map.put("wuhan", new Person("zhangsan", 18));
map.put("beijing", new Person("lisi", 20));
map.put("shanghai", new Person("wangwu", 24));
Set<String> set = map.keySet();
Iterator<String> iter = set.iterator();
while (iter.hasNext()){
String s = iter.next();
System.out.println(s+"\t"+map.get(s));
}
for (String str:set){
System.out.println(str+"\t"+map.get(str));
}
}
4.Map集合的第二种遍历思路
1、获取Map集合中的所有键值对对象(Entry),到Set集合中,遍历Set集合,拿到的是每个键值对对象(Entry),从这个对象中分别获取键和值。【根据键值对对象获取键和值】
2、根据Map集合获取所有的键值对对象,到一个Set集合中
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
3、遍历Set集合,两种遍历方式
迭代器
增强for循环
4、获取到某个键值对对象
Entry是Map接口中的内部接口,访问的方式:Map.Entry
Entry:入口、条目、登记记录
Entry的常用方法:
getKey()获取当前键值对对象的键
getValue()获取当前键值对对象的值
代码示例
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, Person> map = new HashMap<>();
map.put(1, new Person("zhangsan", 18));
map.put(2, new Person("lisi", 19));
map.put(3, new Person("wangwu", 20));
Set<Map.Entry<Integer, Person>> set = map.entrySet();
for (Map.Entry<Integer, Person> s:set){
System.out.println(s.getKey()+"\t"+s.getValue());
}
}
嵌套Map集合的遍历代码示例
public static void main(String[] args) {
Map<String, Person> map1 = new HashMap<>();
map1.put("武汉", new Person("张三", 18));
map1.put("北京", new Person("李四", 20));
map1.put("上海", new Person("王五", 24));
Map<String, Person> map2 = new HashMap<>();
map2.put("武汉", new Person("赵六", 18));
map2.put("北京", new Person("陈七", 20));
map2.put("上海", new Person("黄八", 24));
Map<String, Map<String, Person>> mapMap = new HashMap<>();
mapMap.put("java", map1);
mapMap.put("web",map2);
Set<Map.Entry<String, Map<String, Person>>> set = mapMap.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, Map<String, Person>>> iter = set.iterator();
while (iter.hasNext()){
Map.Entry<String, Map<String, Person>> entry = iter.next();
String str = entry.getKey();
System.out.println(str);
Map<String, Person> map = entry.getValue();
Set<Map.Entry<String, Person>> set1 = map.entrySet();
Iterator iter1 = set1.iterator();
while (iter1.hasNext()){
Map.Entry<String, Person> entry1 = (Map.Entry<String, Person>) iter1.next();
String str0 = entry1.getKey();
Person p = entry1.getValue();
System.out.println(str0+"\t"+p);
}
}
}
5.HashMap
1、就是Map集合使用哈希表的存储方式的一种实现类
2、HashMap存储的是jdk中提供的类型的键,就可以直接保证键的唯一性
3、HashMap中存储的键,是自定义类型,无法保证键的唯一性;原因:虽然都是张三、23,但是这些对象并不是相同的对象,这些对象的哈希值计算结果各不相同,就说明一定不是相同的对象,所以无法保证键的唯一。重写hashCode和equals方法
说明:HashMap的键的唯一性和HashSet的元素的唯一性,保证方式都一样
4、HashMap和HashSet的关系:
1、HashSet是由HashMap实现出来的,HashSet就是HashMap的键的那一列
2、将HashMap中的值的那一列隐藏掉,就变成了HashSet
代码示例
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;//张三,23
int result = 1;
result = prime * result + age;//54
//31*54 + name.hashCode();
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
6.LinkedHashMap
1、是HashMap的一个子类
2、和HashMap的不同之处在于,具有可预知的迭代顺序,存储键值对的顺序和遍历集合时取出键值对的顺序一致。
7.HashMap和Hashtable的关系
1、HashMap和Hashtable都是用于存储键和值的对应关系,都是Map的实现类,都是使用哈希表的方式存储。
2、不同点:
1、版本不同,Hashtable是jdk1.0版本出现的,HashMap是jdk1.2版本出现的
2、线程安全性不同,Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
3、Hashtable不能存储null键null值,HashMap可以存储null键null值
4、命名规则:Hashtable时期没有形成完全严格的命名要求
二、Collections工具类
1、int binarySearch(List list, E e ):在一个有升序顺序的List集合中,通过二分查找寻找元素e的索引
2、fill(List list, E e):将list集合中的所有元素都填充为元素e
3、int frequency(Collection c, E e):返回在集合c中的元素e的个数
4、max、min:获取集合的最大值或者最小值
5、replaceAll(List list, E oldVal, E newVal):将集合list中的所有指定老元素oldVal都替换成新元素newVal
6、reverse(List list):将参数集合list进行反转
7、shuffle(List list):将list集合中的元素进行随机置换
8、swap(List list, int a, int b):将a索引和b索引的元素进行交换
9、synchronizedXxx方法系列:将一个线程不安全的集合传入方法,返回一个线程安全的集合
代码示例
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add(2);
list.add(8);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(9);
list.add(13);
// System.out.println(Collections.binarySearch(list, 8));
List list1 = new ArrayList();
list1.add(3);
list1.add(7);
list1.add(11);
/*Collections.copy(list,list1);
System.out.println(list);
System.out.println(list1);*/
// Collections.fill(list,100);
//System.out.println(Collections.min(list));
// Collections.replaceAll(list, 8, 7);
// Collections.shuffle(list);
// Collections.sort(list);
Collections.swap(list,0,1);
System.out.println(list);
}
三、斗地主的制牌、洗牌和发牌
1、思路:
1、制牌:1~K一共13个数字,四个花色,4 * 13张牌,小王、大王
2、洗牌:shuffle将集合中的字符串随机置换
3、发牌:将一个集合中的元素,分发到3个集合中
4、通过穷举,手动将所有牌面的大小,全都定义出来,每个牌面上的字符串,都可以对应一个其在扑克牌中的大小的数字(字符串和数字的对应关系)
5、可以给牌面的大小排序,对应到某个牌面
2.代码示例
public static void main(String[] args) {
//定义两个数组分别储存花色和面值
String[] huase = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] nums = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K","A", "2"};
//map集合为54张扑克牌的容器 键值对应0-53索引
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
//List集合储存Map集合的键值
List<Integer> list = new ArrayList<>();
int index = 0;
//制牌,通过嵌套for循环产生除大小王的52张牌
for (int i=0;i<nums.length;i++){
for (int j=0;j<huase.length;j++){
String s = huase[j]+nums[i];
map.put(index, s);
list.add(index);
index++;
}
}
//将大小王添加至集合
map.put(index,"小王");
list.add(index);
map.put(index + 1, "大王");
list.add(index + 1);
// 使用shuffle 洗牌
Collections.shuffle(list);
//声明4个集合作为底牌和三个玩家的容器
List<Integer> dipai = new ArrayList<>();
List<Integer> wanjia1 = new ArrayList<>();
List<Integer> wanjia2 = new ArrayList<>();
List<Integer> wanjia3 = new ArrayList<>();
//发牌 发的是每张牌在Map集合中的索引
for (Integer i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i<3){
dipai.add(list.get(i));
}else if (i % 3==0){
wanjia1.add(list.get(i));
} else if (i % 3==1) {
wanjia2.add(list.get(i));
}else if (i % 3 ==2){
wanjia3.add(list.get(i));
}
}
//将每张牌按照顺序排列
Collections.sort(dipai);
Collections.sort(wanjia1);
Collections.sort(wanjia2);
Collections.sort(wanjia3);
//调用显示方法 将每个玩家的所有牌输出出来
System.out.println(look("wanjia1",wanjia1,map));
System.out.println(look("wanjia2",wanjia2,map));
System.out.println(look("wanjia3",wanjia3,map));
System.out.println(look("底牌",dipai,map));
}
//将每个人的牌对应上Map集合中牌的面值
public static String look(String name,List<Integer> list,Map<Integer, String> map){
String str = "";
for (int i = 0;i<list.size();i++){
str+=map.get(list.get(i));
}
return name+":"+str;
}
运行结果