一、引用的本质。
本质:引用的本质在C++内存实现其实就是一个指针常量。
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int &ref)
{
ref = 100; // 内部发现ref是一个引用,等价于 *ref = 100
}
int main(int argc,char *argv[])
{
int a = 10;
//系统看到这句话之后,会自动转换成 int * const ref = &a;
//ref是指针常量,一旦把&a这个地址赋值给ref这个指针之后,ref就不能指向别的东西。
//这也解析了为什么引用初始化了值之后,不能修改。
int &ref = a; // int * const ref = &a;
//系统内部发现ref是引用,自动帮我们将这句话转换为: *ref = 20
ref = 20; // *ref = 20
cout << "a = " << a << endl; //20
cout << "ref = " << ref << endl;//20 // cout << *ref << endl;
func(a);
cout << "a = " << a << endl; //100
cout << "ref = " << ref << endl;//100
return 0;
}
二、常量引用。
作用:常量引用主要用于修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以const修饰形参,防止形参改变实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void show_value(const int &val) //const int &val = a
{
//val = 180;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
//常量引用。
//使用场景: 一般都是修饰形参。
//int &ref = 10; //错误
//引用必须要引用一块合法的空间,如果这样写是可以的话,那么将来ref=20,肯定也是可以的,但是这样做,
//不就是10=20,那么就相当于给常量赋值。
const int &ref = 10; //正确 -> 看不到原名
//加了const之后,编译器将代码修改为:
/*
int temp = 10;
const int &ref = temp;
ref -> 别名
temp -> 原名 -> 看得到原名
*/
//ref = 20; //因为发现ref是一个常量引用,所以不能给ref赋值。
int a = 170; //身高
show_value(a);
return 0;
}
三、函数提高。 — 函数默认参数。
在C++中,函数的参数列表中的形参可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名(参数=默认值){}
#include <iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//语法: 返回值类型 函数名(参数=默认值){}
int func(int a,int b,int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项:
//1. 如果某一个位置已经有默认参数了,那么从这个位置开始往后,从左到右都必须有默认值。
int func2(int a,int b = 10,int c = 30,int d = 40) //如果b有默认参数了,那么c与d必须要有默认参数,不给就是错。
{
return a + b + c + d;
}
//2. 如果函数声明有默认参数了,那么函数实现不能有默认参数
// 如果函数声明没有默认参数了,那么函数实现就可以有默认参数
//函数声明
int func3(int a,int b);
//函数的实现过程
int func3(int a = 10,int b = 20)
{
return a + b;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
//cout << func(10,20,30) << endl;
cout << func(10,20) << endl; //a = 10 b = 20 c默认=30
cout << func2(10) << endl; //a = 10 b默认=10 c默认=30 d默认=40
//如果某一个参数有默认值了,然后你又传参了,那么按你的传参来计算。
cout << func2(10,20) << endl; //a = 10 b默认=20 c默认=30 d默认=40
cout << func3() << endl;
return 0;
}
四、函数占位参数。
C++中函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法: 返回值类型 函数名(数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的文章中会使用到该技术。
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
int func(int a,int = 20)
{
return a;
}
int main()
{
//调用函数时必须填补该位置.
//cout << func(10) << endl;
cout << func(10,10) << endl;
//如果占位参数有默认值,则不需要填补该位置。
cout << func(10) << endl;
return 0;
}
五、函数重载。
1、函数重载的作用是什么?
函数名相同,提高复用性。
2、函数重载的满足条件:
1)同一个作用域下。
2)函数名称相同。
3)函数参数类型不同、个数不同、顺序不同。
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
函数重载的满足条件:
1)同一个作用域下。
2)函数名称相同。
3)函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同。
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
*/
void func()
{
cout << "func()的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double b)
{
cout << "func(double b)的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double b,int a)
{
cout << "func(double b,int a)的调用" << endl;
}
/* 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
int func(double b,int a) -> 如果调用fun(3.14,10)就会出现二义性
{
cout << "func(double b,int a)的调用" << endl;
}
*/
int main(int argc,char *argv[])
{
//func(); //调用第一个
//func(10); //调用第二个
//func(3.14); //调用第三个
//func(10,3.14); //调用第四个
func(3.14,10); //调用第五个
return 0;
}
六、函数重载注意事项。
1、引用作为重载条件。
2、函数重载碰到函数默认参数了。
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件。
void func(int &a) //int &a = 10
{
cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int &a) //const int &a = 10
{
cout << "func(const int &a)的调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数了。
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
void func2(int a,int b = 10)
{
cout << "func2(int a,int b = 10)的调用" << endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
int a = 10;
func(a); //调用的是第一个
func(10); //调用的是第二个
//func2(10); //出现了二义性
func2(10,10); //调用的是第二个
return 0;
}