PriorityQueue集合源码分析

PriorityQueue集合源码分析


在这里插入图片描述

  • PriorityQueue 优先级队列,是基于堆的结构来构建的。而堆是基于完全二叉树来实现的,而二叉树除了可以用节点来实现也可以用数组实现(就是将二叉树按照层序便利,填充到数组中,父节点i,那么左子节点为2*i +1, 右子节点为 2 * i + 2,i 指数组索引),而PriorityQueue就是基于用数组实现的完全二叉树来实现的堆。
  • PriorityQueue 默认是小顶堆。

前置知识

  • 堆是一棵完全二叉树。
  • 节点总数为n,那么非叶子节点数为 n/2,叶子节点数为 (n + 1)/ 2。
  • 堆中的任意一个非叶子节点的值,总是不大于(小顶堆)或不小于(大顶堆)任意儿子节点的值。
  • 堆中每个子树也可看做成一个堆。
  • 更多堆的基础知识可查看这篇介绍:堆介绍
  • 熟悉堆的性质与操作后,学习 PriorityQueue就很简单了。
  • 这里简单实现下大顶堆
package com.example.demo.heap;

import java.util.Comparator;

/**
 * 大顶堆的简单实现
 *
 * @param <E>
 */
public class BinaryHeap<E> implements Heap<E> {

    private E[] elements;

    private int size;

    private Comparator<E> comparator;

    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    public BinaryHeap(Comparator<E> comparator){
        this.comparator = comparator;
        this.elements = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY];
    }

    public BinaryHeap(){
        this(null);
    }

    private int compare(E e1, E e2){
        return comparator != null? comparator.compare(e1,e2): ((Comparable<E> )e1).compareTo(e2);
    }

    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    @Override
    public void clear() {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            elements[i] = null;
        }
        size = 0;
    }

    @Override
    public void add(E element) {
        //检查扩容(略)
        //将元素添加到数组末尾
        elements[size ++] = element;
        //调整新添加元素子在堆中的位置(上浮)
        siftUp(size - 1);
    }

    /**
     * 从 index 位置开始进行上滤操作,其实就是不停的和父节点比较和调整,找到属于自己的位置
     */
    private void siftUp(int index){
        E e = elements[index];
        while (index > 0){
            //父节点
            int pi = (index - 1) >> 1;
            E pv = elements[pi];
            if (compare(e,pv) <= 0) return;
            swap(index,pi);
            index = pi;
        }
    }

    private void swap(int a, int b){
        E temp = elements[a];
        elements[a] = elements[b];
        elements[b] = temp;
        //拓展下,数据交换(数字类型)也可以用位运算代替
//        elements[a] ^= elements[b];
//        elements[b] ^= elements[a];
//        elements[a] ^= elements[b];
    }
    //获取堆顶元素
    @Override
    public E get() {
        emptyCheck();
        return elements[0];
    }

    //删除堆顶元素。 交换删除 + 下浮
    @Override
    public E remove() {
        emptyCheck();
        E e = elements[0];
        swap(0, -- size);
        elements[size] = null;
        //下浮
        siftDown(0);
        return e;
    }

    // 下浮
    public void siftDown(int index){
        E e = elements[index];
        //完全二叉树的非叶子节点数量 公式  n = size / 2
        int half = size >> 1;
        while (index < half){

            //和左右子节点中最大的节点进行交换
            int left = (index << 1) + 1;
            E leftVal = elements[left];
            //判断有无右子节点
            int right = left + 1;
            if (right < size && compare(elements[right],leftVal) > 0){
                left = right;
                leftVal = elements[right];
            }

            //判断当前节点和子节点是否需要交换
            if (compare(e, leftVal) < 0) break;

            //交换
            elements[index] = leftVal;
            index = left;
        }
        //找到了合适的位置了
        elements[index] = e;
    }


    @Override
    public E replace(E element) {
        elementNotNullCheck(element);
        E remove = null;
        if (size == 0){
            elements[0] = element;
            size ++;
        }else {
            remove = elements[0];
            elements[0] = element;
            siftDown(0);
        }
        siftDown(0);
        return remove;
    }

    /**
     * 批量建堆: 直接给一对无规律的数据建堆
     *      方法一: 自上而下的上浮(相对较慢,每个节点都要进行上浮)
     *      方法二:自下而上的下浮(更快,因为叶子节点无需下浮,可直接跳过),我们采用此方法
     */
    public void heapify(){
//        //自上而下的上滤
//        for (int i = 1; i < size; i++) {
//            siftUp(i);
//        }
        //自上而下的下虑
        for (int i = (size >> 1) - 1; i >= 0; i -- ) {
            siftDown(i);
        }
    }

    private void emptyCheck(){
        if (size == 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException("Heap is Empty");
    }

    private void elementNotNullCheck(E element){
        if (element == null)
            throw new IllegalArgumentException("element must not be null");
    }


}

一、字段分析

//默认的初始容量,即 数组的length
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
//用来存储数据的数组,PriorityQueue 是基于数组实现的堆。
transient Object[] queue; 
//存储的数据个数
private int size = 0;
//比较器。每一个存储的元素必须是可比较的,具体体现是数据类型一定是实现了Comparator接口,
//或构建PririotyQueue 时传入自定义的Comparator比较器,否则会报错。如果两者都有,以你传入的为准。
private final Comparator<? super E> comparator;
//版本号,在迭代的过程中检测 PriorityQueue是否被修改。
transient int modCount = 0; 

二、构造函数分析

//无参构造函数
public PriorityQueue() {
		//使用默认值 、 使用默认比较器(指的是数据类型里面的比较器)
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
    }

//设置初始容量,使用默认比较器
public PriorityQueue(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, null);
    }

//使用默认初始容量, 自定义比较器
public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator) {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, comparator);
    }

//使用指定容量,自定义比较器
public PriorityQueue(int initialCapacity,
                         Comparator<? super E> comparator) {
        // Note: This restriction of at least one is not actually needed,
        // but continues for 1.5 compatibility
        //给定容量不能小于1,否则报错
        if (initialCapacity < 1)
            throw new IllegalArgumentException();
        //使用该容量创建数组    
        this.queue = new Object[initialCapacity];
        //比较器赋值
        this.comparator = comparator;
    }

//使用 集合c 来创建,其实就是批量建堆
public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) {
        //如果集合c是有序集合,有序集合里必然有比较器
        if (c instanceof SortedSet<?>) {
        	//将集合c向上转换
            SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c;
            //获取该集合的比较器,并赋给PriorityQueue
            this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator();
            //构建堆,因为当前c也是有序的,如果升序,就是小顶堆,如果降序,就是大顶堆
            initElementsFromCollection(ss);
        }
        else if (c instanceof PriorityQueue<?>) {
            PriorityQueue<? extends E> pq = (PriorityQueue<? extends E>) c;
            this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator();
            initFromPriorityQueue(pq);
        }
        else {
            this.comparator = null;
            initFromCollection(c);
        }
    }

//使用有序的集合c来构建堆,该方法构建完成后不能完全保证有序性,即PriorityQueue的性质
private void initElementsFromCollection(Collection<? extends E> c) {
		//将集合c转化为数组
        Object[] a = c.toArray();
        // If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it.
        //比如List<String> toArray() 就是 String[]了, 这步是为了去泛化
        if (a.getClass() != Object[].class)
        	//进行浅拷贝
            a = Arrays.copyOf(a, a.length, Object[].class);
        //获取数组长度,用于遍历元素
        int len = a.length;
        //这段代码咋一看应该是保证集合c中不能有null。首先PriorityQueue中的元素确实不能有null,比如添加元素时,直接判断元素时null抛出异常
        //但是这段代码只能保证部分情况下不能有null,还需要其他的方法配合才可以。
        //1.如果 集合 c 是 属于 SortedSet 子类,并且没有自定义比较器,c本身就不会支持 null,也不会走到当前方法,可是
        //如果当时传入了比较器,对null进行了处理,那么对于c来说是可以支持null了,那么可以到当前这个,就会出发for循环,不允许你这种情况。
        //2。如果 集合c 本身就是 PriorityQueue,那么这里可定不会触发,但如果你自定义了PriorityQueue子类,子类中允许添加null,那么这
        //的for循环不会触发,但是在进行堆化操作时报错,从而达到不允许此类情况
        //3。如果你是属于其他情况,比如List 集合,ok,这里也不会触发for循环,没关系,堆化操作会卡住你。
        //总而言之:PriorityQueue 不支持元素中出现null。自定一比较器去处理也不行!!(向TreeSet默认不支持null排序,
        //但是自定义比较器处理掉null情况就不会有问题,这点他们有区别)。而这段代码可以卡住部分集合c有null的情况(不是全部,比如list添加两个null)。
        if (len == 1 || this.comparator != null)
            for (int i = 0; i < len; i++)
                if (a[i] == null)
                    throw new NullPointerException();
        //-------------------------------------            
        //赋值给PriorityQueue存储元素的数组
        this.queue = a;
        //更新数据个数
        this.size = a.length;
    }

//使用 PriorityQueue 或其子类来构建
public PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {
		//使用传入c的比较器
        this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator();
        initFromPriorityQueue(c);
    }
//使用 PriorityQueue 或其子类来构建    
private void initFromPriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {
		//c 确实是 PriorityQueue 本身,那不会有问题,直接赋值即可。
        if (c.getClass() == PriorityQueue.class) {
            this.queue = c.toArray();
            this.size = c.size();
        } else {
        	//是PriorityQueue子类,那可能存在问题了,要进行堆化操作,并检查元素中是否有null
            initFromCollection(c);
        }
    }

private void initFromCollection(Collection<? extends E> c) {
		//将集合c给当前队列,执行完后可能是无序的
        initElementsFromCollection(c);
        //进行堆化操作,堆排序
        heapify();
    }

public PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) {
        this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator();
        将集合c给当前队列,执行完后是有序的,因为SortedSet 本身就有序,执行完后和 c 有序性一直。
        initElementsFromCollection(c);
    }

三、方法分析

  • 添加元素分析:

//添加元素e
public boolean add(E e) {
		//向队列中添加元素
        return offer(e);
    }

//向队列中添加元素e
public boolean offer(E e) {
		//从这里也可看出PriorityQueue不支持 null
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        //版本+1    
        modCount++;
        //元素将要被添加到的位置索引,即所有元素的末尾位置
        int i = size;
        //如果将要添加元素的位置 >= 存储元素的数组长度,则需要扩容
        if (i >= queue.length)
        	//扩容
            grow(i + 1);
        //元素数量 + 1    
        size = i + 1;
        //如果当前元素时第一个被添加到队列中的,则直接赋值给数组第一个位置即可
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
        	//否则对于被添加的新元素进行上滤操作,i:新元素索引位置, e:新元素的值
            siftUp(i, e);
        //返回添加成功    
        return true;
    }

//扩容,参数为所需要的容量
private void grow(int minCapacity) {
		//记录当前队列长度
        int oldCapacity = queue.length;
        // Double size if small; else grow by 50%
        //1.如果当前队列长度小于64,则扩容后的容量为当前容量的两倍 + 2,解  8 -> 8 + 8+2 = 18
        //2.如果当前队列长度 大于等于64,则扩容后的容量为当前容量的1.5被,即增加了50%。
        int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
                                         (oldCapacity + 2) :
                                         (oldCapacity >> 1));
        // overflow-conscious code
        //处理新容量溢出的情况,如果溢出了,则再次判断新容量应该给什么样的值
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        //使用新的容量来创建新的队列,并且匠就队列值赋值到新的堆里中来    
        queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
    }
    
//判断容量是否移除    
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
		//如果新容量 < 0,则报错
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        //如果新的容量  > Integer.MAX_VALUE - 8,则直接复制Integer.MAX_VALUE,即所能给的最大容量了
        //否则复制 MAX_ARRAY_SIZE,注:MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

//堆的上浮/上滤操作
private void siftUp(int k, E x) {
		//如果初始化时传入了比较器,则使用传入的比较器来进行上浮操作
        if (comparator != null)
            siftUpUsingComparator(k, x);
        else
        //没传入,则使用 E 自己的比较方法比较
            siftUpComparable(k, x);
    }

//用户传入了比较器的上浮操作
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
        while (k > 0) {
        	//获取父类节点所在位置的索引
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            //父节点的值
            Object e = queue[parent];
            //使用传入的比较器进行比较,如果 x >= e,则 当前k位置就是元素 x 的正确位置。
            //则可看出,PriorityQueue默认是小顶堆
            if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
                break;
            //如果 x < e,则将父节点和当前节点值进行交换,达到上浮的操作。这里做了优化,没有立即将x值进行赋值,他是等找到
            //x的最终位置,即跳出循环后在将x赋值到正确的位置。    
            queue[k] = e;
            //表示x 的位置替换到了parent了,就是 k 与 父节点交换了位置,达到上浮的效果
            k = parent;
        }
        //将x值复制到正确的位置k上。
        queue[k] = x;
    }
    
//用户有传入比较器的上浮操作
private void siftUpComparable(int k, E x) {
		//用户没有传入比较器,则使用 E 的比较方法,也可看处 E 如果没有传入比较器,那么必须实现了 Comparable 接口
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
        //和上面一样的操作,只是一个用传入的比较器比较,一个用 类型E 的比较方法比较
        while (k > 0) {
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
            if (key.compareTo((E) e) >= 0)
                break;
            queue[k] = e;
            k = parent;
        }
        queue[k] = key;
    }
  • 获取元素方法
//获取堆顶元素,即最值,注意:只获取,不移除
 @SuppressWarnings("unchecked")
    public E peek() {
    	//堆顶元素即存储在数组索引0位置处,没有元素则返回null
        return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
    }

//获取堆顶元素,即最值. 注意:获取并且移除
public E poll() {
		//如果队列为空,返回null
        if (size == 0)
            return null;
        //最末尾元素的位置索引,并且元素个数 - 1,该位置元素用来和堆顶元素进行交换,并且进行下虑操作。    
        int s = --size;
        //版本号 + 1
        modCount++;
        //获取堆顶元素
        E result = (E) queue[0];
        //获取最末尾元素
        E x = (E) queue[s];
        //将最末尾位置置空
        queue[s] = null;
        //如果整个队列只有一个元素,则无需做下滤操作,否则进行下滤
        if (s != 0)
            siftDown(0, x);
        //返回记录的堆顶元素,即最值    
        return result;
    }

//下滤操作,元素索引位置k,值x
private void siftDown(int k, E x) {
		//判断是否传入了比较器,传入了则使用传入的比较器进行下滤
        if (comparator != null)
            siftDownUsingComparator(k, x);
        else
        	//没有传入比较器,则使用 E 的比较方法进行下滤操作
            siftDownComparable(k, x);
    }

//使用传入的比较器进行下滤操作,下滤元素索引k,和值x
private void siftDownUsingComparator(int k, E x) {
		//下滤就是将元素移动到适合的位置,最多到达非叶子结点,而堆的数据结构是完全二叉树,所以非叶子节点的数量为 size / 2,所以这里使用half
		//进行循环判断是否到达最后的非叶子节点,因为一旦到达叶子结点,没有下层可移了,即结束循环。
        int half = size >>> 1;
        while (k < half) {
        	//获取当前元素的左子节点
            int child = (k << 1) + 1;
            //做左子节点的值
            Object c = queue[child];
            //右子节点的值
            int right = child + 1;
            //判断左子节点和右子节点谁更大,更小的赋值给child,最后得到的child就是child和right中最小的,只是变量赋值,堆中并不交换位置
            if (right < size &&
                comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)
                c = queue[child = right];
            //child 和 当前值x 进行比较,x更大则进行下滤操作,否则结束循环
            if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)
                break;
            //其实就是将x进行下滤操作,循环循环遍历   
            queue[k] = c;
            k = child;
        }
        //将x值复制到最终确定的位置k出
        queue[k] = x;
    }

//使用E类的比较方法进行下滤操作,和上面一样,就是判断元素大小一个使用比较器,一个使用E类的比较方法比较,其他没有区别。
private void siftDownComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
        int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf
        while (k < half) {
            int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
            Object c = queue[child];
            int right = child + 1;
            if (right < size &&
                ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
                c = queue[child = right];
            if (key.compareTo((E) c) <= 0)
                break;
            queue[k] = c;
            k = child;
        }
        queue[k] = key;
    }
  • 移除元素方法:
//更具元素进行删除,一般PriorityQueue也不用该方法,而是使用 poll()获取堆顶元素并移除。
public boolean remove(Object o) {
		//获取o所在堆中的位置
        int i = indexOf(o);
        //未发现要删除的o元素,返回删除失败
        if (i == -1)
            return false;
        else {
        	//否则根据找到的元素下标进行删除
            removeAt(i);
            //返回删除成功
            return true;
        }
    }

//获取元素o的下标位置
private int indexOf(Object o) {
		//元素o为null直接返回-1,表示未找到
        if (o != null) {
        	//没啥好说的,就是数组循环遍历查找
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(queue[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

//删除i位置处的元素
private E removeAt(int i) {
        // assert i >= 0 && i < size;
        //版本号+1
        modCount++;
        //获取末尾元素位置,并且元素数量-1,是用来和i位置元素交换,交换后,变成删除最末尾元素,以及i位置元素进行下滤或上滤操作。
        int s = --size;
        //队列中只有一个元素的情况
        if (s == i) // removed last element
            queue[i] = null;
        else {
        	//最末尾元素值
            E moved = (E) queue[s];
            //末尾位置置空
            queue[s] = null;
            //相当于i位置元素值被最末尾元素给覆盖了,然后现在进行下滤操作
            siftDown(i, moved);
            //如果moved没有发生下移,则说明moved在i处,后面的元素确实比moved大(moved的合适位置不在后面而是在前面),
            //但还不能保证前面的元素比moved小(小顶堆).
            //所以在进行上滤操作
            if (queue[i] == moved) {
                siftUp(i, moved);
                //如果位置发生变化,则表示上滤成功,找到了合适位置,返回末尾元素,该元素返回被用于迭代器中记录于forgetMeNot中,
                //作用是如果迭代过程中发生了修改,原先元素位置发生了变化,防止变化位置的元素没有被遍历到,需要记录变化位置的元素,
                //并且迭代过程中  从记录这些变换位置的元素集合中  取出需要被遍历的元素。
                if (queue[i] != moved)
                    return moved;
            }
        }
        return null;
    }
  • 扩容方法:在分析添加元素方法时分析过了。

  • 迭代器分析:PriorityQueue只有 Itr 迭代器,不支持迭代过程中队列被修改。

private final class Itr implements Iterator<E> {
        /**
         * Index (into queue array) of element to be returned by
         * subsequent call to next.
         */
        //游标,下一个要访问的元素下标位置
        private int cursor = 0;

        /**
         * Index of element returned by most recent call to next,
         * unless that element came from the forgetMeNot list.
         * Set to -1 if element is deleted by a call to remove.
         */
        //上一个被访问元素的下标位置,如果上次没有访问,比如删除操作,则置为-1; 
        private int lastRet = -1;

        /**
         * A queue of elements that were moved from the unvisited portion of
         * the heap into the visited portion as a result of "unlucky" element
         * removals during the iteration.  (Unlucky element removals are those
         * that require a siftup instead of a siftdown.)  We must visit all of
         * the elements in this list to complete the iteration.  We do this
         * after we've completed the "normal" iteration.
         *
         * We expect that most iterations, even those involving removals,
         * will not need to store elements in this field.
         */
         //用于记录上滤或者下滤过程中,未被删除且位置发生变化的元素。
        private ArrayDeque<E> forgetMeNot = null;

        /**
         * Element returned by the most recent call to next iff that
         * element was drawn from the forgetMeNot list.
         */
        //上一个被访问元素的值,记录迭代过程中的上次访问值,如果null则不能进行remove删除,表示上一次没有进行next访问元素,不可remove。 
        private E lastRetElt = null;

        /**
         * The modCount value that the iterator believes that the backing
         * Queue should have.  If this expectation is violated, the iterator
         * has detected concurrent modification.
         */
         //记录迭代器初始化时队列的版本号(修改计数器,各种叫法吧),判断被修改了则抛出异常
        private int expectedModCount = modCount;

		//判断是否还有元素可以被遍历
        public boolean hasNext() {
            return cursor < size ||
                (forgetMeNot != null && !forgetMeNot.isEmpty());
        }

		//迭代获取下一个元素
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public E next() {
        	//判断队列是否被修改,修改则抛出异常,说明PriorityQueue的迭代器不支持迭代过程中队列被修改。
            if (expectedModCount != modCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //如果游标还未到末尾元素,则继续迭代获取元素,并更新游标    
            if (cursor < size)
                return (E) queue[lastRet = cursor++];
            //游标满了,但是可能有发生位置变化的元素,检查下是否有该类记录,你可能会疑问,上线不是检查了吗,不允许修改,但是并发情况下可能
            //在检查后再发生修改。
            if (forgetMeNot != null) {
            	//因为位置发生变化了,所以无法得知记录在这里的元素在堆中的位置,所以设为-1;当然你可遍历获取,但是得不偿失。
                lastRet = -1;
                //记录这次访问的值,表示这次访问到值了,那么下次remove时则被允许了。
                lastRetElt = forgetMeNot.poll();
                if (lastRetElt != null)
                    return lastRetElt;
            }
            throw new NoSuchElementException();
        }
		
		//移除上次被迭代访问的元素
        public void remove() {
        	//判断队列是否被修改,修改则抛出异常,
            if (expectedModCount != modCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //说明上次迭代得到的元素位置没有发生修改,则更具元素位置删除元素    
            if (lastRet != -1) {
            	//删除lastRet位置的元素。
                E moved = PriorityQueue.this.removeAt(lastRet);
                //表示上次没有元素访问,不允许下次删除了
                lastRet = -1;
                //成功删除了元素,游标-1
                if (moved == null)
                    cursor--;
                else {
                	//删除失败了,说明元素位置又发生变化了,记录到forgetMenot中。。
                    if (forgetMeNot == null)
                        forgetMeNot = new ArrayDeque<>();
                    forgetMeNot.add(moved);
                }
            } else if (lastRetElt != null) {
            	//迭代的过程中元素位置发生变化了,直接更具元素值删除元素
                PriorityQueue.this.removeEq(lastRetElt);
                lastRetElt = null;
            } else {
                throw new IllegalStateException();
            }
            //更新迭代器版本
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

四、总结

  • 常用于优先级队列,即堆顶元素时优先级最高的/或最低的(看传入的比较器)。不是线程安全的。
  • PriorityQueue 默认是小顶堆,是基于数组实现的完全二叉树来构建的堆。拥有完全二叉树的性质。
  • 在初始化时,如果基于其他集合构建的 PriorityQueue,则通过自下而上的下滤操作来进行堆化操作,从而调整成为小顶堆。添加元素时,添加至元素尾部,然后通过上滤进行调整,获取堆顶元素时,通过交换尾元素至堆顶,然后经过下滤操作调成成小顶堆。
  • 扩容时,如果当前容量 < 64,则扩容为当前容量的两倍 + 2,否则为当前容量的1.5倍。当前也会检查扩容后溢出的情况,最大扩容容量不会超过Integer.MAX_VALUE。
  • 迭代过程中不支持队列被修改,有版本号检查机制,但由于 PriorityQueue 不是线程安全的,还是可能导致迭代过程中元素位置被修改,使用了一个集合专门记录修改位置的元素,该集合也会进行迭代获取其中元素。
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