从零开始学“Java”(二)——(变量、命名)

从零开始学“Java”(二)

一、变量(变量是用于存储数据的)

1.变量的声明

    int a; //声明一个整型的变量
    int b,d,c; //声明三个整型的变量

2.初始化:即给变量第一次所赋的值

    int a = 319; //声明整型变量a并赋值319
    也可先声明再赋值
    int a;   //声明整型变量a
    a = 319; //给变量a赋值为319

3.变量的使用
(1)变量的使用必须与数据类型匹配

      int a = 3.19; //当数据与变量类型不匹配时,会出现编译错误
      应改为:
      double a = 3.19;
(2)变量在用之前必须声明并且初始化
      System.out.println(a); //编译错误,变量a未声明 
      	 
      int a; 	  
      System.out.println(a); //编译错误,变量a未初始化

二、常用的基本数据类型

(1)int:整型

  a.4个字节,范围(-21多亿到21多亿)
  b.整数默认为int类型,但不能超范围,超范围则编译错误
  c.如果两个整数相除,结果还是整数,小数位全部会舍弃(不会四舍五入)
    eg:	int a=5;
            int b=2;
            int score=a/b;
            System.out.println(score);   //输出结果为2
  d.整数运算时要避免超出范围,超出范围则会发生溢出

(2)long:长整型

 a.8个字节,范围很大
 b.长整型的直接量,需要在数字后加L
 c.当运算有可能溢出时,可以在第1个数字后加L

(3)double:浮点型8个字节
(4)boolean:布尔型,1个字节
(5)char:字符型,2个字节

三.基本类型间的转换:

1.自动类型转换:小到大
2.强制类型转换:大到小

四、命名规则

1.只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
2.不能使用关键字
3.建议使用"英文的见名知意法"或"驼峰命名法"进行命名

此文章适合零基础学编程的小伙伴,感谢各位阅读!

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