WPF学习记录——布局:分割窗口(GridSplitter)

WPF学习记录——布局:分割窗口(GridSplitter)

原则:
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示例代码:
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Test" Height="223" Width="200">

    <!--This is the Grid for the entire window.-->
    <Grid>
        <!--创建三列-->
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition Width=" Auto"></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        
        <!--This is the nested Grid on the lift
        It isn't subdivided furture with a spliter.-->
        <!--在grid第一列嵌套三行,垂直方向位置为stretch-->
        <Grid Grid.Column="0" VerticalAlignment="Stretch">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition></RowDefinition>
                <RowDefinition></RowDefinition>
            </Grid.RowDefinitions>
            
            <!--设置两个按钮,注意指定位置,第1行和第2行-->
            <Button Margin="3" Grid.Row="0">Top Left</Button>
            <Button Margin="3" Grid.Row="1">Bottom Left</Button>
        </Grid>
        
        <!--This is the vertical splitter that sits between the two nested (left and right) grids.-->
        <!--创建分割线,指定其位置为第二列,并设置其宽度为3-->
        <GridSplitter Grid.Column="1" Width="3" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Stretch" ShowsPreview="False"></GridSplitter>
        
        <!--This is the nested grid on the right.-->
        <!--在Grid第三列,嵌套3行-->
        <Grid Grid.Column="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition></RowDefinition>
                <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
                <RowDefinition></RowDefinition>
            </Grid.RowDefinitions>
          
            <!--设置按钮-->
            <Button Grid.Row="0" Margin="3">Top Right</Button>
            <Button Grid.Row="2" Margin="3">Bottom Right</Button>
            
            <!--This is the horizontal splitter that subdivides it into a top and bottom region..-->
            <!--在该模块中的第2行添加分割线-->
            <GridSplitter Grid.Row="1" Height="3" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Stretch" ShowsPreview="False"></GridSplitter>
        </Grid>
    </Grid>

</Window>
设计效果:效果是这个样子
运行效果:可以看到设置的分割线位置是可以调整的运行是这个样子

在网格中嵌套子元素我还比较混乱~继续学习子

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AdornerWPF中一种特殊的视觉元素,可以用于在其他元素上添加装饰或者附加功能。Adorner通常用于实现在用户界面上的一些特殊效果,比如鼠标悬停提示、错误提示、操作提示等。 Adorner需要继承自Adorner类,并在构造函数中调用基类的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。Adorner类中有一个AdornedElement属性,用于获取被装饰的元素。 Adorner类中有一个OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。在OnRender方法中可以使用DrawingContext来绘制Adorner的外观,也可以使用VisualBrush来填充Adorner的内容。 Adorner的使用方法: 1. 创建一个Adorner类,继承自Adorner类,并在构造函数中调用基类的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。 2. 重写Adorner类的OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。 3. 在需要装饰的元素上调用AdornerLayer.GetAdornerLayer方法获取AdornerLayer对象。 4. 调用AdornerLayer的Add方法,将Adorner添加到AdornerLayer中。 下面是一个简单的例子: ```csharp public class MyAdorner : Adorner { public MyAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement) { } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); // 绘制Adorner的外观 drawingContext.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2), AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2); } } // 在需要装饰的元素上添加Adorner var adornedElement = new Button { Content = "Click me!" }; var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(adornedElement); var myAdorner = new MyAdorner(adornedElement); adornerLayer.Add(myAdorner); ``` 这个例子中,我们创建了一个MyAdorner类,继承自Adorner类,并重写了OnRender方法,在OnRender方法中绘制了一个红色的圆形。然后我们创建了一个Button元素,并将其作为参数传递给MyAdorner的构造函数,创建了一个AdornerLayer对象,并调用Add方法将MyAdorner添加到AdornerLayer中,从而实现了在Button元素上添加了一个红色的圆形装饰器。

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