游戏公司面试题

游戏公司面试题
1.[Lua]给出下面表达式的输出是什么

print(type(type));
print(type(true));
print(type(nil));
print("10"+1);

2.[Lua]pairs 和 ipairs 区别

3.[Lua]请写一个可变参数的函数

4.[c++]static有什么用途

5.[c++]局部变量能否和全局变量重名?

6.冒泡排序算法的时间复杂度是什么

7.哈希表查询的时间复杂度是什么?解决冲突的方式有哪些?

8.线程和进程有哪些区别?

9.使用mipmap有什么好处和坏处?什么情况下使用?

10.[c]如何表示二叉树?

11.请编程实现一个冒泡排序算法

12.写一个程序,以递归方式反序输出一个字符串。eg:给定字符串’‘abc’‘输出’‘cba’’

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在Android游戏开发面试中,可能会涉及到Canvas类的使用。Canvas是一个用于绘制图形和文本的画布,通常与Paint(画笔)和Bitmap(位图)一起使用。在Android游戏开发中,我们可以使用Canvas来绘制游戏界面上的图片和动画。同时,通过使用OpenGL技术,我们还可以设计2D或3D图形和动画。 另外,在Android游戏开发中,对于自定义View组件,可以通过重写View类的onDraw()方法来实现绘制界面的画布。该方法会传入一个Canvas对象,用于绘制组件界面。这样可以实现对游戏界面的灵活绘制和控制。 在Android应用之间进行数据共享时,可以通过设置应用的属性来实现信任和共享。其中一个重要的属性是android:sharedUserId。通过设置相同的sharedUserId,两个应用可以共享数据和资源,确保它们具有一致的权限和访问能力。 综上所述,在Android游戏开发的面试中,可能会涉及Canvas的使用、自定义View的绘制以及应用之间数据共享的相关属性设置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [70道经典Android面试加答案--重要知识点几乎都涉及到了](https://blog.csdn.net/weixin_34055787/article/details/91856554)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Android基础面试](https://blog.csdn.net/Zoe_sj/article/details/53366437)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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