基于Qt库的C++贪吃蛇游戏,每个蛇节点画出来的宽度与高度, 蛇节点坐标更新, 每个节点都装前一节点的坐标,从最后的一个节点开始。实现界面如下:
用C++进行简单的实现。
1. 先定义蛇的坐标类
2. 定义个棋盘,并对其进行初始化(简单的二维数组和一堆函数)
3. 然后就是具体规则细节了(大量的 if else 或者 switch 来判断具体情况) 包括游戏速度设置, 米粒生成和得分等等。
项目结构展示:
部分源码展示:
通过这个代码您可了解下这种游戏编写的相关技巧,比如:蛇初始长度的设置,初始化蛇,初始食物的坐标,检查蛇是否越界碰到食物,创建新食物点, 不能与蛇头和蛇身节点重叠,设置蛇头的坐标,检查x、y轴坐标是否越界、检查蛇头是否会撞蛇身等。
最后,如果你在学习C/C++的过程中遇到了问题,可以来问小编哦~小编很热情的(●'◡'●)
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