基于Qt库的C++贪吃蛇,零基础也能跟着写!

这篇博客介绍了如何使用Qt库用C++编写贪吃蛇游戏,从定义蛇的坐标类,初始化棋盘,到游戏规则设定,包括游戏速度、食物生成和碰撞检测等。文中提供部分源码供读者学习,帮助初学者掌握游戏开发技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于Qt库的C++贪吃蛇游戏,每个蛇节点画出来的宽度与高度, 蛇节点坐标更新, 每个节点都装前一节点的坐标,从最后的一个节点开始。实现界面如下:

用C++进行简单的实现。

1. 先定义蛇的坐标类

 2. 定义个棋盘,并对其进行初始化(简单的二维数组和一堆函数)

 3. 然后就是具体规则细节了(大量的 if else 或者 switch 来判断具体情况) 包括游戏速度设置, 米粒生成和得分等等。

项目结构展示:

部分源码展示:

通过这个代码您可了解下这种游戏编写的相关技巧,比如:蛇初始长度的设置,初始化蛇,初始食物的坐标,检查蛇是否越界碰到食物,创建新食物点, 不能与蛇头和蛇身节点重叠,设置蛇头的坐标,检查x、y轴坐标是否越界、检查蛇头是否会撞蛇身等。

最后,如果你在学习C/C++的过程中遇到了问题,可以来问小编哦~小编很热情的(●'◡'●)

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