多线程管理-以生产者消费者模型为例

本文介绍了Java线程管理的API,包括废弃的方法和推荐使用的方式。通过生产者消费者模型详细阐述了线程间的协作,强调了线程被动唤醒可能导致的资源占用问题。同时,讨论了线程死锁的现象和解决方案,并讲解了守护线程的概念及其与普通线程的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程管理API

  • Thread的部分已经废弃的API
    • 暂停和恢复 supend/resume
    • 消亡stop/destory
  • 线程阻塞和唤醒
    • sleep,时间一到,自己会醒来
    • wait/notify/motifyAll,等待,需要别人来唤醒
    • join,等待另外一个线程技术
    • interrupt,等待另外一个线程发sing中断信号,该线程收到信号,会触发InterruptedException(可解除阻塞),并进行下一步处理

生产者消费者案例

案例描述:

  • 生产者不断的往仓库里存放产品,消费者从仓库中消费产品。
  • 其中生产者和消费者都可以有若干个
  • 仓库规则:容量有限,库满时生产者不能存放产品,库空时消费者不能取产品

主函数:ProductTest.java

package product;
/**
 * 经典生产者与消费者问题
 * 生产者不断的往仓库中存放产品,消费者从仓库中消费产品。
 * 其中生产者和消费者都可以有若干个。
 * 仓库规则:容量有限,库满时不能存放,库空时不能取产品 。
 */
public class ProductTest {
   
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
   
		Storage storage = new Storage();
		
		//创建线程对象,两个生产者,两个消费者
		Thread consumer1 = new Thread(new Consumer(storage));
		consumer1.setName("消费者1");
		Thread consumer2 = new Thread(new Consumer(storage));
		consumer2.setName("消费者2");
		Thread producer1 = new Thread(new Producer(storage));
		producer1.setName("生产者1");
		Thread producer2 = new Thread(new Producer(storage));
		producer2.setName("生产者2");
		
		//启动线程
		producer1.start();
		producer2.start();
		//睡眠一秒钟
		Thread.sleep(1000);		
		consumer1.start();
		consumer2.start();		
	}
}

仓库:Storage.java

package product;

/**
 *仓库
 */
class Storage {
   
	// 定义一个产品数组,表示仓库容量为10,top=0表示指针初始索引位置
	private Product[] products = new Product[10];
	private int top = 0;

	// 生产者往仓库中放入产品,push方法由synchronized 修饰,表示一次只能有一个生产者放产品
	public synchronized void push(Product product) {
   
		while (top == products.length) {
   //当top等于数组长度10时,表示仓库已经满了
			try {
   
				System.out.println("producer wait");
				wait();//仓库已满,等待
			} catch (InterruptedException e) {
   
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
        //把产品放入仓库
		products[top++] = product;
		System.out.println(Thread.currentThread().
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值