软件设计师考试笔记-(18)

软件设计师考试笔记-(17)

1、多媒体基础

1.1、多媒体技术基本概念

1.1.1、音频

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1.1.2、图像

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1.1.3、媒体的种类

  • 感觉媒体: 人接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
  • 表示媒体: 信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等。
  • 显示媒体(表现媒体): 表现和获取信息的物理设备。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
  • 存储媒体: 存储数据的物理设备。如磁盘、光盘和内存条等。
  • 传输媒体: 传输数据的物理载体。如电缆、光缆和交换机设备等。

1.1.4、多媒体的计算方式

1、图像容量计算

条件示例
知道像素,位数每个像素为16位,图像为640x480像素,求容量: (640x480x16) /8 = 614400B
知道像素,色数640x480像素,256色的图像,求容量:640x480xlog2(256)/8 = 307200B

2、音频容量计算
容量 = 采样频率(Hz)X 采样位数(位)X声道/8

3、视频容量计算
容量 = 没帧图像容量(byte)X 每秒帧数 X 时间(s) + 音效容量 X 时间(s)
在这里插入图片描述
答案:
(1)
4位 -> 3Byte
1600 X 1200 X 3=5760000(Byte)
576000/1024/1024 = 5.493(M)
128/5.493 = 23.3 (张)

(2)
44.1kHz X 16bit X 2 = 1411.2kb

(3)
6.4 X 30.10 = 1920 MB

1.2、常见多媒体标准

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1.3、数据压缩基础

  • 空间冗余
  • 时间冗余
  • 视觉冗余
  • 信息熵冗余
  • 结构冗余
  • 知识冗余

1.3.1、有损压缩和无损压缩

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