软件设计师考试笔记-(17)
1、多媒体基础
1.1、多媒体技术基本概念
1.1.1、音频
1.1.2、图像
1.1.3、媒体的种类
- 感觉媒体: 人接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
- 表示媒体: 信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等。
- 显示媒体(表现媒体): 表现和获取信息的物理设备。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
- 存储媒体: 存储数据的物理设备。如磁盘、光盘和内存条等。
- 传输媒体: 传输数据的物理载体。如电缆、光缆和交换机设备等。
1.1.4、多媒体的计算方式
1、图像容量计算
条件 | 示例 |
---|---|
知道像素,位数 | 每个像素为16位,图像为640x480像素,求容量: (640x480x16) /8 = 614400B |
知道像素,色数 | 640x480像素,256色的图像,求容量:640x480xlog2(256)/8 = 307200B |
2、音频容量计算
容量 = 采样频率(Hz)X 采样位数(位)X声道/8
3、视频容量计算
容量 = 没帧图像容量(byte)X 每秒帧数 X 时间(s) + 音效容量 X 时间(s)
答案:
(1)
4位 -> 3Byte
1600 X 1200 X 3=5760000(Byte)
576000/1024/1024 = 5.493(M)
128/5.493 = 23.3 (张)
(2)
44.1kHz X 16bit X 2 = 1411.2kb
(3)
6.4 X 30.10 = 1920 MB
1.2、常见多媒体标准
1.3、数据压缩基础
- 空间冗余
- 时间冗余
- 视觉冗余
- 信息熵冗余
- 结构冗余
- 知识冗余