Java基础知识点(持续更新)

Java

**Java是一个平台**
	JVM java virtual machine java虚拟机(用软件模拟硬件)
	JRE java runtime environment java运行时环境
	JDK java development kit java开发工具包
		目录:bin
			jar.exe			打jar包
			java.exe		执行java字节码程序->启动虚拟机
			javac.exe		编译java源程序->生成字节码程序
			javadoc.exe		生成文档
**Java能做什么**
	JavaSE Client/Server
	JavaEE WebApp
	JavaME 嵌入式
**Java语言是一门唯一可以运行在Java平台的语言**
**Java是一门跨平台(write once, run anywher)的面向对象的编程语言**
	跨平台:一套代码可以在不同的操作系统上运行
		通过JVM实现跨平台:翻译
		源码=编译=>字节码=虚拟机=>执行
**Java程序的结构**
	基本单元:类
		类的语法结构:
		public class 类名{}
		类名命名规则
			//1、只能由字母,数字,下划线,$,¥
			//2、不能以数字开头,一般以大写字母开头,每个单词首字母大写
			//3、见名知意
			//4、公共类类名必须和文件名一致
	程序入口
		public static void main(String【】 args){}
	控制台输出
		System		java内置对象
		System.in 	java标准输入流
		System.out 	java标准输出流
		System.out.print("内容");		输出不换行
		System.out.println("内容");		输出后换行
		输出转义符 “\?”
			\n : 换行符
			\t : 制表符(8个字母,4个汉字)
			字节:bit :0/1 byte:0~255/-128~-127
			Java中为了兼容中文采取双字节编码
**java变量**
	房间类型		数据类型
	地址房号		变量名称
	入住			赋值
	
	java数据类型
		基础类型
			字符类型
				单字符
				char	'?'(单引号中必须要有一个并且只能有一个符号)
				字符串
				String	""(长度0~:受限于内存)
			数值类型
				整数
				byte:0~255/-128~127	1个字节
				short:-32768~32767		2个字节
				int:±21亿				4个字节
				long:					8个字节
				BigInteger
				小数
				float:近似类型
				double:
				BigDecimal:精确类型
			布尔类型
				布尔
				bit		0/1
				boolean	false/true
		引用类型
**java变量使用三步骤**
	1、声明
		语法:数据类型 变量名称;
		变量命名的规范
			1、只能由字母,数字,下划线,$,¥
			2、不能以数字开头,驼峰命名法
			3、见名知意
			4、公共类类名必须和文件名一致
	2、赋值
		变量名称 = 值;
	3、使用
		变量名称1 = 变量名称1+变量名称2
		System.out.println(变量名称1)
	1+2组合:数据类型 变量名称=值;
	同一个类型,多个变量:数据类型 变量1,变量2。。。  
**java常量:final 数据类型 常量名称 = 值;**
	常量名称:不能以数字开头,全部字母大写
**数据类型转换**
	算术表达式的最终类型取决于表达式中的最大类型
	向上转型:小转大,自动类型转化
		float a = 1;
		byte a = 120;
		int b = a.
	向下转型:大转小,强制类型转换
		float a = 1.0f;
		float a = (float)(1+1.0);
		long a = 12345678L;
**java控制台输入**
	1、导入类:
		improt
	2、创建工具对象
		Scanner input = new Scanner(System.in)
	3、控制台接受用户输入值
		xxx 变量名 = input.nextXxx();
 **运算符**
	算术运算符
		+ - * / %
		++ --
		a++ 先取值后运算
		++a 先运算后取值
		+= -= *= /=
			a=a+1 = a++/++a = a+=1
			a=a+N = a+=N
			算术表达式的最终类型由表达式中最大类型决定
	关系运算符
	  	> < >= <= == !=
	  	关系表达式最终结果为 Boolean
	  	1>2 false
	  	int a = ?
	 	 a>=3 true
	逻辑运算符
		&&	//逻辑与 二元短路与	都为true为true,否则为false
		||	//逻辑或 二元短路或	都为false为false,否则为true
		!	//逻辑非 前置一元运算符 !true=false/!false=true
			短路:逻辑表达式左侧表达式的结果能够确定最终结果,右侧表达式不予执行
	赋值运算符
	= //从右向左执行
	三元运算符m
	xxx val = boolean ? V1 : V2;
**分支结构**
	单分支
		if(条件){代码}
	双分支
		if(条件){代码}else{代码}
	多分支
		if(条件){代码}else if(条件){代码}...else{代码}
		switch(){case 常量1:代码1...default:代码 break}
			 if做区间条件,switch做等值条件
				贯穿现象,只支持long一下的整数,jdk1.8之后开始支持String
**嵌套分支**
	if(){
		if(){}
		switch(){}
	}
**循环**
	概念:重复性操作
	四要素:
		1、循环变量的声明和初始化
		2、循环条件的构建
		3、循环体
		4、循环变量的更新
**使用循环解决问题**
		1、是否存在重复性操作
		2、如果存在,确定四要素
		3、选择循环的机构,再套用其语法
			while 和 do...while 循环次数不确定的循环
				while 先判断后执行
				do...while 先执行后判断
			for 循环次数确定
		4、确认循环是否能够正常结束
**基础循环**
		while(条件){循环体}
		do{循环体}while(条件);
		for(循环变量的声明和初始化;条件;循环变量的更新){循环体}
	循环跳转语句
		continue:结束本次循环,进入下一次循环
		break:结束循环
**增强循环**
	for(xxx v : arr){
		v[]//只能看,不能改
	}
**迭代循环**
	概念:迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法,它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。
**一维数组**
	变量概念:一种存储空间的表示
	数组概念:一组类型相同的连续的存储空间的表示
		优点
			1、类型相同:不用考虑类型
			2、连续:遍历
		缺点
			1、类型相同:无法解决不同类型多个值的存储
			2、连续:插入,移除
**数组使用步骤**
		1、声明			xxx[] array;
		2、分配空间		array = new xxx[int LENGTH];
		3、赋值			array[int INDEX] = VALUE;
		4、使用			System.out.println(array[int INDEX])
**数组的属性**
		1、不可变
		2、长度固定:int len = array.length;
		3、下标(索引):0~array.length-1:如果超出范围会报异常
**特殊语法**
		1+2+3:xxx[] array = {VALUE1,VALUE2...};
		int[] arr = {};
    	int[] arr2 = {5,7,9};
   		int[] arr3 = new int[]{5,7,9}
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