jQuery特殊属性操作2

offset方法与position方法

offset方法获取元素距离document的位置,position方法获取的是元素距离有定位的父元素的位置。

//获取元素距离document的位置,返回值为对象:{left:100, top:100}
$(selector).offset();
//获取相对于其最近的有定位的父元素的位置。
$(selector).position();

jQuery事件

简单事件绑定>>bind事件绑定>>delegate事件绑定>>on事件绑定

简单事件注册 :

click(handler)            单击事件
mouseenter(handler)        鼠标进入事件
mouseleave(handler)        鼠标离开事件
缺点:不能同时注册多个事件

bind方式注册事件 :

//第一个参数:事件类型
//第二个参数:事件处理程序
$("p").bind("click mouseenter", function(){
    //事件响应方法
});

缺点:不支持动态事件绑定

delegate注册委托事件

// 第一个参数:selector,要绑定事件的元素
// 第二个参数:事件类型
// 第三个参数:事件处理函数
$(".parentBox").delegate("p", "click", function(){
    //为 .parentBox下面的所有的p标签绑定事件
});

缺点:只能注册委托事件,因此注册事件需要记得方法太多了

on注册事件 

on注册简单事件

// 表示给$(selector)绑定事件,并且由自己触发,不支持动态绑定。
$(selector).on( "click", function() {});

on注册委托事件

// 表示给$(selector)绑定代理事件,当必须是它的内部元素span才能触发这个事件,支持动态绑定
$(selector).on( "click",“span”, function() {});

on注册事件的语法:

// 第一个参数:events,绑定事件的名称可以是由空格分隔的多个事件(标准事件或者自定义事件)
// 第二个参数:selector, 执行事件的后代元素(可选),如果没有后代元素,那么事件将有自己执行。
// 第三个参数:data,传递给处理函数的数据,事件触发的时候通过event.data来使用(不常使用)
// 第四个参数:handler,事件处理函数
$(selector).on(events[,selector][,data],handler);

事件解绑

unbind方式

$( selector ).undelegate(); //解绑所有的delegate事件
$( selector).undelegate( “click” ); //解绑所有的click事件

undelegate方式

$(selector).unbind(); //解绑所有的事件
$(selector).unbind("click"); //解绑指定的事件

 off方式

// 解绑匹配元素的所有事件
$(selector).off();
// 解绑匹配元素的所有click事件
$(selector).off("click");

触发事件

$(selector).click(); //触发 click事件
$(selector).trigger("click");

jQuery事件对象

jQuery事件对象其实就是js事件对象的一个封装,处理了兼容性。

//screenX和screenY	对应屏幕最左上角的值
//clientX和clientY	距离页面左上角的位置(忽视滚动条)
//pageX和pageY	距离页面最顶部的左上角的位置(会计算滚动条的距离)

//event.keyCode	按下的键盘代码
//event.data	存储绑定事件时传递的附加数据

//event.stopPropagation()	阻止事件冒泡行为
//event.preventDefault()	阻止浏览器默认行为
//return false:既能阻止事件冒泡,又能阻止浏览器默认行为。

jQuery补充知识点

each方法

jQuery的隐式迭代会对所有的DOM对象设置相同的值,但是如果我们需要给每一个对象设置不同的值的时候,就需要自己进行迭代了。

// 参数一表示当前元素在所有匹配元素中的索引号
// 参数二表示当前元素(DOM对象)
$(selector).each(function(index,element){});

多库共存

jQuery使用作为标示符,但是如果与其他框架中的​冲突时,jQuery可以释放$符的控制权.

var c = $.noConflict();//释放$的控制权,并且把$的能力给了c

 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值