Retina屏幕高清图片:
selector {
background-image: url(no-image-set.png);
background: image-set(url(foo-lowres.png) 1x,url(foo-highres.png) 2x) center;
}
image-set的语法,类似于不同的文本,图像也会显示成不同的:
- 不支持image-set:在不支持image-set的浏览器下,他会支持background-image图像,也就是说不支持image-set的浏览器下,他们解析background-image中的背景图像;
- 支持image-set:如果你的浏览器支持image-sete,而且是普通显屏下,此时浏览器会选择image-set中的@1x背景图像;
- Retina屏幕下的image-set:如果你的浏览器支持image-set,而且是在Retina屏幕下,此时浏览器会选择image-set中的@2x背景图像。
html5重力感应事件:
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
}
var speed = 30;//speed
var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =event.accelerationIncludingGravity;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed || Math.abs(z-lastZ) > speed) {
//简单的摇一摇触发代码
alert(1);
}
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
}
移动端touch事件:
touchstart //当手指接触屏幕时触发
touchmove //当已经接触屏幕的手指开始移动后触发
touchend //当手指离开屏幕时触发
touchcancel//当某种touch事件非正常结束时触发
这4个事件的触发顺序为: touchstart -> touchmove -> touchend ->touchcancel
单击延迟:
click 事件因为要等待双击确认,会有 300ms 的延迟,体验并不是很好。 开发者大多数会使用封装的 tap 事件来代替click 事件,所谓的 tap 事件由 touchstart 事件 + touchmove 判断 + touchend 事件封装组成。 Creating Fast Buttons for Mobile Web Applications Eliminate 300ms delay on click events in mobile Safari