面向对象编程
初始面向对象
面向过程VS面向对象
1、面向过程:步骤清晰,一步一步的,适合处理简单问题
2、面向对象:物以类聚,分类思想,先分类,然后在分别对每个类思考。四核处理复杂问题和多人合作完成
什么是面向对象(oop)
面向对象编程(oop)的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象
三大特征:封装、继承、多态
方法回归和加深
break和return的区别
break:跳出switch,结束循环
return:方法结束,结束要与返回值类型一致。
异常抛出
throws Exception
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
对象是抽象概念的具体事例
对象的创建分析
1、使用new关键字创建对象
2、new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 及对类中构造器的调用
3、类中的构造器也叫构造方法,是进行创建对象的时候必要调用的:
- 必须和类的名称相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
4、构造器必须要掌握
package oop;
public class Student {
String name;
int age;
public Student(){
}
public void study(){
System.out.println(this.age+"岁的"+this.name+"在学习");
}
}
package oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student=new Student();
student.name="张三";
student.age=18;
student.study();
}
}
构造
1、无参构造
public Student(){
this.name="xiaomming";
}
2、有参构造
public Student(String name){
this.name=name;
}
一旦定义了有参构造,无参构造就必须要显示出来
总结
1、类与对象
类是一个模板:抽象,对象第一个具体的实例
2、方法
定义,调用
3、对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆
4、属性:字段field成员变量
默认初始化:
数组 :0 0.0
char:u0000
Boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 =属性值
5、对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person xiaoming=new Person();
- 对象的属性:xiaoming.name
- 对象的方法;xiaoming.sleep
封装、继承、多态
面向对象三大特性
封装
设计程序要**“高内聚,低耦合”**。
高内聚是指类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合是暴露少量的方法给外部使用
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,叫信息隐藏
属性私有,get/set
package oop.Demo03;
public class Student {
private String name;//姓名
private int id;//学号
private char sex;//性别
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
package oop.Demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student=new Student();
student.setName("小米");
student.setId(12);
student.setSex('女');
System.out.println(student.getName()+"性别"+student.getSex()+"今年"+student.getId()+"岁");
}
}
继承
1、继承的本质是对某一批类的抽象
2、extends 关键字,子类对父类的扩展
3、java中类只有单继承,没有多继承
继承是类和类之间的关系,类和类之间的关系还有依赖、组合、集聚等
继承关系的两个分别叫做子类,父类。子类和父类之间是is a关系。子类 is a 父类
object类
super
方法重写
package oop.Demo04;
public class Person {
public int money=10_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话 ");
}
}
package oop.Demo04;
public class Student extends Person {
}
package oop.Demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student=new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
}
在java中所有的类都默认直接或者间接的继承object类
单继承就是一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
super关键字,当子类成员变量覆盖了父类的成员变量,只能读取子类的时候,想要读取父类的数据时,使用super关键字
package oop.Demo04;
public class Person {
public int money=10_0000;
}
package oop.Demo04;
public class Student extends Person {
public int money=10_0000_1222;
//想要输出父类的,要使用super关键字
public void test(int money){
System.out.println(money);
System.out.println(this.money);
System.out.println(super.money);
}
}
package oop.Demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student=new Student();
student.test(1000);
}
}
package oop.Demo04;
public class Student extends Person {
public Student(){
super();
System.out.println("Student执行了无参构造");
}
public int money=10_0000_1222;
//想要输出父类的,要使用super关键字
public void test(int money){
System.out.println(money);
System.out.println(this.money);
System.out.println(super.money);
}
}
子类构造器隐藏代码:调用了父类的无参构造
调用父类的构造器,必须要在自乐你构造器的第一行
super注意点:
1、super调用父类的构造器,必须在构造器方法的第一个
2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3、super和this不能同时调用构造方法
VS this:
1、代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
2、前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
3、构造方法:
this():调用的本类的构造
super():调用的父类的构造
方法的重写
package oop.Demo05;
public class B {
public static void test(){
System.out.println("你吃饭了没");
}
}
package oop.Demo05;
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("小米吃饭了没");
}
}
package oop.Demo05;
import javafx.scene.chart.AxisBuilder;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
B b =new A();
b.test();
}
}
父类的引用指向了子类 B b =new A();
方法的调用只和左边的有关,定义的数据类型有关
package oop.Demo05;
public class B {
public void test(){
System.out.println("B==>test()");
}
}
package oop.Demo05;
public class A extends B{
@Override
public void test() {
System.out.println("A==>test()");
}
}
package oop.Demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
B b =new A();
b.test();
}
}
静态的方法和非静态的方法区别很大:
静态方法:方法的调用只和左边,定义的类型有关
非静态方法:子类重写了父类的方法
重写:需要有继承关系,而且是子类重写父类的方法
1、方法名必须相同
2、参数列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大,但不可以缩小 public>protect>default>private
4、抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 :ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写,子类的方法必须和父类要一致,方法体不同
为什么要重写:
1、父类的功能:子类不一定需要父类的功能,或者不一定满足
alt+insert:override
多态
即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
1、有继承关系
2、子类重写父类的方法
3、父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态
instanceof
package oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person run");
}
}
package oop.Demo06;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package oop.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student1=new Student();
Person student2 = new Student();
Object student3 = new Student();
student2.run();
student1.run();
student1.eat();
((Student) student2).eat();
}
}
一个对象的实际类型是确定的
可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
子类重写了父类的方法,执行子类的方法
对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
多态注意事项:
1、多态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException
3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象 Father f=new Son();
1、static 方法,属于类,它不属于实例
2、final 常量,无法修改
3、private 方法,私有不能重写
instanceof 类型转换,引用类型转换
package oop.Demo07;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person run");
}
}
package oop.Demo07;
public class Teacher extends Person {
}
package oop.Demo07;
public class Student extends Person {
}
package oop.Demo07;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Object object1 = new Student();
System.out.println(object1 instanceof Student );
System.out.println(object1 instanceof Teacher);
System.out.println(object1 instanceof Person);
System.out.println(object1 instanceof Object);
System.out.println(object1 instanceof String);
}
}
System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过取决于x和y之间是否存在父子关系,存在父子关系编译就通过,不存在编译就报错
类型转换
package oop.Demo08;
public class Person {
}
package oop.Demo08;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package oop.Demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换
//父 子
//高 低
Person student =new Student();
//高--->低 强制转换
((Student) student).go();
//低--->高 子类转父类可能丢失一些自己本来的方法
Student student1=new Student();
Person person=student;
}
}
总结:
1、父类引用指向子类对象
2、把子类转换为父类,是向上转型,可能存在方法丢失的情况
3、把父类转化成子类,是向下转型,强制转换
4、方便方法调用,减少重复的代码,简洁
static总结
加上static 就是静态,不然就是非静态的
package oop.Demo09;
public class Demo09 {
//2 赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1 静态代码块只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Demo09(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Demo09 demo09 = new Demo09();
System.out.println("+++++++++++++++++===");
Demo09 demo091 = new Demo09();
}
}
抽象类和接口
抽象类
- static修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类,修饰方法叫做抽象方法,修饰类叫做抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类继承
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
abstract 抽象类
约束 ~有人帮我们实现
abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
抽象类的所有方法,继承了它的方法,都必须要实现它的方法~除非子类也是abstract
extends单继承
接口就可以是多继承
1、不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束~
抽象类,抽象出来,提高开发效率
package oop.Demo10;
//抽象类的所有方法,继承了它的方法,都必须要实现它的方法~除非子类也是abstract
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
package oop.Demo10;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束 ~有人帮我们实现
// //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
package oop.Demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.doSomething();
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束,约束和实现分离
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想
-
接口的本质是契约
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package oop.Demo11;
public interface UserService {
//常量~public static final
int AGE=99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package oop.Demo11;
public interface TimeService {
void timer();
}
package oop.Demo11;
//抽象类 extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口可以实现多继承
public class UserServlet implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现~10—>1
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法
内部类及OOP实践
内部类
内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
1、成员内部类
package oop.Demo12;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package oop.Demo12;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer=new Outer();
outer.out();
outer.new Inner().in();
outer.new Inner().getID();
}
}
2、静态内部类
静态内部类只能访问静态数据成员
package oop.Demo12;
public class Outer {
private static int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
正确的:
错误的
3、局部内部类
package oop.Demo13;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是局部内部类");
}
}
}
}
一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
//class A{
//
//}
4、匿名内部类
package oop.Demo13;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new A().eat();
}
}
class A{
public void eat(){
System.out.println("这是匿名内部类");
}
}
一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类