学习使用IntelliJ IDEA的第六天:Java基本语法——面向对象(上)

一、类与对象

1.Java面向对象学习的三条主线:

Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部
面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

总结:“大处着眼,小处着手”

2.“人把大象装进冰箱”

1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

① 把冰箱门打开
② 抬起大象,塞进冰箱
③ 把冰箱门关闭

2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

人{
	打开(冰箱){
		冰箱.开开();
	}

	抬起(大象){
		大象.进入(冰箱);
	}

	关闭(冰箱){
		冰箱.闭合();
	}
 }

冰箱{
	开开(){}
	闭合(){}
}

 大象{
	进入(冰箱){
	}
}

3.面向对象的两个要素:

类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
面向对象程序设计的重点是类的设计,设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:对象,是由类new出来的,派生出来的。

4.完成一个项目(或功能)的思路:

在这里插入图片描述

5.面向对象思想落地实现的规则一

1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

内存解析:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.匿名对象

定义:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点:匿名对象只能调用一次。

举例:
new Phone().sendEmail();  
new Phone().playGame();  
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();

应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();

匿名对象的使用:

mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}	
}

8.理解"万事万物皆对象"

1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构

Scanner,String等
文件:File
网络资源:URL

2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

/*
 * 一、理解“万事万物皆对象”
 * 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
 * 		>Scanner,String等
 * 		>文件:File
 * 		>网络资源:URL
 * 2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
 * 
 * 二、内存解析的说明
 * 1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null  或  地址值(含变量的类型)
 * 
 * 三、匿名对象的使用
 * 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
 * 2.特征:匿名对象只能调用一次。
 * 3.使用:如下
 * 
 */
public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
//		p = null;
		System.out.println(p);
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
			
		//匿名对象
//		new Phone().sendEmail();
//		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();//0.0
		
		//**********************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
//		mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());
		
	}
}

class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}	
}

class Phone{
	double price;//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGame(){
		System.out.println("玩游戏");
	}
	
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
}

9.JVM内存结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。

我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
在这里插入图片描述

《JVM规范》

虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域

10.举例代码

/*
 * 一、设计类,其实就是设计类的成员
 * 
 *  属性 = 成员变量 = field = 域、字段
 *  方法 = 成员方法 = 函数 = method
 *  创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 * 
 * 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):
 *  1.创建类,设计类的成员
 *  2.创建类的对象
 *  3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
 *  
 * 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
 *   意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
 *   
 * 四、对象的内存解析
 */
//测试类
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//2. 创建Person类的对象
		Person p1 = new Person();
		//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		
		//调用对象的结构:属性、方法
		//调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("Chinese");
		
		//*******************************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name);//null
		System.out.println(p2.isMale);
		//*******************************
		//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);//Tom		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age);//10	
	}
}

//1.创建类,设计类的成员
class Person{
	
	//属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人可以吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("人可以睡觉");
	}
	
	public void talk(String language){
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}
}

二、类的重要结构之一:属性

1.属性 vs 局部变量

(1)相同点:

1.1 定义变量的格式:数据类型  变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都其对应的作用域 

(2)不同点:

	2.1 在类中声明的位置的不同
	属性:直接定义在类的一对{}内
	局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
	
	2.2 关于权限修饰符的不同
	属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
		 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected  --->封装性
		 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
	局部变量:不可以使用权限修饰符。

	2.3 默认初始化值的情况:
	属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
		整型(byte、short、int、long:0)
		浮点型(float、double:0.0)
		字符型(char:0  (或'\u0000'))
		布尔型(boolean:false)

		引用数据类型(类、数组、接口:null)

	局部变量:没默认初始化值。
	意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
	特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

	2.4 在内存中加载的位置:
	属性:加载到堆空间中   (非static)
	局部变量:加载到栈空间

(3)补充:回顾变量的分类

方式一:按照数据类型:
在这里插入图片描述

方式二:按照在类中声明的位置:
在这里插入图片描述

2.举例代码

/*
 * 类中属性的使用
*/
public class UserTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		System.out.println(u1.name);
		System.out.println(u1.age);
		System.out.println(u1.isMale);		
		u1.talk("韩语");		
		u1.eat();	
	}
}

class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;
	public int age;
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");	
	}
	
	public void eat(){
		String food = "烙饼";//局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}
}

三、类的重要结构之二:方法

1.什么是方法?

方法:描述类应该具的功能。

比如:

Math类:sqrt()\random() \...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

(1)举例:

public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}

(2)方法的声明:

权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
				方法体
  }

注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

(3)说明:

3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected  -->封装性再细说

3.2 返回值类型: 返回值  vs 没返回值
	3.2.1  如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键
		   字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。如果方法没返回值,则方法声明时,使用void
	       来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”
	       表示结束此方法的意思。
	
	3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
			① 题目要求
			② 凭经验:具体问题具体分析

3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
 
3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
    3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
      
    3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
      		① 题目要求
      		② 凭经验:具体问题具体分析
   
3.5 方法体:方法功能的体现。 	

(4)方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法

特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。

2.return关键字

1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:① 结束方法
	   ② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer cust1 = new Customer();		
		cust1.eat();
		
		//测试形参是否需要设置的问题
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
//		cust1.sort();
		
		cust1.sleep(8);		
	}
}

//客户类
class Customer{
	
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("客户吃饭");
		return;
		//return后不可以声明表达式
//		System.out.println("hello");
	}
	
	public void sleep(int hour){
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
		eat();
//		sleep(10);
	}
	
	public String getName(){
		if(age > 18){
			return name;
		}else{
			return "Tom";
		}
	}
	
	public String getNation(String nation){
		String info = "我的国籍是:" + nation;
		return info;
	}
	
	//体会形参是否需要设置的问题
//	public void sort(int[] arr){
//		
//	}
//	public void sort(){
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
//		//。。。。
//	}
	
	public void info(){
		//错误的
//		public void swim(){
//			
//		}		
	}
}
/*
 * 自定义数组的工具类
 * 
 */
public class ArrayUtil {

	// 求数组的最大值
	public int getMax(int[] arr) {
		int maxValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (maxValue < arr[i]) {
				maxValue = arr[i];
			}
		}
		return maxValue;
	}

	// 求数组的最小值
	public int getMin(int[] arr) {
		int minValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (minValue > arr[i]) {
				minValue = arr[i];
			}
		}
		return minValue;
	}

	// 求数组的总和
	public int getSum(int[] arr) {

		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			sum += arr[i];
		}
		return sum;
	}

	// 求数组的平均值
	public int getAvg(int[] arr) {
		return getSum(arr) / arr.length;
	}

	//如下的两个同名方法构成了重载
	// 反转数组
	public void reverse(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
			arr[arr.length - i - 1] = temp;
		}
	}
	
	public void reverse(String[] arr){
		
	}

	// 复制数组
	public int[] copy(int[] arr) {
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return arr1;
	}

	// 数组排序
	public void sort(int[] arr) {
		// 冒泡排序
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
//					int temp = arr[j];
//					arr[j] = arr[j + 1];
//					arr[j + 1] = temp;
					//错误的:
//					swap(arr[j],arr[j + 1]);
					//正确的:
					swap(arr,j,j + 1);
				}
			}
		}
	}
	
	//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
//	public void swap(int i,int j){
//		int temp = i;
//		i = j;
//		j = temp;
//	}
	//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
	public void swap(int[] arr,int i,int j){
		int temp = arr[i];
		arr[i] = arr[j];
		arr[j] = temp;
	}
	
	// 遍历数组
	public void print(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + "\t");
		}
		System.out.println();
	}

	// 查找指定元素
	public int getIndex(int[] arr, int dest) {
		// 线性查找:
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			if (dest == arr[i]) {
				return i;
			}
		}
		return -1;//返回一个负数,表示没有找到
	}
}
public class ArrayUtilTest {
	public static void main(String[] args) {
		ArrayUtil util = new ArrayUtil();
		int[] arr = new int[]{32,34,32,5,3,54,654,-98,0,-53,5};
		int max = util.getMax(arr);
		System.out.println("最大值为:" + max);	
		System.out.println("排序前:");
		util.print(arr);
		util.sort(arr);
		System.out.println("排序后:");
		util.print(arr);
		
//		System.out.println("查找:");
//		int index = util.getIndex(arr, -5);
//		if(index >= 0){
//			System.out.println("找到了,索引地址为:" + index);
//		}else{
//			System.out.println("未找到");
//		}	
//		util.reverse(arr);
	}
}

3.方法的重载的概念

(1)定义

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
总结:“两同一不同”:同一个类、相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

(2)构成重载的举例
举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
举例二:

//如下的4个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	
	public void getSum(String s ,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		System.out.println("4");
	}
   
不构成重载的举例:
	//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
	
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}

(3)如何判断是否构成方法的重载?

严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!

(4)如何确定类中某一个方法的调用:

方法名 ---> 参数列表
/*
 * 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
	三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
	分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
	在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
	
	2.定义三个重载方法max(),
	第一个方法求两个int值中的最大值,
	第二个方法求两个double值中的最大值,
	第三个方法求三个double值中的最大值,
	并分别调用三个方法。

 * 
 * 
 */
public class OverloadExer {
	
	//1. 如下的三个方法构成重载
	public void mOL(int i){
		System.out.println(i * i);
		
	}
	public void mOL(int i,int j){
		System.out.println(i * j);
	}
	
	public void mOL(String s){
		System.out.println(s);
	}
	
	//2.如下的三个方法构成重载
	public int max(int i,int j){
		return (i > j)? i : j;
	}
	public double max(double d1,double d2){
		return (d1 > d2)? d1 : d2;
	}
	public double max(double d1,double d2,double d3){
		double max = (d1 > d2)? d1 : d2;
		return (max > d3)? max : d3;
	}
}

4.可变个数形参的方法

(1)使用说明:

1.jdk 5.0新增的内容
2.具体使用:
	2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
	2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
	2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
	2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
	2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
	2.6  可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

(2)举例说明:

public class MethodArgsTest {
	public static void main(String[] args) {
		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
//		test.show("hello");
//		test.show("hello","world");
//		test.show();
		test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
	}
	
	public void show(int i){
	
	}
	
	public void show(String s){
		System.out.println("show(String)");
	}
	
	public void show(String ... strs){
		System.out.println("show(String ... strs)");
		for(int i = 0;i < strs.length;i++){
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	//不能与上一个方法同时存在
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}
	//The variable argument type String of the method 
	//show must be the last parameter
//	public void show(String ...strs,int i){
//		
//	}
}

5.Java的值传递机制

(1)针对于方法内变量的赋值举例:

/*
 * 关于变量的赋值:
 *  如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
 *  如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
 */
public class ValueTransferTest {
	public static void main(String[] args) {	
		System.out.println("***********基本数据类型:****************");
		int m = 10;
		int n = m;
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);	
		n = 20;	
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		System.out.println("***********引用数据类型:****************");
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
		o2.orderId = 1002;
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
	}
}

class Order{
	int orderId;
}
规则:
① 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
② 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

(2)针对于方法的参数概念

形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

(3)java中参数传递机制:值传递

规则:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

(4)String参数传递机制

与引用数据类型不同,String的参数传入到的是字符串常量池,而不是开辟堆空间,若在方法中对String的同一个对象进行重新赋值,只能在常量池中重新开辟空间,而不是去修改原有数据。
在这里插入图片描述

public class ValueTransferTest {
	public static void main(String[] args) {	
		String s1 = "hello";	
		ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
		test.change(s1);	
		System.out.println(s1);//hi~~
	}
	
	public void change(String s){
		s = "hi~~";
	}
}
/*
 * 方法的形参的传递机制:值传递
 * 
 * 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
 *   实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
 * 
 * 2.值传递机制:
 * 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
 * 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
 * 
 */
public class ValueTransferTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		int m = 10;
		int n = 20;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		//交换两个变量的值的操作
//		int temp = m ;
//		m = n;
//		n = temp;
		
		ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
		test.swap(m, n);	
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);		
	}

	public void swap(int m,int n){
		int temp = m ;
		m = n;
		n = temp;
	}
}
public class ValueTransferTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Data data = new Data();
		data.m = 10;
		data.n = 20;
		System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);
		
		//交换m和n的值
//		int temp = data.m;
//		data.m = data.n;
//		data.n = temp;
		
		ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
		test.swap(data);
		System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);
	}
	
	public void swap(Data data){
		int temp = data.m;
		data.m = data.n;
		data.n = temp;
	}
}

class Data{
	int m;
	int n;
}

(4)典型例题与内存解析:
【例题1】
在这里插入图片描述

【例题2】
在这里插入图片描述
【例题3】
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
【例题4】
在这里插入图片描述

/*
 * 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,
 * 一个findArea()方法返回圆的面积。
 * 
 */
public class Circle {
	double radius;//半径
	
	//求圆的面积
	public double findArea(){
		return Math.PI * radius * radius;
	}
}
package com.atguigu.exer1;
/*
 * 考查参数的值传递
 * 
 * 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),
 * 该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
 * 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
 * 例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
 * 
 * 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示。
 */
public class PassObject {
	public static void main(String[] args) {
		PassObject test = new PassObject();
		Circle c = new Circle();
		test.printAreas(c, 5);
		System.out.println("now radius is " + c.radius);
	}

	public void printAreas(Circle c, int time){
		System.out.println("Radius\t\tArea");
		int i = 1;
		for(;i <= time;i++){
			//设置圆的半径
			c.radius = i;
			double area = c.findArea();
			System.out.println(c.radius + "\t\t" + area);
		}
		
		//
//		c.radius = time + 1;
		c.radius = i;
	}
}

6.递归方法

(1)定义

递归方法:一个方法体内调用它自身。

(2)如何理解递归方法?

方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

(3)举例

/*
 * 递归方法的使用(了解)
 * 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
 * 2. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
 * 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
 */
public class RecursionTest {
	public static void main(String[] args) {

		// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
		// 方式一:
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			sum += i;
		}
		System.out.println(sum);
		// 方式二:
		RecursionTest test = new RecursionTest();
		int sum1 = test.getSum(100);
		System.out.println(sum1);
		System.out.println("*****************");
		int value = test.f(10);
		System.out.println(value);
	}

	// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
	public int getSum(int n) {// 3
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}
	}

	// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
	public int getSum1(int n) {
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);
		}
	}
	
	//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
//			return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
			return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}

	//例4:斐波那契数列
	
	//例5:汉诺塔问题
	
	//例6:快排
}

四、代码题(以上知识所做的题)

/*
 * 1.要求:
 * (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,
 * 输出字符串“studying”,调用showAge()方法显示age值,
 * 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
 * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
 * 
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 18;
		p1.sex = 1;
		
		p1.study();
		p1.showAge();
		
		int newAge = p1.addAge(2);
		System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge);
		
		System.out.println(p1.age);//20
		
		//*************************
		Person p2 = new Person();
		p2.showAge();//0
		p2.addAge(10);
		p2.showAge();//10
		
		p1.showAge();
		
	}
}
/*
 * 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
 */
//测试类
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		c1.radius = 2.1;
		
		//对应方式一:
//		double area = c1.findArea();
//		System.out.println(area);
		
		//对应方式二:
		c1.findArea();
		
		
		//错误的调用
//		double area = c1.findArea(3.4);
//		System.out.println(area);
		
	}
}

//圆
class Circle{
	
	//属性
	double radius;
	
	//求圆的面积
	//方式一:
//	public double findArea(){
//		double area = Math.PI * radius * radius;
//		return area;
//	}
	
	//方式二:
	public void findArea(){
		double area = Math.PI * radius * radius;
		System.out.println("面积为:" + area);
	}
	
	//错误情况:
//	public double findArea(double r){
//		double area = 3.14 * r * r;
//		return area;
//	}
//	
}
/*
 *3.
 * 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形,在main方法中调用该方法。
 * 3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
 * 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 * 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 */
public class Exer3Test {
	public static void main(String[] args) {
		Exer3Test test = new Exer3Test();
		
		//3.1测试
//		test.method();
		
		//3.2测试
		//方式一:
//		int area = test.method();
//		System.out.println("面积为:" + area);
		
		//方式二:
//		System.out.println(test.method());
		
		//3.3测试
		int area = test.method(12, 10);
		System.out.println("面积为:" + area);
	}
	
	//3.1 
//	public void method(){
//		for(int i = 0;i < 10;i++){
//			for(int j = 0;j < 8;j++){
//				System.out.print("* ");
//			}
//			System.out.println();
//		}
//	}
	//3.2 
//	public int method(){
//		for(int i = 0;i < 10;i++){
//			for(int j = 0;j < 8;j++){
//				System.out.print("* ");
//			}
//			System.out.println();
//		}
//		
//		return 10 * 8;
//	}
	//3.3
	public int method(int m,int n){
		for(int i = 0;i < m;i++){
			for(int j = 0;j < n;j++){
				System.out.print("* ");
			}
			System.out.println();
		}
		return m * n;
	}
}
/*
 * 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 * 
 */
public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
		
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
		
		//声明Student类型的数组
		Student[] stus = new Student[20];  //String[] arr = new String[10];
		
		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stus[i] = new Student();
			//给Student对象的属性赋值
			stus[i].number = (i + 1);
			//年级:[1,6]
			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
//			System.out.println(stus[i].number + "," + stus[i].state 
//					+ "," + stus[i].score);
			
			System.out.println(stus[i].info());
		}
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			if(stus[i].state == 3){
				System.out.println(stus[i].info());
			}
		}
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
					Student temp = stus[j];
					stus[j] = stus[j + 1];
					stus[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			System.out.println(stus[i].info());
		}
		
	}
}

class Student{
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
}
/*
 * 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 * 
 * 
 * 此代码是对StudentTest.java的改进:将操作数组的功能封装到方法中。
 * 
 */
public class StudentTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		//声明Student类型的数组
		Student1[] stus = new Student1[20];  
		
		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stus[i] = new Student1();
			//给Student对象的属性赋值
			stus[i].number = (i + 1);
			//年级:[1,6]
			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		StudentTest1 test = new StudentTest1();
		
		//遍历学生数组
		test.print(stus);
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		test.searchState(stus, 3);
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
		test.sort(stus);
		
		//遍历学生数组
		test.print(stus);
		
	}
	
	public void print(Student1[] stus){
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			System.out.println(stus[i].info());
		}
	}
	
	public void searchState(Student1[] stus,int state){
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			if(stus[i].state == state){
				System.out.println(stus[i].info());
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 
	 * @Description 给Student1数组排序
	 * @author shkstart
	 * @date 2019年1月15日下午5:09:46
	 * @param stus
	 */
	public void sort(Student1[] stus){
		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
					Student1 temp = stus[j];
					stus[j] = stus[j + 1];
					stus[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
	}	
}

class Student1{
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
}

五、面向对象的特征之一:封装性与隐藏

1.为什么要引入封装性?

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.问题引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).

–>此时,针对于属性就体现了封装性。

3.封装性思想具体的代码体现:

体现一:我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

//(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
	private double radius;
	public void setRadius(double radius){
		this.radius = radius;
	}
	public double getRadius(){
		return radius;
	}

体现二:不对外暴露的私有的方法

体现三:单例模式(将构造器私有化)

体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

/*
 * 面向对象的特征一:封装与隐藏
 */
public class AnimalTest {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
//		a.age = 1;
//		a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
		
		a.show();
		
//		a.legs = -4;
//		a.setLegs(6);
		a.setLegs(-6);
		
//		a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
		a.show();
		
		System.out.println(a.name);	
	}
}

class Animal{
	String name;
	private int age;
	private int legs;//腿的个数
	
	//对属性的设置
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
//			抛出一个异常(暂时没有讲)
		}
	}
	
	//对属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性age的get和set方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}

//private class Dog{
//	
//}

4.Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限从小到大顺序为

	private <  缺省 < protected < public

4.2 具体的修饰范围:
在这里插入图片描述
4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明

① 4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
② 修饰类的话,只能使用:缺省、public

4.5总结封装性

Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。

//同一个类下
public class Order {
	private int orderPrivate;
	int orderDefault;
	public int orderPublic;
	
	private void methodPrivate(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	void methodDefault(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	public void methodPublic(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
}
//同一个包下
public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order = new Order();
		
		order.orderDefault = 1;
		order.orderPublic = 2;
		//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
//		order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
		
		order.methodDefault();
		order.methodPublic();
		//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
//		order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}
import com.*****.java.Order;

//同一个工程下
public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();

		order.orderPublic = 2;
		// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
//		order.orderDefault = 1;
		// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible

		order.methodPublic();
		// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
//		order.methodDefault();
		// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}

六、类的重要结构之三:构造器

1.构造器(或构造方法):Constructor

构造器的作用:
			1.创建对象
 			2.初始化对象的信息

2.使用说明

1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符  类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例:

/*
 * 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
 * construct:建设、建造。  construction:CCB    constructor:建设者
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();
		p.eat();
		Person p1 = new Person("Tom");
		System.out.println(p1.name);
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;	
	}
//	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人可以学习");
	}
}

(1)①在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。②修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。

/*
 * 1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
 * 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
 * 
 * 2.练习2:
 * 2.1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。
 * 2.2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
 * 
 */
public class Person {
	
	private int age;
	private String name;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
//			throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
			System.out.println("传入的数据非法!");
			return;
		}
		age = a;		
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	//绝对不要这样写!!
//	public int doAge(int a){
//		age = a;
//		return age;
//	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
}
/*
 * 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
 * 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
//		p1.age = 1;编译不通过
		
		p1.setAge(12);
		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
		
//		p1.doAge(122);
		
		Person p2 = new Person("Tom", 21);
		System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());	
	}
}

(2)编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。

/*
 * 编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。
 * 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
 */
public class TriAngle { //angle:角    angel:天使
	
	private double base;//底边长
	private double height;//高
	
	public TriAngle(){
	
	}
	
	public TriAngle(double b,double h){
		base = b;
		height = h;
	}
	
	public void setBase(double b){
		base = b;
	}
	public double getBase(){
		return base;
	}
	public void setHeight(double h){
		height = h;
	}
	public double getHeight(){
		return height;
	}
}
package com.atguigu.exer1;

public class TriAngleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		TriAngle t1 = new TriAngle();
		t1.setBase(2.0);
		t1.setHeight(2.4);
//		t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
//		t1.height = 4.3;
		System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
		
		TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
		System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());
	}
}

4.总结:属性赋值的先后顺序

① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④  
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);
		
		u1.setAge(3);
		u1.setAge(5);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}

class User{
	String name;
	int age = 1;
	
	public User(){
	
	}
	
	public User(int a){
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}

5.JavaBean

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
① 类是公共的
② 一个无参的公共的构造器
③ 属性,且对应的get、set方法

用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。

public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;
	
	public Customer(){
		
	}
	
	public void setId(int i){
		id = i;
	}
	public int getId(){
		return id;
	}
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}	
}

6.UML类图

在这里插入图片描述

七、关键字:this

1.可以调用的结构

属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法

this理解为:当前对象  或  当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("Jerry",20);
		System.out.println(p2.getAge());
		
	}
}

class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(){
		
//		this.eat();
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
}

4.代码题

(1)
在这里插入图片描述

public class Boy {
	private String name;
	private int age;
	
	public Boy() {
		
	}
	
	public Boy(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Boy(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public void marry(Girl girl){
		System.out.println("我想娶" + girl.getName());
	}
	
	public void shout(){
		if(this.age >= 22){
			System.out.println("你可以去合法登记结婚了!");
		}else{
			System.out.println("先多谈谈恋爱~~");
		}
	}
}
public class Girl {
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Girl() {

	}
	public Girl(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void marry(Boy boy){
		System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
		boy.marry(this);
	}

	/**
	 * 
	 * @Description 比较两个对象的大小
	 * @return  正数:当前对象大;  负数:当前对象小  ; 0:当前对象与形参对象相等
	 */
	public int compare(Girl girl){
//		if(this.age > girl.age){
//			return 1;
//		}else if(this.age < girl.age){
//			return -1;
//		}else{
//			return 0;
//		}
		return this.age - girl.age;
	}
}
public class BoyGirlTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
		boy.shout();
		
		Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
		girl.marry(boy);
		
		Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
		int compare = girl.compare(girl1);
		if(compare > 0){
			System.out.println(girl.getName() + "大");
		}else if(compare < 0){
			System.out.println(girl1.getName() + "大");
		}else{
			System.out.println("一样大");
		}
	}
}

(2)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public class Account {
	private int id;//账号
	private double balance;//余额
	private double annualInterestRate;//年利率
	
	public Account (int id, double balance, double annualInterestRate ){
		this.id = id;
		this.balance = balance;
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public void setBalance(double balance) {
		this.balance = balance;
	}

	public double getAnnualInterestRate() {
		return annualInterestRate;
	}

	public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}
	//在提款方法withdraw中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
	public void withdraw (double amount){//取钱
		if(balance < amount){
			System.out.println("余额不足,取款失败");
			return;
		}
		balance -= amount;
		System.out.println("成功取出:" + amount);
	}
	
	public void deposit (double amount){//存钱
		if(amount > 0){
			balance += amount;
			System.out.println("成功存入:" + amount);
		}
	}
}
public class Customer {
	
	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;
	
	public Customer(String f,String l){
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}

	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}

	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
}
/*
 * 写一个测试程序。
(1)创建一个Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为1000,
	余额为2000元,年利率为 1.23% 的账户。
(2)对Jane Smith操作。存入 100 元,再取出960元。再取出2000元。
	打印出Jane Smith 的基本信息

	成功存入 :100.0
	成功取出:960.0
	余额不足,取款失败
	Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, 
	annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0

 */
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		Customer cust = new Customer("Jane", "Smith");
		
		Account acct = new Account(1000, 2000, 0.0123);
		
		cust.setAccount(acct);
		
		cust.getAccount().deposit(100);
		cust.getAccount().withdraw(960);
		cust.getAccount().withdraw(2000);
		
		System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + "," + cust.getFirstName() + 
				"] has a account: id is " + cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is "+
		cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "% ,balance is " + cust.getAccount().getBalance());
	}
}

(3)在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public class Account {
	
	private double balance;
	
	public Account(double init_balance){
		this.balance = init_balance;
	}
	
	public double getBalance(){
		return balance;
	}
	
	//存钱操作
	public void deposit(double amt){
		if(amt > 0){
			balance += amt;
			System.out.println("存钱成功");
		}
	}
	//取钱操作
	public void withdraw(double amt){
		if(balance >= amt){
			balance -= amt;
			System.out.println("取钱成功");
		}else{
			System.out.println("余额不足");
		}
	}
}
public class Customer {

	
	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;
	
	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}

	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}

	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
}
public class Bank {

	private Customer[] customers;// 存放多个客户的数组
	private int numberOfCustomers;// 记录客户的个数

	public Bank() {
		customers = new Customer[10];
	}

	// 添加客户
	public void addCustomer(String f, String l) {
		Customer cust = new Customer(f, l);
		// customers[numberOfCustomers] = cust;
		// numberOfCustomers++;
		// 或
		customers[numberOfCustomers++] = cust;
	}

	// 获取客户的个数
	public int getNumOfCustomers() {
		return numberOfCustomers;
	}

	// 获取指定位置上的客户
	public Customer getCustomer(int index) {
		// return customers[index];//可能报异常
		if (index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
			return customers[index];
		}
		return null;
	}
}
public class BankTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank = new Bank();
		
		bank.addCustomer("Jane", "Smith");
		
		//连续操作
		bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
		
		bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
		
		double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
		System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
		
		System.out.println("***********************");
		bank.addCustomer("万里", "杨");
		
		System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
	}
}

八、关键字:package/import

1.package的使用

(1)使用说明:

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
4.每"."一次,就代表一层文件目录。

补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
  	 不同的包下,可以命名同名的接口、类

(2)举例:

举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
在这里插入图片描述
举例二:MVC设计模式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(3)JDK中的主要包介绍:
在这里插入图片描述

2.import的使用

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
package com.********;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;

import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;

/*
 * 一、package关键字的使用
 * 
 * 二、import关键字的使用 
 * 
 */
public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
		
		Bank bank = new Bank();
		
		ArrayList list = new ArrayList();
		HashMap map = new HashMap();
		
		Scanner s = null;
		
		System.out.println("hello!");
		
		Person p = new Person();
		
		Account acct = new Account(1000);
		//全类名的方式显示
		com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
		
		Date date = new Date();
		java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
		
		Dog dog = new Dog();
		
		Field field = null;
		
		out.println("hello");
		
		long num = round(123.434);
	}
}
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