一、类与对象
1.Java面向对象学习的三条主线:
Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部
面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
总结:“大处着眼,小处着手”
2.“人把大象装进冰箱”
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
① 把冰箱门打开
② 抬起大象,塞进冰箱
③ 把冰箱门关闭
2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
人{
打开(冰箱){
冰箱.开开();
}
抬起(大象){
大象.进入(冰箱);
}
关闭(冰箱){
冰箱.闭合();
}
}
冰箱{
开开(){}
闭合(){}
}
大象{
进入(冰箱){
}
}
3.面向对象的两个要素:
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
面向对象程序设计的重点是类的设计,设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:对象,是由类new出来的,派生出来的。
4.完成一个项目(或功能)的思路:
5.面向对象思想落地实现的规则一
1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
补充:几个概念的使用说明
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
内存解析:
7.匿名对象
定义:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
匿名对象的使用:
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
8.理解"万事万物皆对象"
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
Scanner,String等
文件:File
网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
/*
* 一、理解“万事万物皆对象”
* 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
* >Scanner,String等
* >文件:File
* >网络资源:URL
* 2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
*
* 二、内存解析的说明
* 1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型)
*
* 三、匿名对象的使用
* 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
* 2.特征:匿名对象只能调用一次。
* 3.使用:如下
*
*/
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
// p = null;
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();
//匿名对象
// new Phone().sendEmail();
// new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
//**********************************
PhoneMall mall = new PhoneMall();
// mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
class Phone{
double price;//价格
public void sendEmail(){
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println("手机价格为:" + price);
}
}
9.JVM内存结构
编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
《JVM规范》
虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域
10.举例代码
/*
* 一、设计类,其实就是设计类的成员
*
* 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
* 方法 = 成员方法 = 函数 = method
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
*
* 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
*
* 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
*
* 四、对象的内存解析
*/
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//*******************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.isMale);
//*******************************
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age);//10
}
}
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
}
二、类的重要结构之一:属性
1.属性 vs 局部变量
(1)相同点:
1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都其对应的作用域
(2)不同点:
2.1 在类中声明的位置的不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2 关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
整型(byte、short、int、long:0)
浮点型(float、double:0.0)
字符型(char:0 (或'\u0000'))
布尔型(boolean:false)
引用数据类型(类、数组、接口:null)
局部变量:没默认初始化值。
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4 在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中 (非static)
局部变量:加载到栈空间
(3)补充:回顾变量的分类
方式一:按照数据类型:
方式二:按照在类中声明的位置:
2.举例代码
/*
* 类中属性的使用
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.talk("韩语");
u1.eat();
}
}
class User{
//属性(或成员变量)
String name;
public int age;
boolean isMale;
public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat(){
String food = "烙饼";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
}
}
三、类的重要结构之二:方法
1.什么是方法?
方法:描述类应该具的功能。
比如:
Math类:sqrt()\random() \...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
(1)举例:
public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}
(2)方法的声明:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
(3)说明:
3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值
3.2.1 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键
字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。如果方法没返回值,则方法声明时,使用void
来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”
表示结束此方法的意思。
3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析
3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析
3.5 方法体:方法功能的体现。
(4)方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。
2.return关键字
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:① 结束方法
② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust1 = new Customer();
cust1.eat();
//测试形参是否需要设置的问题
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// cust1.sort();
cust1.sleep(8);
}
}
//客户类
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
return;
//return后不可以声明表达式
// System.out.println("hello");
}
public void sleep(int hour){
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
eat();
// sleep(10);
}
public String getName(){
if(age > 18){
return name;
}else{
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation){
String info = "我的国籍是:" + nation;
return info;
}
//体会形参是否需要设置的问题
// public void sort(int[] arr){
//
// }
// public void sort(){
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
// //。。。。
// }
public void info(){
//错误的
// public void swim(){
//
// }
}
}
/*
* 自定义数组的工具类
*
*/
public class ArrayUtil {
// 求数组的最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
// 求数组的最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
// 求数组的总和
public int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
// 求数组的平均值
public int getAvg(int[] arr) {
return getSum(arr) / arr.length;
}
//如下的两个同名方法构成了重载
// 反转数组
public void reverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
public void reverse(String[] arr){
}
// 复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return arr1;
}
// 数组排序
public void sort(int[] arr) {
// 冒泡排序
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
// int temp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = temp;
//错误的:
// swap(arr[j],arr[j + 1]);
//正确的:
swap(arr,j,j + 1);
}
}
}
}
//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
// public void swap(int i,int j){
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
// }
//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
public void swap(int[] arr,int i,int j){
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
// 遍历数组
public void print(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
// 查找指定元素
public int getIndex(int[] arr, int dest) {
// 线性查找:
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest == arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;//返回一个负数,表示没有找到
}
}
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[]{32,34,32,5,3,54,654,-98,0,-53,5};
int max = util.getMax(arr);
System.out.println("最大值为:" + max);
System.out.println("排序前:");
util.print(arr);
util.sort(arr);
System.out.println("排序后:");
util.print(arr);
// System.out.println("查找:");
// int index = util.getIndex(arr, -5);
// if(index >= 0){
// System.out.println("找到了,索引地址为:" + index);
// }else{
// System.out.println("未找到");
// }
// util.reverse(arr);
}
}
3.方法的重载的概念
(1)定义
在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
总结:“两同一不同”:同一个类、相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
(2)构成重载的举例
举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
举例二:
//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s ,int i){
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s){
System.out.println("4");
}
不构成重载的举例:
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
(3)如何判断是否构成方法的重载?
严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!
(4)如何确定类中某一个方法的调用:
方法名 ---> 参数列表
/*
* 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
2.定义三个重载方法max(),
第一个方法求两个int值中的最大值,
第二个方法求两个double值中的最大值,
第三个方法求三个double值中的最大值,
并分别调用三个方法。
*
*
*/
public class OverloadExer {
//1. 如下的三个方法构成重载
public void mOL(int i){
System.out.println(i * i);
}
public void mOL(int i,int j){
System.out.println(i * j);
}
public void mOL(String s){
System.out.println(s);
}
//2.如下的三个方法构成重载
public int max(int i,int j){
return (i > j)? i : j;
}
public double max(double d1,double d2){
return (d1 > d2)? d1 : d2;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
double max = (d1 > d2)? d1 : d2;
return (max > d3)? max : d3;
}
}
4.可变个数形参的方法
(1)使用说明:
1.jdk 5.0新增的内容
2.具体使用:
2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
(2)举例说明:
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(12);
// test.show("hello");
// test.show("hello","world");
// test.show();
test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
}
public void show(int i){
}
public void show(String s){
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs){
System.out.println("show(String ... strs)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在
// public void show(String[] strs){
//
// }
//The variable argument type String of the method
//show must be the last parameter
// public void show(String ...strs,int i){
//
// }
}
5.Java的值传递机制
(1)针对于方法内变量的赋值举例:
/*
* 关于变量的赋值:
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("***********引用数据类型:****************");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
}
}
class Order{
int orderId;
}
规则:
① 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
② 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
(2)针对于方法的参数概念
形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
(3)java中参数传递机制:值传递
规则:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
(4)String参数传递机制
与引用数据类型不同,String的参数传入到的是字符串常量池,而不是开辟堆空间,若在方法中对String的同一个对象进行重新赋值,只能在常量池中重新开辟空间,而不是去修改原有数据。
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "hello";
ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
test.change(s1);
System.out.println(s1);//hi~~
}
public void change(String s){
s = "hi~~";
}
}
/*
* 方法的形参的传递机制:值传递
*
* 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
* 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
*
* 2.值传递机制:
* 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
* 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
*
*/
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//交换两个变量的值的操作
// int temp = m ;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n);
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
}
public void swap(int m,int n){
int temp = m ;
m = n;
n = temp;
}
}
public class ValueTransferTest2 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
data.m = 10;
data.n = 20;
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);
//交换m和n的值
// int temp = data.m;
// data.m = data.n;
// data.n = temp;
ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
test.swap(data);
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);
}
public void swap(Data data){
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
}
}
class Data{
int m;
int n;
}
(4)典型例题与内存解析:
【例题1】
【例题2】
【例题3】
【例题4】
/*
* 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,
* 一个findArea()方法返回圆的面积。
*
*/
public class Circle {
double radius;//半径
//求圆的面积
public double findArea(){
return Math.PI * radius * radius;
}
}
package com.atguigu.exer1;
/*
* 考查参数的值传递
*
* 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),
* 该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
*
* 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示。
*/
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
PassObject test = new PassObject();
Circle c = new Circle();
test.printAreas(c, 5);
System.out.println("now radius is " + c.radius);
}
public void printAreas(Circle c, int time){
System.out.println("Radius\t\tArea");
int i = 1;
for(;i <= time;i++){
//设置圆的半径
c.radius = i;
double area = c.findArea();
System.out.println(c.radius + "\t\t" + area);
}
//
// c.radius = time + 1;
c.radius = i;
}
}
6.递归方法
(1)定义
递归方法:一个方法体内调用它自身。
(2)如何理解递归方法?
方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
(3)举例
/*
* 递归方法的使用(了解)
* 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
* 2. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
* 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
*/
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
// 方式一:
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
// 方式二:
RecursionTest test = new RecursionTest();
int sum1 = test.getSum(100);
System.out.println(sum1);
System.out.println("*****************");
int value = test.f(10);
System.out.println(value);
}
// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
}
四、代码题(以上知识所做的题)
/*
* 1.要求:
* (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,
* 输出字符串“studying”,调用showAge()方法显示age值,
* 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
* (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;
p1.study();
p1.showAge();
int newAge = p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge);
System.out.println(p1.age);//20
//*************************
Person p2 = new Person();
p2.showAge();//0
p2.addAge(10);
p2.showAge();//10
p1.showAge();
}
}
/*
* 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
*/
//测试类
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
c1.radius = 2.1;
//对应方式一:
// double area = c1.findArea();
// System.out.println(area);
//对应方式二:
c1.findArea();
//错误的调用
// double area = c1.findArea(3.4);
// System.out.println(area);
}
}
//圆
class Circle{
//属性
double radius;
//求圆的面积
//方式一:
// public double findArea(){
// double area = Math.PI * radius * radius;
// return area;
// }
//方式二:
public void findArea(){
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println("面积为:" + area);
}
//错误情况:
// public double findArea(double r){
// double area = 3.14 * r * r;
// return area;
// }
//
}
/*
*3.
* 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形,在main方法中调用该方法。
* 3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
* 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
* 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*/
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
Exer3Test test = new Exer3Test();
//3.1测试
// test.method();
//3.2测试
//方式一:
// int area = test.method();
// System.out.println("面积为:" + area);
//方式二:
// System.out.println(test.method());
//3.3测试
int area = test.method(12, 10);
System.out.println("面积为:" + area);
}
//3.1
// public void method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
//3.2
// public int method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
//
// return 10 * 8;
// }
//3.3
public int method(int m,int n){
for(int i = 0;i < m;i++){
for(int j = 0;j < n;j++){
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
}
/*
* 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// Student s1 = new Student();
// Student s1 = new Student();
// Student s1 = new Student();
// Student s1 = new Student();
// Student s1 = new Student();
//声明Student类型的数组
Student[] stus = new Student[20]; //String[] arr = new String[10];
for(int i = 0;i < stus.length;i++){
//给数组元素赋值
stus[i] = new Student();
//给Student对象的属性赋值
stus[i].number = (i + 1);
//年级:[1,6]
stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i <stus.length;i++){
// System.out.println(stus[i].number + "," + stus[i].state
// + "," + stus[i].score);
System.out.println(stus[i].info());
}
System.out.println("********************");
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
for(int i = 0;i <stus.length;i++){
if(stus[i].state == 3){
System.out.println(stus[i].info());
}
}
System.out.println("********************");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
Student temp = stus[j];
stus[j] = stus[j + 1];
stus[j + 1] = temp;
}
}
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i <stus.length;i++){
System.out.println(stus[i].info());
}
}
}
class Student{
int number;//学号
int state;//年级
int score;//成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
/*
* 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*
* 此代码是对StudentTest.java的改进:将操作数组的功能封装到方法中。
*
*/
public class StudentTest1 {
public static void main(String[] args) {
//声明Student类型的数组
Student1[] stus = new Student1[20];
for(int i = 0;i < stus.length;i++){
//给数组元素赋值
stus[i] = new Student1();
//给Student对象的属性赋值
stus[i].number = (i + 1);
//年级:[1,6]
stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
StudentTest1 test = new StudentTest1();
//遍历学生数组
test.print(stus);
System.out.println("********************");
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
test.searchState(stus, 3);
System.out.println("********************");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
test.sort(stus);
//遍历学生数组
test.print(stus);
}
public void print(Student1[] stus){
for(int i = 0;i <stus.length;i++){
System.out.println(stus[i].info());
}
}
public void searchState(Student1[] stus,int state){
for(int i = 0;i <stus.length;i++){
if(stus[i].state == state){
System.out.println(stus[i].info());
}
}
}
/**
*
* @Description 给Student1数组排序
* @author shkstart
* @date 2019年1月15日下午5:09:46
* @param stus
*/
public void sort(Student1[] stus){
for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
Student1 temp = stus[j];
stus[j] = stus[j + 1];
stus[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}
class Student1{
int number;//学号
int state;//年级
int score;//成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
五、面向对象的特征之一:封装性与隐藏
1.为什么要引入封装性?
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
2.问题引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。
3.封装性思想具体的代码体现:
体现一:我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
//(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
// a.age = 1;
// a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
// a.legs = -4;
// a.setLegs(6);
a.setLegs(-6);
// a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
System.out.println(a.name);
}
}
class Animal{
String name;
private int age;
private int legs;//腿的个数
//对属性的设置
public void setLegs(int l){
if(l >= 0 && l % 2 == 0){
legs = l;
}else{
legs = 0;
// 抛出一个异常(暂时没有讲)
}
}
//对属性的获取
public int getLegs(){
return legs;
}
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void show(){
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
//提供关于属性age的get和set方法
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
//private class Dog{
//
//}
4.Java规定的四种权限修饰符
4.1 权限从小到大顺序为
private < 缺省 < protected < public
4.2 具体的修饰范围:
4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明
① 4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
② 修饰类的话,只能使用:缺省、public
4.5总结封装性
Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
//同一个类下
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
public int orderPublic;
private void methodPrivate(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
void methodDefault(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
public void methodPublic(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
//同一个包下
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderDefault = 1;
order.orderPublic = 2;
//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodDefault();
order.methodPublic();
//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
import com.*****.java.Order;
//同一个工程下
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderPublic = 2;
// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
// order.orderDefault = 1;
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodPublic();
// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
// order.methodDefault();
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
六、类的重要结构之三:构造器
1.构造器(或构造方法):Constructor
构造器的作用:
1.创建对象
2.初始化对象的信息
2.使用说明
1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。
3.举例:
/*
* 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
* construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person();
p.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
//
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
public void study(){
System.out.println("人可以学习");
}
}
(1)①在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。②修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
/*
* 1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
* 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
*
* 2.练习2:
* 2.1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。
* 2.2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
*
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
System.out.println("传入的数据非法!");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
//绝对不要这样写!!
// public int doAge(int a){
// age = a;
// return age;
// }
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
/*
* 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
* 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
// p1.age = 1;编译不通过
p1.setAge(12);
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
// p1.doAge(122);
Person p2 = new Person("Tom", 21);
System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
}
}
(2)编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
/*
* 编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。
* 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
*/
public class TriAngle { //angle:角 angel:天使
private double base;//底边长
private double height;//高
public TriAngle(){
}
public TriAngle(double b,double h){
base = b;
height = h;
}
public void setBase(double b){
base = b;
}
public double getBase(){
return base;
}
public void setHeight(double h){
height = h;
}
public double getHeight(){
return height;
}
}
package com.atguigu.exer1;
public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
TriAngle t1 = new TriAngle();
t1.setBase(2.0);
t1.setHeight(2.4);
// t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
// t1.height = 4.3;
System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());
}
}
4.总结:属性赋值的先后顺序
① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
u1.setAge(5);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User{
String name;
int age = 1;
public User(){
}
public User(int a){
age = a;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
5.JavaBean
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
① 类是公共的
② 一个无参的公共的构造器
③ 属性,且对应的get、set方法
用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。
public class Customer {
private int id;
private String name;
public Customer(){
}
public void setId(int i){
id = i;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
6.UML类图
七、关键字:this
1.可以调用的结构
属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println();
Person p2 = new Person("Jerry",20);
System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
// this.eat();
String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age);
this.name = name;
//this.age = age;
//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("人学习");
}
}
4.代码题
(1)
public class Boy {
private String name;
private int age;
public Boy() {
}
public Boy(String name) {
this.name = name;
}
public Boy(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl){
System.out.println("我想娶" + girl.getName());
}
public void shout(){
if(this.age >= 22){
System.out.println("你可以去合法登记结婚了!");
}else{
System.out.println("先多谈谈恋爱~~");
}
}
}
public class Girl {
private String name;
private int age;
public Girl() {
}
public Girl(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void marry(Boy boy){
System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
boy.marry(this);
}
/**
*
* @Description 比较两个对象的大小
* @return 正数:当前对象大; 负数:当前对象小 ; 0:当前对象与形参对象相等
*/
public int compare(Girl girl){
// if(this.age > girl.age){
// return 1;
// }else if(this.age < girl.age){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
return this.age - girl.age;
}
}
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
girl.marry(boy);
Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
int compare = girl.compare(girl1);
if(compare > 0){
System.out.println(girl.getName() + "大");
}else if(compare < 0){
System.out.println(girl1.getName() + "大");
}else{
System.out.println("一样大");
}
}
}
(2)
public class Account {
private int id;//账号
private double balance;//余额
private double annualInterestRate;//年利率
public Account (int id, double balance, double annualInterestRate ){
this.id = id;
this.balance = balance;
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getAnnualInterestRate() {
return annualInterestRate;
}
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
//在提款方法withdraw中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
public void withdraw (double amount){//取钱
if(balance < amount){
System.out.println("余额不足,取款失败");
return;
}
balance -= amount;
System.out.println("成功取出:" + amount);
}
public void deposit (double amount){//存钱
if(amount > 0){
balance += amount;
System.out.println("成功存入:" + amount);
}
}
}
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f,String l){
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
}
/*
* 写一个测试程序。
(1)创建一个Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为1000,
余额为2000元,年利率为 1.23% 的账户。
(2)对Jane Smith操作。存入 100 元,再取出960元。再取出2000元。
打印出Jane Smith 的基本信息
成功存入 :100.0
成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000,
annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust = new Customer("Jane", "Smith");
Account acct = new Account(1000, 2000, 0.0123);
cust.setAccount(acct);
cust.getAccount().deposit(100);
cust.getAccount().withdraw(960);
cust.getAccount().withdraw(2000);
System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + "," + cust.getFirstName() +
"] has a account: id is " + cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is "+
cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "% ,balance is " + cust.getAccount().getBalance());
}
}
(3)
public class Account {
private double balance;
public Account(double init_balance){
this.balance = init_balance;
}
public double getBalance(){
return balance;
}
//存钱操作
public void deposit(double amt){
if(amt > 0){
balance += amt;
System.out.println("存钱成功");
}
}
//取钱操作
public void withdraw(double amt){
if(balance >= amt){
balance -= amt;
System.out.println("取钱成功");
}else{
System.out.println("余额不足");
}
}
}
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f, String l) {
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
}
public class Bank {
private Customer[] customers;// 存放多个客户的数组
private int numberOfCustomers;// 记录客户的个数
public Bank() {
customers = new Customer[10];
}
// 添加客户
public void addCustomer(String f, String l) {
Customer cust = new Customer(f, l);
// customers[numberOfCustomers] = cust;
// numberOfCustomers++;
// 或
customers[numberOfCustomers++] = cust;
}
// 获取客户的个数
public int getNumOfCustomers() {
return numberOfCustomers;
}
// 获取指定位置上的客户
public Customer getCustomer(int index) {
// return customers[index];//可能报异常
if (index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
return customers[index];
}
return null;
}
}
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
bank.addCustomer("Jane", "Smith");
//连续操作
bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
System.out.println("***********************");
bank.addCustomer("万里", "杨");
System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
}
}
八、关键字:package/import
1.package的使用
(1)使用说明:
1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
4.每"."一次,就代表一层文件目录。
补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
不同的包下,可以命名同名的接口、类
(2)举例:
举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
举例二:MVC设计模式
(3)JDK中的主要包介绍:
2.import的使用
import:导入
- 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
- 声明在包的声明和类的声明之间
- 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
- 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
- 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
- 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
- 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
- import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
package com.********;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;
import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;
/*
* 一、package关键字的使用
*
* 二、import关键字的使用
*
*/
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello!");
Person p = new Person();
Account acct = new Account(1000);
//全类名的方式显示
com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
Date date = new Date();
java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
Dog dog = new Dog();
Field field = null;
out.println("hello");
long num = round(123.434);
}
}