什么是Serialization
将Object存储为数据的过程(类似于游戏中的存档)
逆过程为De-serialization,将数据转换为Object(类似于游戏的读档)
C# Serialization的运用
假设有一个类叫做Game Data,记录一些游戏数据
下面展示一些 内联代码片
。
public class GameDate
{
public int health{get;set;}=100;
publc int attack{get;set;}=5;
public int defense{get;set;}=4
}
之后我们创建一个实例,再保存这个实例instance —> Serialization
GameData data = new GameData();
XmlSerializer xmlserializer = new XmlSerializer(typeof(GameData));
StreamWriter sw = new StramWriter("C:\\GameData");
xmlserializer.Serialize(sw,data);
sw.Close();
保存后的文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData xmlns:xsl="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<health>100</health>
<attack>5</attack>
<defense>4</defense>
<GameData>
与binary format不同,XML不指明 data type
如果我们想读取保存的文件 —> De-Serialization:
下面展示一些 内联代码片
。
XmlSerializer xmlserializer = new XmlSerializer(typeof(GameData));
StreamReade sr = new StreamReader("C:\\GameData");
GameData data = (GameData)xmlserializer.Deserizlizer(sr);
sr.Close();
[Xmllgnore]
serializing时,使我们的某个项目不被serialized
下面展示一些 内联代码片
。
public class GameData
{
[Xmllgnore] public int health{get;set;}=100;
public int attack{get;set;}=5;
public int defense{get;set;}=4;
}
于是我们经过Serialization后的文件变成了:
下面展示一些 内联代码片
。
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//此时health属性就不被记录
<attack>5</attack>
<defense>4</defense>
</GameData>
[XmlElement]
用于修改生存的文件数据
public class GameData
{
[XmlElement(ElementName="HP",Order=3)]public int health{get;set;}=100;
[XmlElement(ElementName="ATK",Order=2)]public int attack{get;set;}=5;
[XmlElement(ElementName="DEF",Order=1)]public int defense{get;set;}=4;
}
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//被修改后
<DEF>4</DEF>
<ATK>5</ATK>
<HP>100</HP>
</GameData>