C# 对象的序列化

什么是Serialization

将Object存储为数据的过程(类似于游戏中的存档)
逆过程为De-serialization,将数据转换为Object(类似于游戏的读档)

C# Serialization的运用

假设有一个类叫做Game Data,记录一些游戏数据
下面展示一些 内联代码片

public class GameDate
{
   public int health{get;set;}=100;
   publc int attack{get;set;}=5;
   public int defense{get;set;}=4
}

之后我们创建一个实例,再保存这个实例instance —> Serialization

GameData data = new GameData();
XmlSerializer xmlserializer = new XmlSerializer(typeof(GameData));
StreamWriter sw = new StramWriter("C:\\GameData");
xmlserializer.Serialize(sw,data);
sw.Close();

保存后的文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData xmlns:xsl="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<health>100</health>
<attack>5</attack>
<defense>4</defense>
<GameData>

与binary format不同,XML不指明 data type
如果我们想读取保存的文件 —> De-Serialization:
下面展示一些 内联代码片

XmlSerializer xmlserializer = new XmlSerializer(typeof(GameData));
StreamReade sr = new StreamReader("C:\\GameData");
GameData data = (GameData)xmlserializer.Deserizlizer(sr);
sr.Close();

[Xmllgnore]

serializing时,使我们的某个项目不被serialized
下面展示一些 内联代码片

public class GameData
{
   [Xmllgnore] public int health{get;set;}=100;
   public int attack{get;set;}=5;
   public int defense{get;set;}=4;
}

于是我们经过Serialization后的文件变成了:
下面展示一些 内联代码片

----------------------------
//此时health属性就不被记录
<attack>5</attack>
<defense>4</defense>
</GameData>

[XmlElement]

用于修改生存的文件数据

public class GameData
{
   [XmlElement(ElementName="HP",Order=3)]public int health{get;set;}=100;
   [XmlElement(ElementName="ATK",Order=2)]public int attack{get;set;}=5;
   [XmlElement(ElementName="DEF",Order=1)]public int defense{get;set;}=4;
}

----------------------------------------------------
//被修改后
<DEF>4</DEF>
<ATK>5</ATK>
<HP>100</HP>
</GameData>
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