JavaScript this指向详解

本节精华:

this 总是(非严格模式下)指向一个对象,而具体指向哪个对象是在运行时基于函数的执行环境动态绑定的,而非函数被声明时的环境;

除了不常用的with和eval的情况,具体到实际应用中,this指向大概可以分为四种:

作为对象的方法调用;

作为普通函数调用;

构造器调用;

call 或 apply调用;

箭头函数中,this指向函数上层作用域的this;

构造器和普通函数的区别在于被调用的方式

A,call(B) => 可以理解成在B的作用域内调用了A方法;

分析

1、作为对象的方法调用

当函数作为对象的方法被调用时,this指向该对象

var obj = {
    a: 'xiaoming',
    getName: function(){
        console.log(this === obj);
        console.log(this.a);
    }
};

obj.getName(); // true xiaoming

2、作为普通函数调用

当函数不作为对象的属性被调用,而是以普通函数的方式,this总是指向全局对象(在浏览器中,通常是Window对象)

window.name = 'xiaoming';

var getName = function(){
    console.log(this.name);
};

getName(); // xiaoming

或者下面这段迷惑性的代码:

window.name = '隔壁老王'
var obj = {
    name: 'xaioming',
    getName: function(){
        console.log(this.name);
    }
};

var getNew = obj.getName;
getNew(); // 隔壁老王

而在ES5的严格模式下,this被规定为不会指向全局对象,而是undefined

3、构造器调用

除了一些内置函数,大部分Js中的函数都可以成为构造器,它们与普通函数没什么不同

构造器和普通函数的区别在于被调用的方式

当new运算符调用函数时,总是返回一个对象,this通常也指向这个对象

var MyClass = function(){
    this.name = 'xiaoming';
}
var obj = new MyClass();
obj.name; // xiaoming

但是,如果显式的返回了一个object对象,那么此次运算结果最终会返回这个对象。

var MyClass = function () {
    this.name = 1;
    return {
        name: 2
    }
}
var myClass = new MyClass(); 
console.log('myClass:', myClass); // { name: 2}

只要构造器不显示的返回任何数据,或者返回非对象类型的数据,就不会造成上述问题。

4、call或apply调用

跟普通的函数调用相比,用call和apply可以动态的改变函数的this

var obj1 = {
    name: 1,
    getName: function (num = '') {
        return this.name + num;
    }
};

var obj2 = {
    name: 2,
};
// 可以理解成在 obj2的作用域下调用了 obj1.getName()函数
console.log(obj1.getName()); // 1
console.log(obj1.getName.call(obj2, 2)); // 2 + 2 = 4
console.log(obj1.getName.apply(obj2, [2])); // 2 + 2 = 4

5.箭头函数

箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。

因此,在下面的代码中,传递给getVal函数内的this并不是调用者自身,而是外部的this~

this.val = 2;
var obj = {
    val: 1,
    getVal: () => {
        console.log(this.val);
    }
}

obj.getVal(); // 2

常见的坑

就像标题一样,有的时候this会指向undefined

情况一

var obj = {
    name: '1',
    getName: function (params) {
        console.log(this.name)
    }
};
obj.getName();

var getName2 = obj.getName;
getName2();

这个时候,getName2()作为普通函数被调用时,this指向全局对象——window。

情况二

当我们希望自己封装Dom方法,来精简代码时:

var getDomById = function (id) {
    return document.getElementById(id);
};
getDomById('div1') //dom节点

那么我们看看这么写行不行?

var getDomById = document.getElementById
getDomById('div1') // Uncaught TypeError: Illegal invocation(非法调用)

这是因为:

  • 当我们去调用document对象的方法时,方法内的this指向document
  • 当我们用getId应用document内的方法,再以普通函数的方式调用,函数内容的this就指向了全局对象。

利用call和apply修正情况二

document.getElementById = (function (func) {
    return function(){
        return func.call(document, ...arguments)
    }
})(document.getElementById) 
// 利用立即执行函数将document保存在作用域中

二、call和apply

不要因为它的“强大”而对它产生抗拒,了解并熟悉它是我们必须要做的,共勉!

思维导图

1.call和apply区别

先来看区别,是因为它们几乎没有区别,下文代码实例call和apply都可以轻易的切换。

当它们被设计出来时要做到的事情一摸一样,唯一的区别就在于传参的格式不一样

  • apply接受两个参数

            第一个参数指定了函数体内this对象的指向

            第二个参数为一个带下标的参数集合(可以是数组或者类数组)

  • call接受的参数不固定

            第一个参数指定了函数体内this对象的指向

            第二个参数及以后为函数调用的参数

因为在所有(非箭头)函数中都可以通过arguments对象在函数中引用函数的参数。此对象包含传递给函数的每个参数,它本身就是一个类数组,我们apply在实际使用中更常见一些。

call是包装在apply上面的语法糖,如果我们明确的知道参数数量,并且希望展示它们,可以使用call。

当使用call或者apply的时候,如果我们传入的第一个参数为null,函数体内的this会默认指向宿主对象,在浏览器中则是window

借用其他对象的方法

我们可以直接传null来代替任意对象

Math.max.apply(null, [1, 2, 3, 4, 5])

2.call和apply能做什么?

使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数——来时MDN

  • 调用构造函数来实现继承;
  • 调用函数并且指定上下文的 this;
  • 调用函数并且不指定第一个参数;

1.调用构造函数来实现继承

通过“借用”的方式来达到继承的效果:

function Product(name, price) {
	this.name = name;
	this.price = price;
}

function Food(name, price) {
	Product.call(this, name, price); //
	this.category = food;
}

var hotDog = new Food('hotDog', 20);

2.调用函数并且指定上下文的 this

此时this被指向了 obj

function showName() {
    console.log(this.id + ':' + this.name);
};

var obj = {
    id: 1,
    name: 'xiaoming'
};

showName.call(obj)

3.使用call单纯的调用某个函数

Math.max.apply(null, [1,2,3,10,4,5]); // 10

三、模拟实现一个call

先来看一下call帮我们需要做什么?

var foo = {
	value: 1
};
function show() {
	console.log(this.value);
};
show.call(foo); //1

就像解方程,要在已知条件中寻找突破口:

  • call 使得this的指向变了,指向了foo;
  • show 函数被执行了;
  • 传入的参数应为 this + 参数列表;

第一版代码

上面提到的3点,仅仅完成了一点,且传入的参数

var foo = {
    value: 1
};
function show() {
    console.log(this.value);
};
Function.prototype.setCall = function (obj) {
    console.log(this); // 此时this指向show
    obj.func = this; // 将函数变成对象的内部属性
    obj.func(obj.value); // 指定函数
    delete obj.func // 删除函数,当做什么都没发生~
}
show.setCall(foo);

第二版代码

为了解决参数的问题,我们要能获取到参数,并且正确的传入:

var foo = {
    value: 1
};
function show(a, b) {
    console.log(this.value);
    console.log(a + b);
};
Function.prototype.setCall = function (obj) {
    obj.fn = this; // 将函数变成对象的内部属性
    var args = [];
    for(let i = 1; i < arguments.length; i++){
        args.push('arguments[' + i + ']');
    }
    eval('obj.fn(' + args + ')'); // 传入参数
    delete obj.fn; // 删除函数,当做什么都没发生~
}

show.setCall(foo, 1, 2); // 1 3

此时,我们就可以做到,传入多个参数的情况下使用call了,但是如果你仅想用某个方法呢?

第三版代码

Function.prototype.setCall = function (obj) {
    var obj = obj || window;
    obj.fn = this;
    var args = [];
    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
    	args.push('arguments[' + i + ']');
  	}
  	var result = eval('obj.fn(' + args +')');
  	delete obj.fn;
  	return result;
};
// 测试一下
var value = 2;
var obj = { value: 1 };

function bar(name, age) {
  	console.log(this.value);
  	return {
    	value: this.value,
    	name: name,
    	age: age
  	}
}
bar.setCall(null); // 2
console.log(bar.setCall(obj, 'xiaoming', 18));

四、bind

bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用 —— MDN

提到了callapply,就绕不开bind。我们试着来模拟一个bind方法,以便加深我们的认识:

Function.prototype.bind = function (obj) {
    var _this = this; // 保存调用bind的函数
    var obj = obj || window; // 确定被指向的this,如果obj为空,执行作用域的this就需要顶上喽
    return function(){
        return _this.apply(obj, arguments); // 修正this的指向
    }
};

var obj = {
    name: 1,
    getName: function(){
        console.log(this.name)
    }
};

var func = function(){
    console.log(this.name);
}.bind(obj);

func(); // 1

这样看上去,返回一个原函数的拷贝,并拥有指定的 this 值。

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