Java基础03[变量、常量、作用域]

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量![变量指代的是一块空间]
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型!
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
int num0 = 0;
//byte num1 = 10,num2 = 20;
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(但是尽量不要这么去用!可读性很差!)

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
    前面Java基础02里已经学习过了,代码就不展示了,脑子里过一遍,要十分明确变量的概念和注意事项。

变量作用域

  • 静态变量(类变量,类属性)
  • 成员变量(实例变量)
  • 局部变量
public class Variable{
	static int allClicks = 0;//静态变量,也叫类变量,即类属性(被关键字static修饰)
	String str = "Helloworld";//成员变量,也叫实例变量
	
	public void method(){
		int i = 0;//局部变量(在方法里)
	}
}

上面不懂属性等是什么意思没关系,有个印象就行,后面学到面向对象会详细的说。

常量

  • 常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
  • 常量名一般使用大写字符。

变量的作用域

(目前阶段,变量的作用域可以半知半解,重点:学会这两个关键词:final和static)

public class Demo06 {

    /*静态变量  从属于Demo6这个类的,而且它会随着Demo6的出现而出现,消失而消失。
    后面讲到内存分析的JVM的时候,重点讲解static。目前的学习阶段,
    都先把方法、类变量加个static,好去调用它,不用去new了。
    new现阶段先不用管,因为还没学习,这个关键词在面向对象的时候学,
    不要纠结现阶段没学听不懂的,只要知道new是干嘛就行。
    */
    static double salary = 2500;

    //成员变量(实例变量):从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值  0或0.0  字符串变量 u0000,但还是输出0
    //布尔值:默认值是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值   声明格式:变量类型 变量名字 = 变量值
        int i = 1;
        //打印输出局部变量i的值为1
        System.out.println(i);
        //创建类Demo06的实例化对象并用引用demo06来接受
        Demo06 demo06 = new Demo06();
        //打印输出成员变量age的值为0
        System.out.println(demo06.age);
        //打印输出成员变量name的值为null
        System.out.println(demo06.name);
		//打印输出静态变量salary的值为2500
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){

    }


}
public class Demo07 {
    //修饰符不区分先后顺序  final static double PI = 3.14; 也是可以运行,没问题的
    //静态常量的定义
    static final double PI = 3.14;
    /*static前还可以加修饰符,例如下面的public,private...
    现阶段不用管,知道常量如何定义就好了,通过final这个关键字来定义,一般
    的都用大写字母来表示。在程序中使用一些常量,可以提高某些代码的可读性。
    例如游戏里的一些数据,就需要常量,可以直接调用,不用每次都去写。
    静态常量相对于常量,可以减少内存消耗。(学完JVM就能理解了)
    */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);

    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名的命名都应做到 见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰式原则:run(),runRun()
    驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
    通过上面我们可以总结得出:
    变量名:遵循首字母小写和驼峰原则,方法名也同样遵循
    常量名:大写字母和下划线
    类名:首字母大写和驼峰式原则
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