有 10000 个 if else 该如何优化?被问懵了!

这个问题可以看作是一道场景题,它考察一个程序员在面对复杂逻辑判断时的优化能力,也是在考察一个程序员临场发挥技术能力

方案1:策略模式

使用策略模式确实可以提升代码的优雅性,但也会存在以下问题:

  • 如果是大量的 if else 分支,比如这 1 万个,那就会有 1 万个策略类,此时就会造成类膨胀,并且随着时间的推移逐渐变得更加庞大而复杂

  • 如果是多层的 if else 嵌套,策略模式可能也无法派上用场了。

方案2:策略模式变体

这是策略模式的一种变体:

Map<Integer, Runnable> actionMap = new HashMap<>();
actionMap.put("condition1", () -> { /* 分支1的执行逻辑 */ });
actionMap.put("condition2", () -> { /* 分支2的执行逻辑 */ });
actionMap.put("conditionN", () -> { /* 分支N的执行逻辑 */ });

// 根据条件获取执行逻辑
Runnable action = actionMap.get("condition1");
if (action != null) {
    action.run();
}

这种把业务逻辑代码分离出去了,简化了单个类的代码,但如果有大量的条件映射,依然会造成单个类的膨胀和难以维护。

方案3:使用三目运算符

如果判断条件不多,只有 2、3 个的情况下可以使用三目运算符简化 if else 分支。

比如以下代码:

图片

使用三目运算符一行搞定:

图片

超过 3 个条件就不建议使用了,不然代码可读性会大大降低。

方案4:使用枚举

枚举类型可以用来表示一组固定的值,例如星期几、月份、颜色等,它提供了一种更简洁、可读性更高的方式来表示一组相关的常量。

如以下示例代码:

图片

这里我只写了一个字段,我们可以在枚举属性里面定义多个字段,这样就无需大量的 if else 判断,直接通过枚举来获取某个某一组固定的值了。

方案5:使用 Optional

Java 8 提供了一个 Optional 新特性,它是一个可以包含 null 值的容器对象,可以用来代替 xx != null 的判断。

如果项目中存在大量 xx != null 的判断,可以使用 Optional 来优化。

方案6:尽快返回

分析业务,根据 if else 的执行次数按降序排,把执行次数较多的 if 放在最前面,如果符合条件,就使用 return 返回,如下面代码:

图片

这样改可能是比较简单的方式,在很大程度上可以提升系统的性能,但是还存在以下问题:

  • 有的条件不能按执行次数排序,存在先后或者互斥关系。

  • 如果新增一个条件,可能无法马上判定它的执行次数,如果放在后面可能也还会影响性能。

  • 对类的继续膨胀和代码维护没有任何帮助。

方案7:去除没必要的 if else

比如这种:

图片

优化后:

图片

或者是这样:

方案8:合并条件

考虑这 1 万 if else 是不是真的每个都有必要,是不是可以合并归类,比如是不是可以把几百、几千个相似逻辑的归为一类,这样也能大大简化 if else 数量。

比如以下代码:

图片

优化后:

图片

这样就把返回相同值的 if 归为一类了,如果 if 较大就能大大简化代码量。

方案9:规则引擎

在许多业务应用程序中,业务决策可以通过一系列的逻辑规则来定义,规则引擎允许这些规则在运行时执行,而无需硬编码在应用程序之中。

总之,消除 if else 并没有万能的方法,也不可能全部优化掉,在实际开发中需要根据实际场景使用不同的方法,以及多种方法组合使用,这样才是正确的方式。

最后说一句(求关注!别白嫖!)

如果这篇文章对您有所帮助,或者有所启发的话,求一键三连:点赞、转发、在看。

关注公众号:woniuxgg,在公众号中回复:笔记  就可以获得蜗牛为你精心准备的java实战语雀笔记,回复面试、开发手册、有超赞的粉丝福利!

  • 16
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值