单例模式
定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点——《设计模式》 GoF
版本一
缺点:不支持堆释放 不支持多线程
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton{
public:
static Singleton* GetInstance(){
if(_instance == NULL){
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
private:
Singleton(){} //构造函数private 禁止访问
~Singleton(){} //防止delete
Singleton(const Singleton &clonr){} //拷贝构造函数
Singleton& operator=(const Singleton&){}
static Singleton * _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = NULL;
版本二
堆对象释放问题
#include<iostream>
using namespace std;
//类对象之间 友元
class Singleton{
public:
static Singleton* GetInstance(){
if(_instance == NULL){
_instance = new Singleton();
atexit(Destructor);
}
}
private:
static void Destructor(){ //静态成员函数只与类有关
if(_instance != NULL){
delete _instance;
_instance = NULL;
}
}
Singleton();
~Singleton();
Singleton(const Singleton &cpy);
Singleton& operator=(const Singleton& other){}
static Singleton *_instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = NULL;
版本三
多线程 3.1体现锁太重 3.2
#include<mutex>
using namespace std;
class Singleton{ //懒汉模式 lazy load
public:
static Singleton* GetInstance(){
//std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex); //3.1切换线程
if(_instance == NULL){
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex); //3.2
if(_instance == NULL){
_instance = new Singleton(); // 写操作
//执行三个步骤
//1. 分配内存
//void operator new(size){
// return malloc(size);
//}
//2. 调用构造函数
//3. 返回指针
//多线程环境下 cpu reorder操作
atexit(Destructor);
}
}
return _instance; // 读操作
}
private:
static void Destructor(){
if(_instance == NULL){
delete _instance;
_instance = NULL;
}
}
Singleton();
~Singleton();
Singleton& operator=(const Singleton&){}
static Singleton* _instance;
static std::mutex _mutex;
};
Singleton* Singleton::_instance = NULL;
std::mutex Singleton::_mutex;
版本四
//volitile
#include<iostream>
#include<atomic>
using namespace std;
class Singleton{
public:
static Singleton* GetInstance(){
Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
if(tmp == nullptr){
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
tmp = _insatnce.load(std::memory_order_relaxed);
if(tmp == nullptr){
tmp == new Singleton;
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_relaxed); //释放内存屏障
_insatnce.store(tmp,std::memory_order_relaxed);
atexit(Destructor);
}
}
return tmp;
}
private:
static void Destructor(){
Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
if(nullptr == tmp){
delete tmp;
}
}
Singleton(){}
~Singleton(){}
Singleton& operator=(const Singleton&){}
static std::atomic<Singleton*> _instance;
static std::mutex _mutex;
};
std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance;
std::mutex Singleton::_mutex;
版本五
// c++11 magic static 特性:如果当变量在初始化的时候,并发同时进入声明语句并会阻塞等待初始化结束;
//c++ effective
class Singleton{
public:
static Singleton& GetInstance(){
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton(){}
~Singleton(){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton& operator=(const Singleton&){}
};
// 继承 Singleton
// g++ Singleton.cpp -o singleton -std=c++11
/*该版本具备 版本5 所有优点:
1. 利⽤静态局部变量特性,延迟加载;
2. 利⽤静态局部变量特性,系统⾃动回收内存,⾃动调⽤析构函数;
3. 静态局部变量初始化时,没有 new 操作带来的cpu指令reorder操作;
4. c++11 静态局部变量初始化时,具备线程安全;
*/
版本六
template<typename T>
class Singleton{
public:
static T& GetInstance(){
static T instacne; // 初始化DesignPattern时会调用DesignPattern时会调用父类的构造函数
return instance;
}
protected:
virtual ~Singleton(){}
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton& operator=(const Singleton&){}
};
class DesignPattern: public Singleton<DesignPattern>{
friend class Singleton<DesignPattern>;
public:
~DesignPattern(){}
private:
DesignPattern(){}
DesignPattern(const DesignPattern&) {}
DesignPattern& operator=(const DesignPattern&){}
};
结构图
工厂方法
定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类觉点实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。——《设计模式》GoF
背景
实现一个导出数据的接口,让客户选择数据导出方式。
要点
解决创建过程中比较复杂,希望对外隐藏这些细节的场景
- 比如连接池、线程池
- 隐藏对象真实类型
- 对象创建会有很多参数来决定如何创建
- 创建对象有复杂的依赖关系
本质
延迟到子类来选择实现。
代码
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
// csv
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
// class ExportCSV : public IExport {
// public:
// virtual bool Export(const std::string &data) {
// return true;
// }
// };
// =====1
int main() {
std::string choose/* = */;
if (choose == "txt") {
/***/
IExport *e = new ExportTxt();
/***/
e->Export("hello world");
} else if (choose == "json") {
/***/
IExport *e = new ExportJson();
/***/
e->Export("hello world");
} else if (choose == "xml") {
IExport *e = new ExportXml();
e->Export("hello world");
} else if (choose == "csv") {
IExport *e = new ExportXml();
e->Export("hello world");
}
}
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class IExportFactory {
public:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
};
class ExportXmlFactory : public IExportFactory {
public:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportXml;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportJsonFactory : public IExportFactory {
public:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportTxtFactory : public IExportFactory {
public:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportData {
public:
ExportData(IExportFactory *factory) : _factory(factory) {}
~ExportData() {
if (_factory) {
delete _factory;
_factory = nullptr;
}
}
bool Export(const std::string &data) { // 稳定的流程 往基类放
IExport * e = _factory->NewExport();
e->Export(data);
}
private:
IExportFactory *_factory;
};
int main() {
ExportData ed(new ExportTxtFactory);
ed.Export("hello world");
return 0;
}
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportCSV : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class IExportFactory {
public:
IExportFactory() {
_export = nullptr;
}
virtual ~IExportFactory() {
if (_export) {
delete _export;
_export = nullptr;
}
}
bool Export(const std::string &data) {
if (_export == nullptr) {
_export = NewExport();
}
return _export->Export(data);
}
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
private:
IExport* _export;
};
class ExportXmlFactory : public IExportFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportXml();
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportJsonFactory : public IExportFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportTxtFactory : public IExportFactory {
protected:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportCSVFactory : public IExportFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportCSV;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
int main () {
IExportFactory *factory = new ExportTxtFactory();
factory->Export("hello world");
return 0;
}
结构图
抽象工厂
定义
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”。无需指定他们具体的类。——《设计模式》GoF
背景
实现一个拥有导入和导出数据的接口,让客户选择的数据的导出导入方式;
代码
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportCSV : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) = 0;
virtual ~IImport(){}
};
class ImportXml : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ImportJson : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ImportTxt : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
return true;
}
};
// 对于初学者: 知道扩展代码
// 5年
class ImportCSV : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
// ....
return true;
}
};
class IDataApiFactory {
public:
IDataApiFactory() {
_export = nullptr;
_import = nullptr;
}
virtual ~IDataApiFactory() {
if (_export) {
delete _export;
_export = nullptr;
}
if (_import) {
delete _import;
_import = nullptr;
}
}
bool Export(const std::string &data) {
if (_export == nullptr) {
_export = NewExport();
}
return _export->Export(data);
}
bool Import(const std::string &data) {
if (_import == nullptr) {
_import = NewImport();
}
return _import->Import(data);
}
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
virtual IImport * NewImport(/* ... */) = 0;
private:
IExport *_export;
IImport *_import;
};
class XmlApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportXml;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportXml;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class JsonApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class TxtApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class CSVApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportCSV;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportCSV;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
// 相关性 依赖性 工作当中
int main () {
IDataApiFactory *factory = new CSVApiFactory();
factory->Import("hello world");
factory->Export("hello world");
return 0;
}
结构图
责任链
定义
使多个对象都有机会处理强求,从而比main请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,知道有一个对象处理它为。——《设计模式》GoF
背景
请求流程,1天内需要主程序批准,3天内需要项目经理批准,3天以上需要老板批准
变化点: 天数、处理链长度
稳定点:处理流程
要点
- 解耦请求方和处理方,请求方不知道请求是如何被处理,处理方的组成是由相互独立的子处理构成,子处理流程通过链表方式连接,子处理请求流程可以按任意顺序组合;
- 责任链请求强调请求最终由一个字处理流程处理;通过了各个字处理条件判断;
- 责任链扩展就是功能链,功能链强调的是,一个请求依次经由功能链中的子处理流程处理;
- 将职责以及指责顺序运行进行抽象,那么指责变化可以任意扩展,同时指责顺序也可以任意扩展;
本质
分离职责,动态组合
代码
#include <string>
class Context {
public:
std::string name;
int day;
};
// 稳定点 和 变化点
// 稳定点:批假流程 由职位从低到高批假 有权限
// 变化点:请假天数、增加批假人员
// 在一个整洁的房子(稳定点),好动的猫(变化),怎么保证这个房子的整洁?
// 把猫放在笼子里
// 如果某一个需求 只有稳定点 不需要设计模式(应对变化的)
// 如果全是变化点,也不需要设计模式?软件开发怎么解决全是变化点?脚本语言 热更新 来应对变化点
// 如果两者都存在,不是消灭变化点,是隔离变化点 解耦合
// 多线程锁 锁的类型 锁的粒度 线程池
class LeaveRequest {
public:
bool HandleRequest(const Context &ctx) {
if (ctx.day <= 1)
HandleByBeaty(ctx);
if (ctx.day <= 1)
HandleByMainProgram(ctx);
else if (ctx.day <= 10)
HandleByProjMgr(ctx);
else
HandleByBoss(ctx);
}
public:
bool HandleByBeaty(const Context &ctx) {
}
bool HandleByMainProgram(const Context &ctx) {
}
bool HandleByProjMgr(const Context &ctx) {
}
bool HandleByBoss(const Context &ctx) {
}
};
结构图
装饰器
定义
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生产子类更为灵活。——《设计模式》GoF
背景
普通员工有销售奖金、累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面还可能会增加环比增加奖金,同时可能针对不同职位产生不同的奖金组合。——《设计模式》GoF
稳定点:扩展流程
变化点:
代码
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
class Context {
public:
bool isMgr;
// User user;
// double groupsale;
};
class Bonus {
public:
double CalcBonus(Context &ctx) {
double bonus = 0.0;
bonus += CalcMonthBonus(ctx);
bonus += CalcSumBonus(ctx);
if (ctx.isMgr) {
bonus += CalcGroupBonus(ctx);
}
return bonus;
}
private:
double CalcMonthBonus(Context &ctx) {
double bonus/* = */;
return bonus;
}
double CalcSumBonus(Context &ctx) {
double bonus/* = */;
return bonus;
}
double CalcGroupBonus(Context &ctx) {
double bonus/* = */;
return bonus;
}
};
int main() {
Context ctx;
// 设置 ctx
Bonus *bonus = new Bonus;
bonus->CalcBonus(ctx);
}
#include <iostream>
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
using namespace std;
class Context {
public:
bool isMgr;
// User user;
// double groupsale;
};
class CalcBonus {
public:
CalcBonus(CalcBonus * c = nullptr) : cc(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
return 0.0; // 基本工资
}
virtual ~CalcBonus() {}
protected:
CalcBonus* cc;
};
class CalcMonthBonus : public CalcBonus {
public:
CalcMonthBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double mbonus /*= 计算流程忽略*/;
return mbonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcSumBonus : public CalcBonus {
public:
CalcSumBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double sbonus /*= 计算流程忽略*/;
return sbonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcGroupBonus : public CalcBonus {
public:
CalcGroupBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double gbnonus /*= 计算流程忽略*/;
return gbnonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcCycleBonus : public CalcBonus {
public:
CalcCycleBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double gbnonus /*= 计算流程忽略*/;
return gbnonus + cc->Calc(ctx);
}
};
int main() {
// 1. 普通员工
Context ctx1;
CalcBonus *base = new CalcBonus();
CalcBonus *cb2 = new CalcSumBonus(base);
CalcBonus *cb1 = new CalcMonthBonus(cb2);
cb2->Calc(ctx1);
// 2. 部门经理
Context ctx2;
CalcBonus *cb3 = new CalcGroupBonus(cb2);
cb3->Calc(ctx2);
}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double sbonus /= 计算流程忽略/;
return sbonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcGroupBonus : public CalcBonus {
public:
CalcGroupBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus© {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double gbnonus /= 计算流程忽略/;
return gbnonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcCycleBonus : public CalcBonus {
public:
CalcCycleBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus© {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double gbnonus /= 计算流程忽略/;
return gbnonus + cc->Calc(ctx);
}
};
int main() {
// 1. 普通员工
Context ctx1;
CalcBonus *base = new CalcBonus();
CalcBonus *cb2 = new CalcSumBonus(base);
CalcBonus *cb1 = new CalcMonthBonus(cb2);
cb2->Calc(ctx1);
// 2. 部门经理
Context ctx2;
CalcBonus *cb3 = new CalcGroupBonus(cb2);
cb3->Calc(ctx2);
}