java网络编程_189_TCP_Socket通信_原理1_练习

package 网络编程_189_TCP_Socket通信_原理_练习;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**

  • Socke通信
  • 1.基于tcp协议,面向连接的.建立稳定链接的点对点的通信;实时,快速,安全性高,占用系统资源多,效率低
  • 2."请求-相应"模式:Request–Response
  •  1).客户端:在网络通讯中,第一次主动发起通信的程序被称作客户端(Client)程序
    
  •  2).服务器:第一次通讯中,等待连接的程序被称作服务器端(Server)
    
  • 3.客户端Socket:发送TCP消息
  • 4.服务器端ServerSocket:创建服务器
  •  套接字:是一种进程间的数据交换机制.这些进程即可以在同一机器上也可以通过网络连接在不同的机器上
    

*服务器端

  • 1.创建服务器,指定端口 ServerSocket(int port)
  • 2.接收客户端的连接,

*/
public class Server {//Server 服务器

public static void main(String[]  args) throws IOException {
	//创建服务器端
	ServerSocket server = new ServerSocket(8888);//不同的协议端口可以重复.同一协议内端口不可以重复;声明异常
	//接收客户端连接 ;这个是阻塞式的;
	Socket socket = server.accept();//accept接受; accept()侦听并接受到此套接字的连接。
	System.out.println("一个客户端建立连接");//在浏览器上输入http://localhost:8888 这只是一个请求
}

}

//----------------------------------
服务器端连接测试
在浏览器上输入http://localhost:8888 这只是一个请求;
控制台
在这里插入图片描述

//--------------------------------------------------
package 网络编程_189_TCP_Socket通信_原理_练习;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**

  • 自己创建客户端:必须指定服务器+端口;此时就在连接

  • 1.创建客户端:Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

  • 注意:TCP端口客户端由系统自己内部分配

  • UDP端口两端都需要指定
    

*/
public class Client {

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
	//创建客户端:必须指定服务器+端口;此时就在连接
	Socket  client = new Socket("localhost",8888);

}

}
//结果---------------------------------------
先运行服务器端
如果出现报错是因为端口被占用;重新关掉就能运行
加粗样式**
再运行客户端
在这里插入图片描述

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