import java.util.*;
/按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌将
2. 54张牌顺序打乱
3. 玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌/
public class 斗地主 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> poker = new HashMap<>(); //创建map集合,取名poker存放牌组,
List<String> color = new ArrayList<>();
List<String> num = new ArrayList<>();
Collections.addAll(color,"黑桃","红心","方块","梅花");
Collections.addAll(num, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//创建2个数组,一个用来存放花色,另一个存放数字
int count=1;
poker.put(count++, "大王");
poker.put(count++, "小王"); //大王小王单独加入map
for (String n : num) { //先遍历数字(完成大小排序),再遍历花色,然后合在一起放入poker的value
for (String c : color) {
String s=c+n;
poker.put(count++,s);
}
}
Set<Integer> set=poker.keySet(); //用set集合取出poker的键
List<Integer> xipai = new ArrayList<>();
xipai.addAll(set);
Collections.shuffle(xipai); //打乱排序
List<Integer> dipai = new ArrayList<>(); //创建4个数组,分别代表底牌,3个玩家
List<Integer> p1 = new ArrayList<>();
List<Integer> p2 = new ArrayList<>();
List<Integer> p3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < xipai.size(); i++) { //将打乱的牌组分别分发
if(i>=51){
dipai.add(xipai.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
p1.add(xipai.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
p2.add(xipai.get(i));
} else if (i % 3 == 2) {
p3.add(xipai.get(i));
}
}
Collections.sort(dipai); //各自整理拿到的牌
Collections.sort(p1);
Collections.sort(p2);
Collections.sort(p3);
List<String> dp = new ArrayList<>(); //创建1个底牌,3个玩家,将原本的“键”改成对应的“值”
List<String> play1 = new ArrayList<>();
List<String> play2 = new ArrayList<>();
List<String> play3 = new ArrayList<>();
for (Integer integer : p1) {
play1.add(poker.get(integer));
}
for (Integer integer : p2){
play2.add(poker.get(integer));
}
for (Integer integer : p3) {
play3.add(poker.get(integer));
}
for (Integer integer : dipai) {
dp.add(poker.get(integer));
}
System.out.println(play1); //输出
System.out.println(play2);
System.out.println(play3);
System.out.println(dp);
}
}