栈和队列(栈、队列实现,循环队列)

栈和队列的实现

//Stack.h



// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps); 
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps); 



/
//Stack.c
#include"Stack.h"
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<malloc.h>

//扩容
void StackExpan(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType)* ps->_capacity*2);
	ps->_capacity *= 2 ; 
}


// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 3);
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 3;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top)
		StackExpan(ps);
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == 0)
		return;
	ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == 0)
	{
		assert(0);
		return 0;
	}
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return !(ps->_top);
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_a)
		free(ps->_a);
}



///
//Queue.h


typedef int QDataType; 
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode 
{ 
	struct QListNode* _next; 
	QDataType _data; 
}QNode; 
 
// 队列的结构 
typedef struct Queue 
{ 
	QNode* _front; 
	QNode* _rear; 
}Queue; 
 
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q); 
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data); 
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q); 
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q); 
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q); 
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q); 
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);






///
//Queue.c
#include"Queue.h"
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>






//节点开辟
QNode* BuyQueueNode(QDataType x)
{
	QNode* new = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)* 1);
	new->_data = x;
	new->_next = NULL;
	return new;
}


// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = BuyQueueNode(data);
		return;
	}

	q->_rear->_next = BuyQueueNode(data);
	q->_rear = q->_rear->_next;

}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (NULL == q->_front)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	if (q->_rear == q->_front)
		q->_rear = NULL;
	q->_front = q->_front->_next;


}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		assert(0);
		return 0;
	}
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		assert(0);
		return 0;
	}
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int count = 0;
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->_next;
	}
	return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front == NULL;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		q->_front = q->_front->_next;
		free(cur);
		cur = q->_front;
	}
}

循环队列的实现
循环队列存储与一段连续空间,入队列顺序表尾插类似,出队列时让队列头指针向后移动,避免了搬移大量元素的操作。
当队尾指针走到开辟空间末尾时,如果在队头指针的前面存在为被利用的空间,称为假溢出,需要将队尾指针返回到起始的位置,队头指针同理。

typedef struct {
    int* _p;     //队列的地址
    int front;   //表示队头的地址
    int rear;	 //表示队尾
    int k;		 //队列的容量
    bool count;	 //当入队一个数据时,count改为false
    			 //出队一个数据时,count改为true,用来判断队列的满或者空
} MyCircularQueue;
//当对头和队尾相同且count为false时,队列为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear == obj->front )&& !(obj->count);
}

//当对头和队尾相同且count为true时,队列为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear == obj->front )&& obj->count;
}

// 循环队列初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->_p = (int*)malloc(k*sizeof(int));
    q->front = 0;
    q->rear = 0;
    q->k = k;
    q->count = false;
    return q;
}

// 入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->_p[obj->rear] = value;
    obj->rear++;
    if(obj->rear == obj->k)
        obj->rear = 0;  
    obj->count = true;
    return true;
}

//出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front = (obj->front+1)%obj->k;
    obj->count = false;
    return true;
}

//获取队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->_p[obj->front];
}

//获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    if(obj->rear)
        return obj->_p[obj->rear-1];
    return obj->_p[obj->k-1];
}

//队列销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->_p);
    free(obj);
}
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值