Map集合

Map是将键映射到值的对象。

  • 一个映射不能包含重复的键
  • 每个键最多只能映射一个值
  • 键可以指向null

Map接口提供三种collection视图,允许以键集值集键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。

在这里插入图片描述

  • Map结构图
    在这里插入图片描述

比较常用的两个类:HashMap和Hashtable

  • ArrayList在多线程环境下线程不安全,Vector在多线程环境下线程安全
  • HashMap在多线程环境下线程不安全,Hashtable在多线程环境下线程安全

1 Map常用Api

返回值方法说明
booleanisEmpty()如果此映射未包含键-值映射关系,则返回true
inthashCode()返回此映射的哈希码值
Vput(K key, V value)将指定的值与此映射中的指定键相关联(插入一条映射关系)
Vget(Object key)返回此映射中映射到指定键的值(根据key得到value)
intsize()返回此映射中的键-值映射关系数
Vremove(Object key)如果存在此键的映射关系,则将其从映射中移除
Collection< V >values()返回此映射中包含值的collection视图(得到所有的value
Set< K >ketSet()返回此映射中包含键的set视图(得到所有的key
Set< Map.Entry< K, V> >entrySet()返回此映射中包含的映射关系的set视图(得到所有的key和value
booleancontainsKey(Object key)判断映射中是否存在指定的key

2 Map的直接实现类-HashMap

HashMap基于Map接口实现。此实现类提供所有可选的映射操作,并允许使用null值null键此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

构造方法: 无参构造方法(常用):HashMap() 构造一个默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75) 的空HashMap

常用Api: 和父接口Map大致相同

2.1 案例

public static void main(String[] args) {
		Map<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();// 如果不添加<K, V>,默认是Map<Object, Object>
		map.put(null, "tom");
		map.put(1001, "jerry");
		map.put(true, 123);
		map.put("hello", "world");
		System.out.println(map.size());
		System.out.println("key=1001,values=" + map.get(1001));

		Set<Object> set = map.keySet();// 得到当前map中所有的key
		Iterator<Object> it = set.iterator();
		while (it.hasNext()) {
			Object key = it.next();
			System.out.println(key + ":" + map.get(key));
		}
		System.out.println("\n------------------------------------");

		Collection<Object> col = map.values();// 得到当前map中所有的值
		Iterator<Object> it2 = col.iterator();
		while (it2.hasNext()) {
			System.out.print(it2.next() + "\t");
		}
		System.out.println("\n------------------------------------");

		Set<Map.Entry<Object, Object>> set2 = map.entrySet();// 得到当前map中所有的key和value
		Iterator<Map.Entry<Object, Object>> it3 = set2.iterator();
		while (it3.hasNext()) {
			Map.Entry<Object, Object> mpe = it3.next();
			System.out.println(mpe.getKey() + ":" + mpe.getValue());
		}

	}

在这里插入图片描述

  • 通过结果可以发现,HashMap里插入的顺序和实际保存的顺序是不一致的

迭代map的两种方式:

  1. 通过entrySet() 得到返回类型Set< Map.Entry< K, V > >,引用设为set,然后通过iterator来迭代
  2. 通过keySet()得到所有的key,再组合map.get(Object K)返回对应的values值。也通过iterator迭代

通过map.toString()可以直接获得键-值集

2.2 HashMap底层原理

HashMap底层采用哈希表结构,jdk1.8之前,以数组+链表的形式实现,结合了数组和链表的优点:

  1. 数组优点:通过数组下标可以快速实现对数组元素的访问,效率极高;
  2. 链表优点:插入或删除数据不需要移动元素,只需修改节点引用,效率极高。

实现过程:

  • 数组中每个元素的类型是链表的节点的形式Node<K,V>
  • 得到key对应的数组下标:
    1.通过hash方法得到key对应的哈希值
    2.根据key对应的哈希值计算出插入数组的下标位置:公式为(n-1)& hash。(以数组长度16为例,得到的下标都小于16)
  • 由于不同的key通过哈希运算可能得到同一个值(哈希碰撞),这时就将同一索引下变成链表,每插入一个新value,会将其变为链表的头

jdk1.8之后,以数组+链表+红黑树的形式实现

在链表中元素超过8个,并且数组长度大于64的时候,会将链表变成红黑树(平衡二叉搜素树),因为链表过长会导致查询速度太慢

HashMap包含几个重要的变量:

// 数组默认的初始化长度16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

// 数组最大容量,2的30次幂,即1073741824
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 默认加载因子值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 链表转换为红黑树的长度阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 红黑树转换为链表的长度阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 链表转换为红黑树时,数组容量必须大于等于64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// HashMap里键值对个数
transient int size;

// 扩容阈值,计算方法为 数组容量*加载因子
int threshold;

// HashMap使用数组存放数据,数组元素类型为Node<K,V>
transient Node<K,V>[] table;

// 加载因子
final float loadFactor;

// 用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致
HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),直接抛出
ConcurrentModificationException异常
transient int modCount;

2.3 put()方法源码

2.3.1 put()方法源码:

public V put(K key, V value) {
	return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

2.3.2 put方法返回值由putVal方法计算,先用hash方法计算key对应的哈希值,hash函数源码如下:

static final int hash(Object key) {
	int h;
	return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

如果key为null,返回0,不为null,则通过 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 公式计算得到哈希值。该公式通过hashCode的高16位异或低16位得到哈希值,主要从性能、哈希碰撞角度考虑,减少系统开销,不会造成因为高位没有参与下标计算从而引起的碰撞。

int类型的数值是4个字节的,右移16位异或可以同时保留高16位于低16位的特征

2.3.3 得到key对应的哈希值后,再调用 putVal(hash(key), key, value, false, true) 方法插入元素

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果数组(哈希表)为null或者长度为0,则进行数组初始化操作
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据key的哈希值计算出数据插入数组的下标位置,公式为(n-1)&hash,数组长度为16为例,(n1)&hash得到的值都小于16
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	// 如果该下标位置还没有元素,则直接创建Node对象,并插入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果目标位置key已经存在,则直接覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果目标位置key不存在,并且节点为红黑树,则插入红黑树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {// 否则为链表结构,遍历链表,尾部插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,则考虑转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);// 转换为红黑树操作,内部还会判断数组长度是否小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,如果是的话不转换
                        break;
                    }
                 // 如果链表中已经存在该key的话,直接覆盖替换
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
            	// 返回被替换的值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 模数递增
        ++modCount;
        // 当键值对个数大于等于扩容阈值的时候,进行扩容操作
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put操作过程总结:

  1. 判断HashMap数组是否为空,是的话初始化数组(由此可见,在创建HashMap对象的时候并不会
    直接初始化数组);
  2. 通过 (n-1) & hash 计算key在数组中的存放索引;
  3. 目标索引位置为空的话,直接创建Node存储;
  4. 目标索引位置不为空的话,分下面三种情况:
    4.1. key相同,覆盖旧值;
    4.2. 该节点类型是红黑树的话,执行红黑树插入操作;
    4.3. 该节点类型是链表的话,遍历到最后一个元素尾插入,如果期间有遇到key相同的,则直接覆
    盖。如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,并且数组容量大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,则将链表转换为红黑树结构;
  5. 判断HashMap元素个数是否大于等于threshold,是的话,进行扩容操作。

3 TreeMap

基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值