Map集合
Map是将键映射到值的对象。
- 一个映射不能包含重复的键
- 每个键最多只能映射一个值
- 键可以指向null
Map接口提供三种collection视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。
- Map结构图
比较常用的两个类:HashMap和Hashtable
- ArrayList在多线程环境下线程不安全,Vector在多线程环境下线程安全
- HashMap在多线程环境下线程不安全,Hashtable在多线程环境下线程安全
1 Map常用Api
返回值 | 方法 | 说明 |
---|---|---|
boolean | isEmpty() | 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回true |
int | hashCode() | 返回此映射的哈希码值 |
V | put(K key, V value) | 将指定的值与此映射中的指定键相关联(插入一条映射关系) |
V | get(Object key) | 返回此映射中映射到指定键的值(根据key得到value) |
int | size() | 返回此映射中的键-值映射关系数 |
V | remove(Object key) | 如果存在此键的映射关系,则将其从映射中移除 |
Collection< V > | values() | 返回此映射中包含值的collection视图(得到所有的value) |
Set< K > | ketSet() | 返回此映射中包含键的set视图(得到所有的key) |
Set< Map.Entry< K, V> > | entrySet() | 返回此映射中包含的映射关系的set视图(得到所有的key和value) |
boolean | containsKey(Object key) | 判断映射中是否存在指定的key |
2 Map的直接实现类-HashMap
HashMap基于Map接口实现。此实现类提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
构造方法: 无参构造方法(常用):HashMap() 构造一个默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75) 的空HashMap
常用Api: 和父接口Map大致相同
2.1 案例
public static void main(String[] args) {
Map<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();// 如果不添加<K, V>,默认是Map<Object, Object>
map.put(null, "tom");
map.put(1001, "jerry");
map.put(true, 123);
map.put("hello", "world");
System.out.println(map.size());
System.out.println("key=1001,values=" + map.get(1001));
Set<Object> set = map.keySet();// 得到当前map中所有的key
Iterator<Object> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Object key = it.next();
System.out.println(key + ":" + map.get(key));
}
System.out.println("\n------------------------------------");
Collection<Object> col = map.values();// 得到当前map中所有的值
Iterator<Object> it2 = col.iterator();
while (it2.hasNext()) {
System.out.print(it2.next() + "\t");
}
System.out.println("\n------------------------------------");
Set<Map.Entry<Object, Object>> set2 = map.entrySet();// 得到当前map中所有的key和value
Iterator<Map.Entry<Object, Object>> it3 = set2.iterator();
while (it3.hasNext()) {
Map.Entry<Object, Object> mpe = it3.next();
System.out.println(mpe.getKey() + ":" + mpe.getValue());
}
}
- 通过结果可以发现,HashMap里插入的顺序和实际保存的顺序是不一致的
迭代map的两种方式:
- 通过entrySet() 得到返回类型Set< Map.Entry< K, V > >,引用设为set,然后通过iterator来迭代
- 通过keySet()得到所有的key,再组合map.get(Object K)返回对应的values值。也通过iterator迭代
通过map.toString()可以直接获得键-值集
2.2 HashMap底层原理
HashMap底层采用哈希表结构,jdk1.8之前,以数组+链表的形式实现,结合了数组和链表的优点:
- 数组优点:通过数组下标可以快速实现对数组元素的访问,效率极高;
- 链表优点:插入或删除数据不需要移动元素,只需修改节点引用,效率极高。
实现过程:
- 数组中每个元素的类型是链表的节点的形式Node<K,V>
- 得到key对应的数组下标:
1.通过hash方法得到key对应的哈希值
2.根据key对应的哈希值计算出插入数组的下标位置:公式为(n-1)& hash。(以数组长度16为例,得到的下标都小于16) - 由于不同的key通过哈希运算可能得到同一个值(哈希碰撞),这时就将同一索引下变成链表,每插入一个新value,会将其变为链表的头
jdk1.8之后,以数组+链表+红黑树的形式实现
在链表中元素超过8个,并且数组长度大于64的时候,会将链表变成红黑树(平衡二叉搜素树),因为链表过长会导致查询速度太慢
HashMap包含几个重要的变量:
// 数组默认的初始化长度16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 数组最大容量,2的30次幂,即1073741824
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转换为红黑树的长度阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转换为链表的长度阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 链表转换为红黑树时,数组容量必须大于等于64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// HashMap里键值对个数
transient int size;
// 扩容阈值,计算方法为 数组容量*加载因子
int threshold;
// HashMap使用数组存放数据,数组元素类型为Node<K,V>
transient Node<K,V>[] table;
// 加载因子
final float loadFactor;
// 用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致
HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),直接抛出
ConcurrentModificationException异常
transient int modCount;
2.3 put()方法源码
2.3.1 put()方法源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
2.3.2 put方法返回值由putVal方法计算,先用hash方法计算key对应的哈希值,hash函数源码如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
如果key为null,返回0,不为null,则通过 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 公式计算得到哈希值。该公式通过hashCode的高16位异或低16位得到哈希值,主要从性能、哈希碰撞角度考虑,减少系统开销,不会造成因为高位没有参与下标计算从而引起的碰撞。
int类型的数值是4个字节的,右移16位异或可以同时保留高16位于低16位的特征
2.3.3 得到key对应的哈希值后,再调用 putVal(hash(key), key, value, false, true) 方法插入元素
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果数组(哈希表)为null或者长度为0,则进行数组初始化操作
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据key的哈希值计算出数据插入数组的下标位置,公式为(n-1)&hash,数组长度为16为例,(n1)&hash得到的值都小于16
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果该下标位置还没有元素,则直接创建Node对象,并插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果目标位置key已经存在,则直接覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果目标位置key不存在,并且节点为红黑树,则插入红黑树中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {// 否则为链表结构,遍历链表,尾部插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,则考虑转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);// 转换为红黑树操作,内部还会判断数组长度是否小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,如果是的话不转换
break;
}
// 如果链表中已经存在该key的话,直接覆盖替换
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
// 返回被替换的值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 模数递增
++modCount;
// 当键值对个数大于等于扩容阈值的时候,进行扩容操作
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
put操作过程总结:
- 判断HashMap数组是否为空,是的话初始化数组(由此可见,在创建HashMap对象的时候并不会
直接初始化数组); - 通过 (n-1) & hash 计算key在数组中的存放索引;
- 目标索引位置为空的话,直接创建Node存储;
- 目标索引位置不为空的话,分下面三种情况:
4.1. key相同,覆盖旧值;
4.2. 该节点类型是红黑树的话,执行红黑树插入操作;
4.3. 该节点类型是链表的话,遍历到最后一个元素尾插入,如果期间有遇到key相同的,则直接覆
盖。如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,并且数组容量大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,则将链表转换为红黑树结构; - 判断HashMap元素个数是否大于等于threshold,是的话,进行扩容操作。
3 TreeMap
基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。