static 关键字在 C++ 中有多种用途,具体取决于其使用的上下文。以下是 static 在不同上下文中的常见用法:
1. 静态局部变量
static 用于函数内部的局部变量时,该变量的生命周期从程序开始直到程序结束(即整个程序运行期间都存在),但其作用域仍然局限于函数内部。这意味着静态局部变量在函数多次调用之间保持其值。
示例
#include <iostream>
void countCalls() {
static int count = 0; // 静态局部变量
count++;
std::cout << "Function called " << count << " times" << std::endl;
}
int main() {
countCalls(); // 输出: Function called 1 times
countCalls(); // 输出: Function called 2 times
countCalls(); // 输出: Function called 3 times
return 0;
}
2. 静态成员变量
static 用于类的成员变量时,该变量对所有类的对象是共享的。这意味着所有对象共享同一个静态成员变量。
示例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int count; // 静态成员变量
MyClass() {
count++;
}
static void showCount() {
std::cout << "Count: " << count << std::endl;
}
};
int MyClass::count = 0; // 静态成员变量的定义和初始化,必须在类外进行,而不能通过构造函数初始化
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2;
MyClass::showCount(); // 输出: Count: 2
return 0;
}
3. 静态成员函数
static 用于类的成员函数时,该函数可以在没有类对象的情况下调用。静态成员函数只能访问静态成员变量和其他静态成员函数。
示例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int count;
static void showCount() {
std::cout << "Count: " << count << std::endl;
}
};
int MyClass::count = 0;
int main() {
MyClass::count = 5;
MyClass::showCount(); // 输出: Count: 5
return 0;
}
- 静态全局变量/函数
在文件的全局作用域中使用 static 时,该变量或函数的作用域被限制在声明它的文件内。这样可以实现内部链接,避免在多个文件中定义相同名称的变量或函数时发生冲突。
示例
File1.cpp
#include <iostream>
static void showMessage() {
std::cout << "This is a static function in File1.cpp" << std::endl;
}
int main() {
showMessage();
return 0;
}
File2.cpp
#include <iostream>
static void showMessage() {
std::cout << "This is a static function in File2.cpp" << std::endl;
}
int main() {
showMessage();
return 0;
}
在这个示例中,File1.cpp 和 File2.cpp 中各自的 showMessage 函数互不干扰,因为它们的作用域被限制在各自的文件内。
5. 静态类成员初始化
静态成员变量通常在类外部进行定义和初始化。
示例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int count;
MyClass() {
count++;
}
};
int MyClass::count = 0;
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2;
std::cout << "Count: " << MyClass::count << std::endl; // 输出: Count: 2
return 0;
}
总结
- 静态局部变量:在函数内部声明,生命周期为整个程序运行期间,但作用域局限于函数内部。
- 静态成员变量:类的所有对象共享同一个静态成员变量。
- 静态成员函数:可以在没有类对象的情况下调用,只能访问静态成员变量和其他静态成员函数。
- 静态全局变量/函数:作用域被限制在声明它们的文件内,避免全局命名冲突。
- 静态类成员初始化:静态成员变量通常在类外部定义和初始化。