Java -- GUI编程之AWT编程

组件:

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标事件
  • 键盘事件
  • 破解工具

1、Frame – 界面

package com.wgh.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFrame {

    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口.");

        // 设置可见性
        frame.setVisible(true);

        // 设置窗口大小
        frame.setSize(400, 400);

        // 设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(85, 150, 68));

        // 弹出位置初始化
        frame.setLocation(200, 200);

        // 设置大小固定 -- 默认是true
        frame.setResizable(false);
    }
}

2、Panel – 面板

package com.wgh.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
// Panel:面板,可以看成一个容器,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {

        // 创建一个总窗口
        Frame frame = new Frame();
        // 创建一个面板
        Panel panel = new Panel();

        // 设置布局 -- 默认
        frame.setLayout(null);

        // 设置坐标和背景色
        frame.setBounds(300, 300, 500, 500);
        frame.setBackground(new Color(0xD4A410));

        // 设置坐标和背景色 -- 相对于frame
        panel.setBounds(50, 50, 400, 400);
        panel.setBackground(new Color(0x0CC41F));

		// 将面板添加到界面中
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);
    }
}

3、布局管理器

  • 流式布局:FlowLayout
// 设置为流式布局 -- 放在中间:CENTER
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
// 添加组件
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
  • 东西南北中:BorderLayout
frame.add(east, BorderLayout.EAST);
frame.add(north, BorderLayout.NORTH);
frame.add(south, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(west, BorderLayout.WEST);
frame.add(center, BorderLayout.CENTER);
  • 表格布局:GridLayout
frame.setLayout(new GridLayout(2, 2));// 两行两列
// 添加组件
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.add(button4);

4、事件监听

  • 按钮事件监听:
package com.wgh.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent01 {
    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button("bt1");

        // 关键代码,添加按钮监听事件
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
// 事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按下按钮了...");
    }
}
  • 多个按键共享一个事件: e.getActionCommand()
package com.wgh.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionEvent02 {
    public static void main(String[] args) {
    
        Frame frame = new Frame();
        // 两个按钮,实现同一个监听
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        button2.setActionCommand("bt2-stop");

		// 同一个监听
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取按钮信息: e.getActionCommand()
        System.out.println("message = " + e.getActionCommand());
    }
}
  • 输入框TextField监听
package com.wgh.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame() {

        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        // 监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener1 myActionListener = new MyActionListener();
        // 按下Enter会触发这个输入框的事件 -- 绑定事件
        textField.addActionListener(myActionListener);
        // 设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        this.setVisible(true);
        this.pack();
    }
}

// 输入框TextField监听
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取资源,返回一个对象
        TextField textField = (TextField)e.getSource();
        // 输出文本中的内容
        System.out.println(textField.getText());
        // 清空文本框
        textField.setText("");
    }
}

超级简单的计算器

package com.wgh.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class AllNewTestCounter {
    public static void main(String[] args) {
        new AllMyNewCounter().newLoadFrame();
    }
}

class AllMyNewCounter extends Frame {

    TextField num1, num2, num3;

    public void newLoadFrame() {

        setBounds(0, 0, 500, 70);

        num1 = new TextField(10); // 10代表能输入数字的个数
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");
        
		// 流式布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
		
		// 添加监听事件
        button.addActionListener(new AllMyNewCounterListener());

        setVisible(true);
    }
    // 内部类
    class AllMyNewCounterListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // 转换
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            // 相加
            num3.setText("" + (n1 + n2));
            // 抹除记录
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

代码运行结果

5、画笔

package com.wgh.lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {

    public void loadFrame(){
        setBounds(0, 0, 600, 500);
        setVisible(true);
    }
    // 画笔 -- 方法重写
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 画笔,需要的颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100, 100, 100, 100);
    }
}

6、鼠标点击填充一个圆

目的:想要实现鼠标画画

package com.wgh.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("myPaint");
    }
}

// 自己的类
class MyFrame extends Frame {
    // 画画需要笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    // 放在这里的原因是class和方法都可能需要用到
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title){
        // 给画板起名字
        super(title);
        setBounds(0, 0, 300, 300);
        // 存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);
        // 鼠标监听器,针对这个窗口 this表示这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 画画,鼠标监听事件
        // 迭代器
        Iterator iterator = points.iterator();
        // 将迭代器中的点取出来,并画点
        while(iterator.hasNext()){
            // 指向下一个
            Point point = (Point)iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

    // 将鼠标点击的点加到集合中
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    // 适配器模式
    // 鼠标监听事件
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        // 鼠标点击事件
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            // e.getSource() 返回当前对象
            // 这里为什么要要是MyFrame? 答:因为鼠标点击在Frame中,需要myFrame进行处理
            MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
            // 点击的时候,界面会产生一个点,这个点就是鼠标的点
            myFrame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));
            // 每次点击鼠标都需要重新画
            myFrame.repaint();
        }
    }
}

代码运行结果如下:
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