Android插件化: Binder机制,ClassLoader

Android插件化是之前几年里的一个很火的技术概念。从2012年开始就有人在研究这门技术。从粗糙的AndroidDynamicLoader框架,到第一代的DroidPlugin等,继而发展到第二代的VirtualApk,Replugin等,再到现如今的VirtualApp,Atlas。插件化在国内逐渐的发展和完善,却也在近几年出现了RN等替代品以后慢慢会走向弱势。

尽管插件化技术的研究热潮已经过去,但是这门技术本身还是有着大量的技术实践,对于我们了解Android机制很有帮助。所以从这篇文章开始我会写一系列的文章,加上自己对插件化的实践,最后会去从源码角度分析几个优秀的插件化库,形成一套完整的插件化的理论体系。

下面是插件化的技术框架,也是我这个系列文章的行文思路,

一. Binder机制

网上分析Binder机制的文章已经很多了,在这篇文章里,我不会去讲解Binder的使用,而是会去讲解清楚Binder的设计思路,设计原理和对于插件化的使用。

为什么需要Binder

首先我们知道,Android是基于Linux内核开发的。对于Linux来说,操作系统为一个二进制可执行文件创建了一个载有该文件自己的栈,堆、数据映射以及共享库的内存片段,还为其分配特殊的内部管理结构。这就是一个进程。操作系统必须提供公平的使用机制,使得每个进程能正常的开始,执行和终结。

这样呢,就引入了一个问题。一个进程能不能去操作别的进程的数据呢?我们可以想一下,这是绝对不能出现的,尤其是系统级的进程,如果被别的进程影响了可能会造成整个系统的崩塌。所以我们很自然的想到,我们应该把进程隔离起来,linux也是这样做的,它的虚拟内存机制为每个进程分配连续的内存空间,进程只能操作自己的虚拟内存空间。同时,还必须满足进程之间保持通信的能力,毕竟团结力量大,单凭单个进程的独立运作是不能撑起操作系统的功能需求的。

为了解决这个问题,Linux引进了用户空间User Space和内核空间Kernel Space的区别。用户空间要想访问内核空间,唯一方式就是系统调用。内核空间通过接口把应用程序请求传给内核处理后返回给应用程序。同时,用户空间进程如果想升级为内核空间进程,需要进行安全检查。

补充知识:系统调用主要通过两个方法:

  • copy_from_user():将用户空间的数据拷贝到内核空间

  • copy_to_user():将内核空间的数据拷贝到用户空间

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