最近常常使用到Math对象,但是不清楚与它相关的方法,于是写一篇博客,记录Math对象的方法。
Math 对象用于执行数学任务。无需创建,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
常用:
方法 | 描述 |
---|---|
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最大值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最小值。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
ceil(x) | 向上取整。 |
floor(x) | 向下取整。 |
round(x) | 四舍五入。 |
不常用:
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |