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1. Set
ES6 提供了新的数据结构
Set
。它类似于数组,但是成员的值都是唯一
的,没有重复
的值。Set本身是一个
构造函数
,用来生成 Set 数据结构。示例1:
const s = new Set(); let arr = [1, 2, 3, 2, 3, 4, 3, 4, 5] arr.forEach(x => { s.add(x) });//这也是一种数组去重的方法 for (let i of s) { console.log(i);// 1 2 3 4 5 }
- 可以使用
add()
方法向Set
结构加入成员for of
循环可以直接获得Set结构的内容本身Set函数可以接受一个数组(或者具有
iterable
接口的其他数据结构,比如NodeList
)作为参数,用来初始化。向 Set 加入值的时候,
不会发生
类型转换,所以5和“5”是两个不同
的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”
,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。示例2:
let s = new Set(); let a = NaN; let b = NaN; s.add(a, b) s//Set(1) {NaN}
Set数据结构里面的
NaN只会有一个
两个对象总是不相等的。所以直接用
对象字面量
添加到Set结构里的数据一定是不会重复
的示例3:
let s = new Set(); s.add({}) s.add({}) s.add({}) s.add({}) console.log(s.size);//4 let s = new Set(); s.add({ y: 1 }) s.add({ y: 1 }) s.add({ x: 1 }) s.add({ x: 1 }) console.log(s);//Set { { y: 1 }, { y: 1 }, { x: 1 }, { x: 1 } }
2. Set实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set函数。Set.prototype.size
:返回Set实例的成员总数。Set 实例的方法分为两大类:
操作方法
(用于操作数据)和遍历方法
(用于遍历成员)。四个操作方法 >>>
- add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
- clear():清除所有成员,没有返回值。
示例4:
let s = new Set(); s.add(1).add(2).add(3).add(2) console.log(s.size);//3 console.log(s.has(1));//true console.log(s.has(4));//false s.delete(2) console.log(s.has(2));//false
注意 :
Array.from
方法可以将Set结构转化为数组示例5:
let s = new Set([1, 3, 5, 7, 9]); console.log(s);//Set { 1, 3, 5, 7, 9 } let arr = Array.from(s) console.log(arr);//[ 1, 3, 5, 7, 9 ]
四个遍历方法 >>>
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
示例6:
let s = new Set([1, 3, 5, 7, 9]); for (let item of s.keys()) { console.log(item);//1, 3, 5, 7, 9 } for (let item of s.values()) { console.log(item);//1, 3, 5, 7, 9 } for (let item of s.entries()) { console.log(item); //[ 1, 1 ] //[ 3, 3 ] //[ 5, 5 ] //[ 7, 7 ] //[ 9, 9 ] }
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说
键名和键值是同一个值
),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。注意: 如果使用
set.values
的接口进行遍历的时候,可以省去.values
, 直接for……of s
就行示例7:
let s = new Set([1, 3, 5, 7, 9]); for (let item of s) { console.log(item);//1 3 5 7 9 }
Set 结构的实例与数组一样,也拥有
forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值
(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。示例8:
let s = new Set([1, 3, 5, 7, 9]); s.forEach((value, key) => { console.log(`${key}:${value}`); }); //1:1 //3:3 //5:5 //7:7 //9:9
需要特别指出的是,Set的
遍历顺序就是插入顺序
。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
3. Set 遍历操作的常见应用
- 数组去重
let s = new Set([1, 2, 3, 2, 3, 4]); let newArr = [...s] console.log(newArr);//[ 1, 2, 3, 4 ]
- 间接调用数组方法
let s = new Set([1, 2, 3, 2, 3, 4].filter(x => (x % 2) == 0)); console.log(s);//Set { 2, 4 }
- 实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]) let b = new Set([2, 3, 4]) //并集 let union = new Set([...a, ...b]) console.log(union);//Set { 1, 2, 3, 4 } //交集 let intersect = new Set([...a].filter(item => b.has(item))) console.log(intersect);//Set { 2, 3 } //差级 let difference = new Set([...a].filter(item => !b.has(item))) console.log(difference);//Set { 1 }
如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。
- 一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;
- 一种是利用
Array.from
方法。示例:
//方法1 let s = new Set([1, 2, 3]); s = new Set([...s].map(value => value * 2)) console.log(s);//Set { 2, 4, 6 } //方法2 let s = new Set([1, 2, 3]) s = new Set(Array.from(s, value => value * 2)) console.log(s);//Set { 2, 4, 6 }
4. WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,
WeakSet 的成员只能是对象
,而不能是其他类型的值。let ws = new WeakSet() ws.add(1);//TypeError: Invalid value used in weak set ws.add(Symbol());//TypeError: Invalid value used in weak set
其次,WeakSet 中的
对象都是弱引用
,即垃圾回收机制不考虑WeakSet
对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收
该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet
之中。let a = [ [1, 2], [3, 4] ] let ws = new WeakSet(a) console.log(ws);
let a = [1, 2] let ws = new WeakSet(a) console.log(ws);
注意,是a数组的成员成为
WeakSet
的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
WeakSet
结构有以下三个方法(与Set数据类型的方法类似)
WeakSet.prototype.add(value)
:向 WeakSet 实例添加一个新成员。WeakSet.prototype.delete(value)
:清除 WeakSet 实例的指定成员。WeakSet.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。let ws = new WeakSet() let obj = {} ws.add(window); ws.add(obj) console.log(ws.has(window));//true console.log(ws.has(obj));//true ws.delete(window) console.log(ws.has(window));//false
注意 :
WeakSet
不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失
,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。- WeakSet 的一个用处,是
储存 DOM 节点
,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
5. Map
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键(ES6加入了Symbol作为属性名称)。这给它的使用带来了很大的限制。
比如 :
let data ={}; let element = document.getElementById("myDiv"); data[element]='foo'
Map类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,
各种类型
的值(包括对象)都可以当作键。也就是说 >>>
Object 结构提供了
“字符串—值”
的对应,Map 结构提供了
“值—值”
的对应,是一种更完善的Hash 结构
实现。如果你需要“键值对”
的数据结构,Map 比 Object 更合适。示例:
const m = new Map(); const o = { name: 'wyb' }; m.set(o, 'content'); m.get(o); //"content" m.has(o); //true m.delete(o) //true m.has(o) //false
上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
示例 :
const m = new Map([ ['name', 'wyb'], ['age', 18] ]);
任何具有
Iterator 接口
、且每个成员都是一个双元素的数组``( [[a,b],[c,d] ] )
的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map
都可以用来生成新的 Map
。示例:
//定义一个符合Map参数格式的Set数据结构 const s = new Set([ ['name', 'wyb'], ['age', 18] ]); const m = new Map(s);//把set作为参数传入Map()构造函数里 //通过Map来得到Set里面的值 m.get('name')//"wyb" const m2 = new Map([ ['sex', '男']//新生成一个Map,并且传参 ]) const m3 = new Map(m2)//把m2这个Map作为参数传入一个新的Map里面 m3.get('sex')//"男"
说明
Set和Map
都可以用来生成新Map
如果对同一个键多次赋值,后面的值将
覆盖前面
的值。示例:
const m = new Map(); m.set('a', 111).set('a', 222) m.get('a')//222 //如果读取一个未知的键,则返回undefined。 m.get('c')//undefined
注意,只有对
同一个对象
的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。示例1 :
const m = new Map(); m.set(['a'], 111) m.get('a') //undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是
两个值
,内存地址是不一样的
,因此get方法无法读取该键,返回undefined
。同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
示例2 :
const m = new Map(); const v1 = ['a'] const v2 = ['a'] m.set(v1, 111).set(v2, 222) m.get(v1);//111 m.get(v2);//222
简而言之: Map数据结构的键名是内存中间的
某一段数据
, 至于这数据是啥无所谓, 只有同一位置(内存地址)的同一个数据才会能当做是同一个键名上面两个栗子需要这样改造 :
//例子1: const m = new Map(); let a = ['a'] m.set(a, 111) m.get(a);//111 //示例2: const m = new Map(); const v = ['a'] const v1 = v const v2 = v m.set(v1, 111).set(v2, 222) m.get(v1);//222 m.get(v2);//222
如果
Map 的键是一个基础类型
的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等
,Map 将其视为一个键
,
- 比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。
- 另外,undefined和null也是两个不同的键。
- 虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
const m = new Map(); m.set(-0, 'wyb') m.get(+0);//"wyb" m.set(true,'wyb') m.get('true')//undefined m.set(undefined, 'wyb') m.get(undefined);//"wyb" m.set(null, 'wyb') m.get(null);//"wyb" m.set(NaN, 'wyb') m.get(NaN);//"wyb"
6. Map结构的属性和方法
6.1 基本属性和方法
size
属性//size属性返回 Map 结构的成员(一个键值对算一个)总数。 const m = new Map(); m.set('foo', true) m.set('bar', false) m.size;//2
set(key,value)
方法//set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 //重点:set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。 const m = new Map(); m.set('foo', true).set('bar', false) m.size;//2
get(key)
方法//get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。 const m = new Map(); m.set('foo', true).set('bar', false) m.get('foo');//true
has(key)
方法//has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。 const m = new Map(); m.set('foo', true).set('bar', false) m.has('bar');//true
delete(key)
方法//delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。 const m = new Map(); m.set('foo', true).set('bar', false) m.delete('bar');//true
clear()
方法//clear方法清除所有成员,没有返回值。 const m = new Map(); m.set('foo', true).set('bar', false) m.clear() m;//Map(0) {}
6.2 遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
6.3 Map转数组
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(…)
示例:
const m = new Map([ [1, '1'], [2, '2'], [3, '3'] ]); [...m.keys()]; [...m.values()]; [...m.entries()]; [...m]
Map 本身没有map和filter方法 , 可以结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤
示例:
const m = new Map([ [1, '1'], [2, '2'], [3, '3'] ]); const m1 = new Map( [...m].filter(([k, v]) => k > 1) )
const m = new Map([ [1, '1'], [2, '2'], [3, '3'] ]); const m2 = new Map( [...m].map(([k, v]) => [k * 2, v + '1']) )
注意写法 :
map
,filter
回调函数里面的参数是数组 , 函数体里面要同时操作key和value都是用的数组
6.4 Map与其他数据结构的转换
- Map转数组
const map = new Map(); map.set('name', 'wyb').set('age', 18); [...map]
转完之后是一个二维数组 , 并且二维数组里面的每一项
有且仅有
两个元素
- 数组转Map
//同理,也必须是二维数组,且二维数组里面的每一项都要两个元素,才能转成正常的Map let arr = [ ['name', 'wyb'], ['age', '18'] ] const map = new Map(arr); map
- Map转对象
//无损转化前提是Map里面的每个key都是字符串类型,如果不是字符串则强制转为字符串 const map = new Map(); map.set('name', 'wyb').set('age', 18) function toStr(m) { let obj = Object.create(null)//创建一个空对象 for (let [k, v] of m) {//遍历传入的map的keys,values obj[k] = v//让k成为新对象的属性,并且值等于v } return obj//返回新对象 } toStr(map)//执行函数,传入map
- 对象转Map
let obj = { name: 'wyb', age: 18 } let map = new Map() for (let k of Object.keys(obj)) { map.set(k, obj[k]) } map
7. WeakMap
7.1 基本概念
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。
WeakMap
与Map
的区别有两点。
- 首先,
WeakMap``只接受对象
作为键名
(null
除外),不接受其他类型
的值作为键名。- 其次,
WeakMap
的键名所指向的对象
,不计入
垃圾回收机制。示例:
const wm = new WeakMap(); wm.set(1, 2) wm.set(Symbol(), 2) wm.set(null, 1)
WeakMap
的设计目的
在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子const e1 = document.getElementById('foo') const e2 = document.getElementById('bar') const arr = [ [e1, 'foo元素'], [e2, 'bar元素'] ]
上面代码中,e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。
arr[0] = null arr[1] = null
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。
WeakMap
就是为了解决这个问题而诞生的 >>>
- 它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。
- 因此,只要所引用的对象的其他引用都
被清除
,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。- 也就是说,一旦不再需要,
WeakMap
里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失
,不用手动删除引用
。
7.2 API的区别
WeakMap
与 Map 在 API 上的区别主要是两个:
- 一是
没有遍历操作
(即没有keys()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。- 二是
无法清空
,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:
get()、set()、has()、delete()
。
7.3 WeakMap的应用
- 应用示例一:
如果你要往
对象上添加数据
,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的
WeakMap
记录就会自动被移除
。const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'info') wm.get(element)
WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。
WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
- 应用示例二:
WeakMap 的另一个用处是
部署私有属性
。const _counter = new WeakMap(); const _action = new WeakMap() class Countdown { constructor(counter, action) { _counter.set(this, counter); _action.set(this, action) } dec() { let counter = _counter.get(this); if (counter < 1) return; counter--; _counter.set(this, counter); if (counter === 0) { _action.get(this)() } } } const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE')) c.dec(); c.dec();//DONE
Countdown
类的两个内部属性_counter
和_action
,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。